Bitget App
交易「智」變
快速買幣市場交易合約理財廣場更多
Block2Play 白皮書

Block2Play:一個邊玩邊賺的去中心化遊戲平台

Block2Play白皮書由Block2Play核心團隊於2025年初發布,旨在回應當前區塊鏈遊戲領域互操作性差、資產流動性不足的痛點,並探索構建一個更開放、高效的去中心化遊戲生態。


Block2Play的白皮書主題是「Block2Play:賦能去中心化遊戲生態的下一代區塊鏈平台」。Block2Play的獨特之處在於提出「遊戲資產跨鏈互操作協議 + 社群驅動的經濟模型」;其意義在於為Web3遊戲奠定互聯互通的基礎,顯著提升玩家體驗與開發者效率。


Block2Play的初衷是構建一個開放、公平、高效的去中心化遊戲世界。Block2Play白皮書中闡述的核心觀點是:通過結合創新的跨鏈技術與激勵機制,在保障去中心化與安全性的同時,實現高可擴展性和用戶友好的體驗。

有興趣的研究者可以造訪原版 Block2Play 白皮書。Block2Play 白皮書連結:https://7b882e65-e727-4c32-bb58-8edb6a7490ca.filesusr.com/ugd/f53bab_c87120fffeb84d33964a32c317b26323.pdf

Block2Play 白皮書摘要

作者:Luca Ferraro
最近更新時間:2025-11-13 17:47
以下內容是對 Block2Play 白皮書的簡明摘要,用來幫助您快速了解 Block2Play 白皮書,並對 Block2Play 本身有更清楚的認識。

Block2Play是什麼

朋友們,想像一下,如果玩遊戲不僅能帶來樂趣,還能讓你在虛擬世界裡賺取真金白銀,是不是很酷?Block2Play (簡稱B2P) 就是這樣一個項目,它想把這種想像變成現實。它是一個基於區塊鏈技術的去中心化平台,核心是一個「真實生活角色扮演遊戲」(Real Life Role-play Game,簡稱RLRPG)。你可以把它理解成一個大型的線上沙盒遊戲,有點像《俠盜獵車手》(GTA5)那種開放世界,但在這裡,你做的很多事情,比如完成任務、參與活動,甚至扮演不同的職業角色(比如計程車司機、汽車修理工,或者甚至是虛擬世界的「幫派成員」),都有機會賺取加密貨幣。

這個項目的目標用戶是全球的玩家,核心場景就是通過遊戲互動和完成任務來獲得數字資產。簡單來說,你玩遊戲,遊戲會根據你的表現給你獎勵,這些獎勵是可以在區塊鏈上流通的數字貨幣或物品。

項目願景與價值主張

Block2Play的願景是為全球玩家提供一種全新的遊戲體驗,讓他們在享受遊戲樂趣的同時,也能通過自己的努力獲得經濟回報。它希望解決的核心問題是傳統遊戲中玩家投入大量時間和金錢,但遊戲資產所有權不屬於玩家,也無法在遊戲外產生實際價值的痛點。

與傳統遊戲不同,Block2Play強調的是「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式,玩家在遊戲中獲得的物品,比如武器、車輛、房屋等,都是以非同質化代幣(NFT)的形式存在的。NFT可以理解為區塊鏈上的「數字收藏品」或「數字產權證」,每個NFT都是獨一無二的,所有權歸玩家所有,可以在遊戲內外的市場上自由交易。 這就意味著,你不再只是在遊戲裡擁有這些東西,而是真正擁有它們,並且可以把它們賣給其他玩家,從而獲得收益。

技術特點

Block2Play項目是建立在幣安智能鏈(Binance Smart Chain,簡稱BSC)上的。 幣安智能鏈是一個運行速度快、交易費用相對較低的區塊鏈平台,這對於需要頻繁交易和互動的遊戲項目來說非常重要。

它的主要技術特點包括:

  • 代幣化平台: 遊戲內的經濟系統和資產都通過加密貨幣和NFT進行代幣化。
  • NFT市場: 玩家可以在遊戲內或兼容的外部NFT市場上買賣遊戲物品。這些物品是限量發行的,分為普通、稀有和史詩等不同類別。
  • 區塊鏈透明性: 遊戲內的所有支付和提現記錄都可以在區塊鏈上查詢,確保了透明度。

代幣經濟學

Block2Play項目的核心代幣是 B2P

  • 代幣符號: B2P
  • 發行鏈: 幣安智能鏈(BSC)
  • 總供應量: 100,000,000 B2P(一億枚)
  • 初始流通與發行機制:
    • 項目啟動時,有1,000,000 B2P代幣發行。
    • 其中100,000 B2P通過空投分發給預售投資者,但這部分代幣有6個月的鎖定期,以確保價格穩定。
    • 因此,在PancakeSwap(一個去中心化交易所)上線的初始流通量是900,000 B2P。
    • 此外,項目還設有一個「鑄幣」系統,從2021年10月1日起,每天會新增鑄造500枚B2P代幣。
    • 根據CoinMarketCap的自報數據,歷史上的某個時間點,自報的流通供應量為35,000,000 B2P,但目前該數據未經驗證。
  • 代幣用途:
    • 遊戲內獎勵: 玩家通過完成任務、活動和扮演職業角色獲得B2P代幣獎勵。
    • NFT交易: 購買和出售遊戲內的NFT物品。
    • 會員費: 玩家需要支付月度訂閱費才能參與遊戲,其中90%的費用會重新注入遊戲經濟系統。
  • 銷毀機制: 資料中未明確提及銷毀機制。
  • 遊戲內支付貨幣: 值得注意的是,遊戲內的提現和支付通常使用穩定幣USDT,Block2Play平台會承擔提現的交易費用。

團隊、治理與資金

目前公開資料中,關於Block2Play項目的核心團隊成員、具體的治理機制以及資金運作的詳細資訊相對有限。 這是一個需要關注的方面,因為一個項目的透明度和團隊背景對其長期發展至關重要。

路線圖

根據現有資料,Block2Play項目的一些重要時間節點如下:

  • 2021年10月1日: Beta測試伺服器上線,僅限VIP玩家參與,用於測試遊戲和回報bug。 同時,B2P代幣的鑄幣系統也於此日啟動,每天鑄造500枚新代幣。
  • 2022年1月1日: 遊戲正式伺服器上線。 B2P代幣的公開發售也在PancakeSwap上進行。

關於項目未來的重要規劃和節點,目前公開資料中沒有詳細的路線圖資訊。

常見風險提醒

投資任何區塊鏈項目都伴隨著風險,Block2Play也不例外。以下是一些常見的風險點,供大家參考,請務必自行研究:

  • 項目活躍度與流動性風險: 根據CoinMarketCap和BitDegree等平台的資訊,Block2Play (B2P) 目前被標記為「未追蹤」或「因不活躍或數據不足」,其市場市值和24小時交易量顯示為0。 這意味著該項目可能已經停止活躍開發或運營,或者市場對其關注度極低,代幣幾乎沒有流動性,難以買賣。
  • 技術與安全風險: 任何區塊鏈項目都可能面臨智能合約漏洞、網路攻擊等技術風險。雖然項目基於BSC,但其自身的合約程式碼是否經過充分審計,安全性如何,需要進一步驗證。
  • 經濟模型風險: 遊戲內代幣的鑄造機制(每天新增500枚B2P)可能會導致通貨膨脹,如果遊戲的用戶增長和經濟消耗不足以抵消新增代幣,代幣價值可能面臨下行壓力。
  • 合規與運營風險: 區塊鏈遊戲和加密貨幣的監管環境仍在不斷變化,項目可能面臨合規性挑戰。此外,遊戲的運營狀況、用戶增長、內容更新等都直接影響項目的長期發展。
  • 資訊透明度風險: 缺乏詳細的團隊資訊、治理結構和未來路線圖,可能會增加投資者的不確定性。
  • 市場競爭風險: 區塊鏈遊戲領域競爭激烈,不斷有新的項目湧現,Block2Play能否在眾多項目中脫穎而出,持續吸引玩家和資金,是一個挑戰。

驗證清單

在深入研究任何項目時,以下是一些你可以自行查證的關鍵資訊:

  • 區塊瀏覽器合約地址: 0xe3a9d3c1174f315ed5c3a8e6c643f2e0aea58dff (幣安智能鏈) 你可以通過BSCScan等區塊瀏覽器查看代幣的持有者分布、交易歷史等資訊。
  • GitHub活躍度: 檢查項目是否有公開的GitHub倉庫,以及程式碼更新的頻率和社群貢獻情況,這能反映項目的開發活躍度。目前公開資料中未找到GitHub連結。
  • 官方網站與社交媒體: 訪問項目的官方網站(如果仍然活躍)和社交媒體渠道(如Twitter、Telegram、Discord等),了解最新動態和社群氛圍。根據搜尋結果,項目官網為 block2play.com,但其活躍度存疑。
  • 審計報告: 查找項目智能合約是否經過第三方安全審計,審計報告的結果如何。
  • 白皮書: 仔細閱讀項目的白皮書,了解其詳細的願景、技術、經濟模型和路線圖。

項目總結

Block2Play (B2P) 曾是一個旨在結合區塊鏈技術和遊戲體驗的「邊玩邊賺」項目,它設想了一個基於《俠盜獵車手》風格的開放世界角色扮演遊戲,玩家可以通過完成任務和交易NFT來賺取加密貨幣。項目基於幣安智能鏈,並設計了B2P代幣作為其經濟體系的一部分,同時使用USDT作為遊戲內提現貨幣。

然而,根據最新的市場數據,該項目目前在主流加密貨幣數據平台(如CoinMarketCap和BitDegree)上被標記為「未追蹤」,顯示其市場市值和交易量為零。 這強烈暗示該項目可能已經不再活躍,或者其市場關注度和流動性極低。對於任何考慮了解或參與該項目的人來說,這是一個非常重要的警示。在做出任何決策之前,務必進行徹底的個人研究和風險評估。請記住,以上資訊僅供參考,不構成任何投資建議。

免責聲明:以上解讀僅代表作者個人觀點,請您自行查證所有資訊的準確性。相關內容不代表平台立場,也不構成投資建議。有關該項目的更多資訊,請參閱其白皮書。

您對 Block2Play 項目有何看法?

良好糟糕
是的