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內容代幣大爆發:Base 的「創作者經濟 2.0」是革命,還是又一個被莊家收割的遊戲?

內容代幣大爆發:Base 的「創作者經濟 2.0」是革命,還是又一個被莊家收割的遊戲?

MarsBitMarsBit2025/11/27 18:11
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作者:Auditless Research

內容代幣(Content Coins)和創作者代幣(Creator Coins)被提出作為Rollup鏈上創作者變現的新方案,通過代幣發行和交易費用來驅動收入,但存在投機、市場操縱以及激勵不一致等問題。摘要由Mars AI生成,該摘要由Mars AI模型生成,其內容的準確性與完整性仍處於持續優化階段。

內容代幣(Content Coins)或許是唯一能讓 Rollup 讓創作者感到興奮的方式。但請注意,莊家永遠是贏家。

Crypto Twitter 對 $JESSE 的上線反應並不友善:

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(上面這條推文其實算是我看到的更為理性且貼地氣的批評之一。)

其他人指出了一些問題:

  • 時機不佳:上線時間正好撞上了 David Phelps 的文章,他在文章中抱怨 Base 過於專注於創作者代幣;
  • 抽取問題:有人認為 $JESSE 從銷售中提取了大量交易費用;
  • 搶購問題:由於 $JESSE 使用了 Zora x Doppler 的債券曲線拍賣機制,意外吸引了搶購者。

但我並不認同這些擔憂。

時機問題確實有點不幸,但我猜測 Jesse 早已計劃好上線時間,並且選擇了自己的生日這一特殊節點。

抽取問題也站不住腳。在他的生日直播中,他能夠將費用重新投入到 Base 上的其他創作者身上。他還聲稱自己並不打算出售這些代幣。

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最終,Doppler 和 11AM 針對搶購問題展開了一次相當不錯的討論:

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我們將在下週的內容中更深入地探討不同拍賣機制的優缺點,但 Austin 對拍賣機制的研究遠超那些在 X(原 Twitter)上抱怨搶購的人。

如果不是出於惡意,那 Jesse 為什麼會這麼做?

推動創作者代幣的真正原因

Rollup(匯總鏈)的大部分排序器收入來自交易費用。

截至目前,Base 從 meme 代幣交易中獲得的收入超過了任何其他活動。 發行新代幣及隨之而來的投機交易量,是推動交易費用的重要因素。

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來源: Allium

很可能,Base 在核心團隊、資助、活動、自有應用(如 Base App)以及對創始人的支持上花費比以往更多。但這些開支並沒有顯著提升 Base 作為 Rollup 對 Coinbase 財務報表的貢獻。

創作者代幣和內容代幣則是解決這一問題的非常巧妙的方案:

  • 它們的發行量甚至超過了 meme 代幣(代幣發行是 Rollup 的主要戰場);
  • 它們能夠激發交易和投機活動;
  • 它們通過將注意力轉化為鏈上費用而構建,任何能引發病毒式傳播的事物,幾乎都可以綁定一個內容代幣;
  • 比起 meme 代幣,它們甚至不需要任何底層經濟活動、社群支持或承諾。

儘管用戶將 gas 費飆升視為負面,但從 Rollup 的角度來看,製造對區塊空間的過度需求其實是成功的標誌。

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沒有其他形式的創作者變現方式能達到相同的效果:

  • 支付:任何形式的支付(例如捐贈)交易量都不足,尤其是支付給創作者的部分更是少之又少。
  • 獎勵:Base 確實利用獎勵機制來支持 Base App 的生態,但這些獎勵對收入的影響微乎其微。
  • 廣告:鏈上的廣告幾乎不存在,因此無法為排序器費用作出貢獻。

創作者代幣真的好嗎?

我們已經了解了為什麼創作者代幣是 Base 的重點領域,但它們真的是對用戶和創作者來說最好的機制嗎?

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來源:Zora Docs

創作者代幣的飛輪效應邏輯很簡單:

  • 如果你發布內容,就會生成一個內容代幣(Content Coin),你將擁有其 1% 的供應量。
  • 每個內容代幣只能通過你的創作者代幣(Creator Coin)購買。如果你發行了創作者代幣,你將持有其 50% 的供應量(逐步解鎖)。
  • 對內容代幣的需求自然會帶動對創作者代幣的需求。這種機制激勵你創作優質內容,同時通過持有創作者代幣和交易費用獲益。

在某種程度上,內容代幣的行為類似於 Patreon 的會員訂閱。如果你花 1000 美元購買了某個內容代幣,你的機會成本是將這 1000 美元用於其他市場投資獲取收益。放棄的這部分收益實際上就像是支付了一種創作者訂閱費用。作為回報,創作者可能會獎勵你持有這些代幣。這些獎勵可以像 Patreon 一樣分層級,也可以是按比例分配或隨機(類似抽獎)。

然而,創作者並不能直接從中獲得訂閱費用,除非他們出售自己的創作者代幣。因此,即使你的成本是通過收益訂閱的形式支付的,但並非所有成本都會有效地轉移給你支持的創作者,除非他們“套現跑路”(即“rug”)。Jesse 也指出了這一問題:

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此外,內容代幣(Content Coins)還具有類似粉絲收藏品的屬性。隨著藝術家人氣的提升,他們能夠為“訂閱者”提供的獎勵也會變得更加有價值。因此,內容代幣帶有一定的投機成分。即使你並不關心支持藝術家或獲取獎勵,你也可能會購買內容代幣,僅僅是為了投機其未來可能帶來的獎勵價值(無論是物質的還是非物質的)。這類似於購買你喜歡的藝術家的首版 CD,你可能在未來以更高的價格轉售它。

然而,創作者代幣的這一特性也帶來了顯著的缺點:它們實際上已經成為一種金融工具,而它的市場可能會吸引擁有比普通粉絲更高級工具的機構參與者。

就像真正的粉絲需要眼光、耐心和投入來識別、保存和投資於經典 CD 或周邊產品一樣,內容代幣的市場中也需要真正的粉絲來支持。但另一方面,一個聰明的交易員只需利用搶購或其他投機手段,就能從內容代幣中獲利。

在退出“會員資格”時,你需要通過出售代幣來實現,這會產生滑點(slippage)。諷刺的是,創作者代幣的流動性越低,或者你對創作者的貢獻越大,你所面臨的滑點就越高。內容代幣在某種程度上懲罰了那些最大方的贊助者。

莊家永遠是贏家

我對創作者代幣模式的核心問題在於,它試圖將贊助策展結合起來,以最大化交易量,但卻可能帶來了兩者最糟糕的一面。

  • 真正的贊助者不得不面對價格波動、對抗性的市場參與者、交易稅等問題。
  • 策展者則缺乏對未來獎勵的明確保障,因為創作者代幣並未明確綁定創作者的股權或其他價值流。策展者實際上是在對未來未知獎勵的潛在需求進行投機。
  • 這種模式傾向於將創作者的收入前置,在初期價格發現階段可能會帶來大額交易費用,但長期交易量是否可持續卻是不確定的($JESSE 的表現將成為一個觀察點)。這種機制並未真正實現創作者與代幣持有者之間的激勵一致性。

最終結果是,底層區塊鏈和交易場所(在本例中是 Uniswap)從中抽取的收益遠遠超過一個簡單會員模式下的支付解決方案。

你可以爭辯說,策展市場確實提供了一種額外的功能,但兩者(贊助與策展)無法被清晰地分離。

作為對比,我們可以研究 Craig Mod 的模式。他構建了自己的會員體系,專注於保持設置盡可能精簡,並且取得了成功。

他可以自豪地說,沒有人因為支持他而損失辛苦賺來的錢。

Craig 的模式吸引我的地方在於,它的重點是創作本身(比如書籍),而不是內容或創作者個人。

我個人認為,以互動為核心的創作者經濟不如圍繞真實價值交換的模式。內容應當只是一個發現機制,以及公開創作的方式,而不是核心產品。某種程度上,可以提供一個免費的基礎層級供用戶體驗。

我也相信這些問題是可以被解決的,毫無疑問 Zora 和 Base 團隊正在為此努力。

至少,創作者代幣代表了一種對創作者變現方式的全新嘗試。即使它最終未能成為最優解,它依然值得一試。

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