Kaito est en train d’étouffer l’attention
Kaito est un jeu de casino addictif, mais ce type de narration finira par s'estomper progressivement.
Kaito est un jeu de casino addictif, et cette narration finira par s'estomper progressivement.
Auteur : The Smart Ape
Traduction : AididiaoJP, Foresight News
J'ai récemment vu une citation d'Herbert Simon : « L'abondance d'information engendre la pauvreté de l'attention. »

Cette phrase date de 1971, et avec le temps, elle devient de plus en plus vraie.
Grâce à @KaitoAI, l'attention est transformée en une monnaie, la valeur du contenu étant mesurée et convertie en Yaps, c'est-à-dire en part de l'esprit.
Mais il existe un paradoxe derrière cela : en essayant de se concentrer et de monétiser l'attention, nous pourrions en réalité la consommer de manière incontrôlée, c'est-à-dire que l'attention tue l'attention.
Contexte
Des études récentes montrent qu'aujourd'hui, la durée moyenne d'attention devant un écran est tombée à environ 50 secondes, alors qu'au début des années 2000, elle était de 2 minutes.

Après chaque interruption, il faut en moyenne environ 23 minutes pour retrouver un état de concentration profonde.
Ces données montrent que plus nous essayons de capter l'attention en augmentant l'information et les signaux, plus nous l'affaiblissons en réalité.
Les psychologues appellent ce phénomène la « fatigue de l'attention dirigée ». C'est la sensation de fatigue qui survient lorsque le cerveau doit continuellement filtrer les distractions pour rester concentré.
La psychologie de l'attention
Il existe de nombreuses études et paradoxes psychologiques sur l'attention.
Charles Goodhart a dit un jour : « Lorsqu'un indicateur devient un objectif, il cesse d'être un bon indicateur. »

L'objectif de Kaito est de mettre en place un système de récompense en mesurant l'attention. Mais dès que l'attention devient l'objectif, la mesure de Kaito perd son sens.

De nombreuses études montrent également que lorsque les récompenses externes remplacent la motivation intrinsèque, la créativité et l'engagement authentique diminuent. Dans le cas de Kaito, les récompenses réduisent clairement l'authenticité.
Ce qui est unique, c'est que le système de récompense de Kaito est hautement addictif, très similaire à un jeu de casino.
Il pousse les créateurs à participer en continu, mais entraîne aussi fatigue et dépendance, affaiblissant ainsi l'attention collective.
La promesse de Kaito
Le fait que Kaito soit addictif pour les créateurs n'est pas surprenant, il distribue des récompenses substantielles à travers une expérience ludique. Kaito a distribué plus de 110 millions de dollars à plus de 200 000 portefeuilles (hors son propre airdrop).

Certains événements ont permis à des créateurs individuels de gagner plus de 200 000 dollars.
Mais c'est précisément cette ampleur des incitations qui tue l'attention. Avec autant d'argent et de récompenses, les créateurs sont obligés d'optimiser la fréquence de publication, les stratégies de réponse et les tactiques d'interaction, au lieu de cultiver des habitudes de réflexion approfondie.
Ajoutez à cela que la durée de vie d'un post sur X n'est que d'environ 80 minutes, après quoi l'engagement chute brutalement. Cela ajoute une pression supplémentaire pour publier à haute fréquence. Certains créateurs, uniquement pour obtenir une part de l'esprit, publient plus de 200 posts sur un projet en un mois.
En conséquence, les lecteurs sont bombardés de contenus répétitifs, deviennent insensibles et perdent de l'intérêt, même si ces informations pourraient être utiles.
Je connais beaucoup de personnes qui, pendant les événements Kaito, ont fini par masquer les noms de projets juste pour ne plus les voir apparaître dans leur fil d'actualité.

L'étouffement de l'attention
Le classement sur Kaito n'aide pas non plus, je l'ai moi-même expérimenté.
Quand vous êtes bien classé, vous sentez que vous devez le rester, alors vous vous forcez à adopter un rythme épuisant pour maintenir votre position. C'est un effet psychologique : vous imaginez déjà la récompense que vous allez recevoir.

Cela ressemble vraiment à un casino. Vous ne savez jamais combien vous allez recevoir. Parfois c'est généreux, parfois décevant, mais c'est toujours addictif.
Cela a apporté beaucoup de joie à la CT, mais aussi de la déception et de la frustration. Une chose est sûre : presque tout le monde prend ce jeu au sérieux. Moi y compris !
Cela nous pousse tous à élaborer des stratégies de jeu, à soutenir des réseaux, à optimiser les interactions, etc. Il ne s'agit plus d'attention authentique, mais de simuler l'attention pour gagner le jeu.
Mais je sais que cela a un coût pour les lecteurs : le flux de contenu devient homogène et répétitif, et l'originalité perd de sa valeur.
Kaito le comprend
Il est évident que Kaito comprend tout cela, leurs récentes mises à jour le prouvent.
Mais je pense qu'ils pourraient faire plus pour réduire l'effet « d'étouffement de l'attention » :
Prendre en compte le temps de lecture effectif,
Récompenser l'originalité des arguments,
Encourager la diversité des sources citées,
Punir le spam par des délais de publication.
Je ne sais pas s'ils l'ont déjà fait, mais ils pourraient aussi accorder plus d'importance au contenu qui maintient une attention profonde.
Ils pourraient récompenser les contenus plus longs et plus complets, et pas seulement les fragments viraux et homogènes.
Le problème n'est pas la mesure, mais la protection de l'attention sur le long terme, ce qui est bien plus difficile.
Conclusion
Aujourd'hui, Kaito et la narration plus large de « l'attention monétisable » sont à leur apogée.
Mais cela montre aussi des signes évidents de fatigue. Dans cet écosystème, rien ne dure éternellement ; il est certain que cette narration finira par s'estomper progressivement. Comme l'attention elle-même, elle est temporaire.
Le véritable défi de Kaito est de maintenir sa vitalité aussi longtemps que possible, et c'est exactement ce qu'ils essaient de faire à travers des mises à jour et des développements.
Mais comme les combustibles fossiles, nous avons trouvé un moyen de monétiser une ressource rare, mais nous la consommons peut-être plus vite que nous ne pouvons la renouveler.
Pour être clair, je joue moi-même à ce jeu de l'attention sur Kaito. Même si je ne choisis que quelques projets que j'aime et pour lesquels je suis optimiste, ce jeu reste important pour moi.
Je suis ma position dans le classement, je vérifie mes Yaps quotidiens, je surveille l'impact de mes posts sur la part de l'esprit, etc. Donc je suis suffisamment qualifié pour en parler.
Pour les créateurs, c'est un jeu psychologiquement exigeant mais gratifiant. Mais au final, quels que soient mes résultats sur Kaito, j'essaie de prendre du recul et de me rappeler que ce qui compte vraiment, c'est de continuer à apporter de la valeur, peu importe ce que disent les indicateurs.
Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.
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