Kaito 正在扼殺注意力
Kaito 是一款令人上癮的賭場遊戲,這種敘事最終將會逐漸消退。
Kaito 是一款令人上癮的賭場遊戲,這種敘事最終將會逐漸消退。
撰文:The Smart Ape
編譯:AididiaoJP,Foresight News
我最近看到赫伯特·西蒙的一句話:「資訊的豐富導致注意力的貧乏。」
這句話出自 1971 年,隨著時間的推移,它變得越來越真實。
透過 @KaitoAI,注意力被轉化為一種貨幣,內容的價值被衡量並轉換為 Yaps,也就是心智份額。
但在這背後存在一個悖論:在試圖聚焦並貨幣化注意力的過程中,我們實際上可能正在無節制地消耗注意力,也就是說注意力正在扼殺注意力。
背景
最近的研究顯示,如今人們在螢幕前的平均注意力持續時間已降至約 50 秒,而在 2000 年代初,這一時間是 2 分鐘。
每次中斷後,平均需要約 23 分鐘才能重新進入深度專注狀態。
這一數據顯示,我們越是試圖透過增加資訊和訊號來捕捉注意力,實際上越是在削弱它。
心理學家將這種現象稱為「定向注意力疲勞」。這是大腦為了保持專注而不得不持續過濾干擾時所出現的疲憊感。
注意力的心理學
關於注意力,存在許多心理學研究和悖論。
查爾斯·古德哈特曾說過:「當一個指標成為目標時,它就不再是一個好指標。」
Kaito 的目標是透過衡量注意力來設立獎勵機制。但一旦注意力本身成為目標,Kaito 的衡量就失去了意義。
還有大量研究顯示,當外在獎勵取代內在動機時,創造力和真實的參與度會下降。在 Kaito 的案例中,獎勵明顯降低了真實性。
其獨特之處在於,Kaito 的獎勵系統具有高度上癮性,很像賭場遊戲。
它讓創作者持續參與,但也導致疲勞和依賴,從而削弱了集體的注意力。
Kaito 的承諾
Kaito 對創作者具有上癮性並不令人意外,它透過一種遊戲化的體驗分發可觀的獎勵。Kaito 已向超過 20 萬個錢包分發了超過 1.1 億美元(不包括其自身的空投)。
一些活動讓個別創作者賺取了超過 20 萬美元。
但恰恰是這種規模的激勵在扼殺注意力。由於有如此多的資金和獎勵,創作者被迫優化發文頻率、回覆策略和互動戰術,而不是培養深度思考習慣。
再加上 X 上的貼文生命週期只有約 80 分鐘,之後互動量急劇下降。這帶來了高頻率發文的額外壓力。一些創作者僅為了獲取心智份額,在一個月內就一個項目發布 200 多條貼文。
結果,讀者被重複的內容轟炸,變得麻木,並失去興趣,即使這些資訊可能是有用的。
我認識很多人,最終在 Kaito 活動期間選擇屏蔽項目名稱,只是為了不讓它們出現在自己的資訊流中。
注意力的扼殺
Kaito 上的排行榜也無濟於事,我自己就親身體驗過這一點。
當你排名靠前時,你會覺得自己必須保持住,因此你迫使自己進入一種疲憊的節奏以維持排名。這是一種心理作用:你已經想像著自己將獲得的獎勵。
這確實感覺像賭場。你永遠不知道你會得到多少。有時很慷慨,有時令人失望,但總是讓人上癮。
它在 CT 中帶來了很多快樂,但也帶來了失望和沮喪。有一點是肯定的:幾乎每個人都認真對待這個遊戲。包括我自己!
這推動我們所有人去構建遊戲策略、支持網絡、互動優化等等。這不再關乎真實的注意力,而是關乎表演注意力以贏得遊戲。
但我知道,這對讀者來說是有代價的,內容流變得同質化和重複,因此原創性失去了價值。
Kaito 明白這一點
很明顯,Kaito 理解所有這些,他們最近的更新證明了這一點。
但我認為他們可以做更多來減少「注意力扼殺」效應:
考慮實際閱讀時間,
獎勵論點的獨特性,
鼓勵引用來源的多樣性,
透過發布延遲來懲罰垃圾資訊。
我不知道他們是否已經做了這些,但他們也可以更重視那些能維持深度注意力的內容。
他們可以獎勵更長篇、更綜合的內容,而不僅僅是病毒式同質化片段。
問題不在於衡量,而在於長期保護注意力,而這要困難得多。
結論
如今,Kaito 以及更廣泛的「可貨幣化注意力」敘事正處於頂峰。
但它也顯示出明顯的疲勞跡象。在這個生態系統中,沒有什麼能永遠持續;可以肯定的是,這種敘事最終會逐漸消退。就像注意力本身一樣,它是暫時的。
Kaito 真正的挑戰是盡可能長時間地保持其活力,而這正是他們透過更新和開發試圖做的事情。
但就像化石燃料一樣,我們找到了一種貨幣化稀缺資源的方法,然而我們消耗它的速度可能快於我們補充它的速度。
需要明確的是,我自己也在 Kaito 上玩這個注意力遊戲。即使我只選擇少數我喜歡並感到樂觀的項目,這個遊戲對我仍然重要。
我追蹤我在排行榜上的位置,檢查我每天的 Yaps,監測我的貼文對心智份額的影響,等等。所以我有足夠的資格來談論它。
對創作者來說,這是一個心理要求高但有回報的遊戲。但歸根究底,無論我在 Kaito 上的結果如何,我都試圖退後一步,提醒自己真正重要的是繼續提供價值,無論指標怎麼說。
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