Bitget App
Giao dịch thông minh hơn
Mua CryptoThị trườngGiao dịchFutures‌EarnWeb3Quảng trườngThêm
Giao dịch
Spot
Mua bán tiền điện tử
Ký quỹ
Gia tăng vốn và tối ưu hiệu quả đầu tư
Onchain
Tương tác on-chain dễ dàng với Onchain
Convert & GD khối lượng lớn
Chuyển đổi tiền điện tử chỉ với một nhấp chuột và không mất phí
Khám phá
Launchhub
Giành lợi thế sớm và bắt đầu kiếm lợi nhuận
Sao chép
Sao chép elite trader chỉ với một nhấp
Bots
Bot giao dịch AI đơn giản, nhanh chóng và đáng tin cậy
Giao dịch
USDT-M Futures
Futures thanh toán bằng USDT
USDC-M Futures
Futures thanh toán bằng USDC
Coin-M Futures
Futures thanh toán bằng tiền điện tử
Khám phá
Hướng dẫn futures
Hành trình giao dịch futures từ người mới đến chuyên gia
Chương trình ưu đãi futures
Vô vàn phần thưởng đang chờ đón
Bitget Earn
Sản phẩm kiếm tiền dễ dàng
Simple Earn
Nạp và rút tiền bất cứ lúc nào để kiếm lợi nhuận linh hoạt không rủi ro
On-chain Earn
Kiếm lợi nhuận mỗi ngày và được đảm bảo vốn
Structured Earn
Đổi mới tài chính mạnh mẽ để vượt qua biến động thị trường
Quản lý Tài sản và VIP
Dịch vụ cao cấp cho quản lý tài sản thông minh
Vay
Vay linh hoạt với mức độ an toàn vốn cao
Từ 'Snow Crash' đến Media 3.0 tại Hack Seasons Singapore: Làm thế nào Web3, Phi tập trung và AI đang định hình kỷ nguyên sáng tạo tiếp theo

Từ 'Snow Crash' đến Media 3.0 tại Hack Seasons Singapore: Làm thế nào Web3, Phi tập trung và AI đang định hình kỷ nguyên sáng tạo tiếp theo

MPOSTMPOST2025/10/09 22:00
Theo:MPOST

Tóm lại Tại Hội nghị Hack Seasons ở Singapore, Joe Lubin và Neal Stephenson đã khám phá cách blockchain, Web3và AI đang chuyển đổi phương tiện truyền thông, sự sáng tạo và nội dung do người dùng điều khiển trong khi ra mắt IP tương tác mới của Lamina1, “Artefact,” trên Linea.

Vào đầu tháng 10, Hội nghị Hack Seasons tại Singapore đóng vai trò là nơi tụ họp quốc tế dành cho các nhà công nghệ, nhà đầu tư và nhà đổi mới để thảo luận về tương lai của blockchain và Web3. Điểm nhấn của sự kiện là buổi trò chuyện bên lò sưởi có tựa đề “Joe Lubin và Neal Stephenson trình bày về phương tiện truyền thông 3.0: Kể chuyện theo chuỗi”.

Kiểm duyệt bởi Rebecca Barkin , Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của lamina1 , phiên featured Joseph Lubin , Đồng sáng lập của Ethereum và Nhà sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của ConsenSys và là tác giả và đồng sáng lập của Lamina1 Neal stephenson Cuộc thảo luận tập trung vào cách công nghệ blockchain đang chuyển đổi phương tiện truyền thông, cách thể hiện sáng tạo và những câu chuyện định hình nên văn hóa đương đại.

Buổi thảo luận bắt đầu bằng phần tổng quan về những phát triển gần đây tại Lamina1, một nền tảng truyền thông tương tác thuộc sở hữu của cả người kể chuyện và người hâm mộ. Lamina1 gần đây đã công bố quan hệ đối tác với blockchain Linea của ConsenSys và có kế hoạch ra mắt một dự án sở hữu trí tuệ (IP) mới, “Artefact”, trên mạng lưới Linea.

Khi sở hữu trí tuệ (IP) ngày càng mở rộng sang nhiều định dạng khác nhau và được thúc đẩy bởi AI, các vấn đề xoay quanh quyền sở hữu, quyền kiểm soát và xác thực đã trở nên quan trọng. Neal Stephenson, người có nhiều bài viết nghiên cứu về tác động xã hội và văn hóa của các công nghệ mới nổi, đã nêu bật các xu hướng hiện tại của AI liên quan đến việc sáng tạo nội dung. Ông lưu ý rằng ngành công nghiệp AI đang bị tập trung hóa cao độ, do một số ít công ty có đủ nguồn lực để đào tạo các mô hình lớn chi phối. Sự tập trung hóa này tạo ra sự phụ thuộc vào các hệ thống không minh bạch, hạn chế tính minh bạch và khả năng tiếp cận. Trong bối cảnh sản xuất nội dung, một số người ủng hộ AI đã đề xuất giảm bớt ảnh hưởng hoặc thù lao của người sáng tạo, tuy nhiên tác giả nhấn mạnh tiềm năng của AI trong việc mang lại lợi ích cho người sáng tạo thay vì làm giảm giá trị của họ.

Joe Lubin đã bày tỏ mối quan ngại về sự tập trung của công nghệ lớn và định hình sự phát triển của Web3 hệ sinh thái như một phản ứng đối với những cấu trúc này. Ông giải thích rằng trong hàng thiên niên kỷ, các xã hội đã vận hành theo sự chỉ huy và kiểm soát từ trên xuống, nơi các cơ quan chức năng và trung gian quản lý quyền sở hữu và đặc quyền. Mặc dù hiệu quả trong việc xây dựng nền văn minh, nhưng những cấu trúc như vậy có thể gây bất lợi cho phần lớn những người tham gia. Trong lĩnh vực nội dung do người dùng tạo ra, mô hình hiện tại có thể được mô tả là do thẩm quyền tạo ra. Joe Lubin nhấn mạnh rằng sự ra đời của niềm tin phi tập trung, lần đầu tiên được vận hành thông qua blockchain bởi Satoshi Nakamoto, đã tạo nền tảng cho một mô hình mới: một nền văn minh phi tập trung, do người dùng điều khiển. Cách tiếp cận này không nhằm mục đích phá bỏ các công ty hiện có mà hướng đến một hệ thống phân tán hơn, hướng đến cộng đồng. Việc tích hợp Lamina1 với các mạng lưới như Linea nhằm mục đích trao quyền cho người dùng, thúc đẩy thời kỳ hoàng kim của nội dung do người dùng tạo ra và được cộng đồng coi trọng.

Joe Lubin tiếp tục bày tỏ cam kết sâu sắc trong việc hỗ trợ nghệ thuật, âm nhạc và nền kinh tế sáng tạo nói chung thông qua phi tập trung hóa. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sở hữu trí tuệ (IP) trong việc giúp các nghệ sĩ tự duy trì hoạt động độc lập. Các hệ thống truyền thống thường ưu tiên các tổ chức có nguồn lực pháp lý hơn là bản thân người sáng tạo. Bằng cách tận dụng công nghệ, các cấu trúc IP có thể trở nên chi tiết hơn, dễ cấu hình hơn và trực tiếp hơn, đặc biệt là về bản quyền và cấp phép. Sự thay đổi này vượt ra khỏi các mô hình dựa trên sự khan hiếm và hướng tới kỷ nguyên phong phú được thúc đẩy bởi tự động hóa, AI và robot. Trong một hệ thống như vậy, người sáng tạo có thể tập trung hơn vào sự sáng tạo và tạo ra nội dung, trong khi các cơ chế cộng đồng có thể khen thưởng sự tham gia và đóng góp. 

Khám phá Metaverse: Neal Stephenson và Joe Lubin suy ngẫm về sự phát triển của kỹ thuật số 

Cuộc thảo luận sau đó chuyển sang nguồn gốc của thuật ngữ "siêu vũ trụ", thường bắt nguồn từ tiểu thuyết "Tai nạn tuyết”, và những suy ngẫm của ông về sự phát triển của công nghệ số kể từ khi xuất bản. Tác giả giải thích rằng cuốn sách được viết vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990, thời điểm Internet đã tồn tại nhưng công chúng phần lớn chưa biết đến. Khi cuốn tiểu thuyết được xuất bản, hai sự kiện công nghệ lớn đã diễn ra trong cùng năm: sự ra đời của World Wide Web và sự ra mắt của trò chơi “Sự chếtCả hai sự kiện đều đóng vai trò chuyển đổi trong việc phổ biến đồ họa máy tính. Web cung cấp một nền tảng để trao đổi hình ảnh, trong khi ““Ngày tận thế” thúc đẩy nhu cầu về máy tính có khả năng cao hơn, mở rộng khả năng tiếp cận những trải nghiệm kỹ thuật số sống động.

Neil Stephenson lưu ý rằng thời kỳ đầu của Internet có một giai đoạn "sinh viên mới tốt nghiệp hippie", được đánh dấu bằng những viễn cảnh lý tưởng về khả năng tiếp cận thông tin phổ quát. Giai đoạn này cuối cùng được tiếp nối bởi sự tập trung hóa và hợp nhất, điển hình là các nền tảng Web2. Trong tiểu thuyết của ông, một phần của siêu vũ trụ được kiểm soát bởi các công ty tập trung, trong khi những phần khác vẫn mở và có thể truy cập tự do. Một trong những hậu quả quan trọng nhất, nhưng không lường trước được, là sự trỗi dậy của các thuật toán truyền thông xã hội, theo dõi hành vi người dùng và thao túng nội dung để tối đa hóa sự tương tác, với những tác động xã hội sâu rộng mà Neil Stephenson đã không lường trước được vào những năm 1990.

Joe Lubin nhận thấy rằng những yếu tố phản địa đàng được mô tả trong tiểu thuyết chưa bao giờ là trọng tâm chính của những người phát triển công nghệ mới hoặc tìm kiếm vốn đầu tư mạo hiểm. Thay vào đó, điều nổi bật là cách tác giả miêu tả sống động về không gian mạng, mang đến một tầm nhìn hấp dẫn về khả năng của công nghệ máy tính khi chúng bắt đầu trưởng thành.

Các diễn giả đã chia sẻ quan điểm về tiềm năng của các công nghệ mới nổi. Cả hai đều nhấn mạnh tầm quan trọng của việc khai thác những khía cạnh tốt nhất của các công cụ này để mang lại lợi ích cho nhân loại và tạo ra tác động xã hội tích cực khi đổi mới kỹ thuật số tiếp tục phát triển.

Lamina1 ra mắt 'Artefact' trên Linea, kết hợp giữa kể chuyện và sự tham gia của người hâm mộ 

Cuộc trò chuyện chuyển sang các kế hoạch sắp tới của Lamina1 khi nền tảng này chuẩn bị ra mắt sản phẩm trí tuệ gốc đầu tiên, "Artefact", trực tiếp trên blockchain Linea. Dự án kết hợp thế giới cốt truyện với một hệ thống được thiết kế để khuyến khích sự tham gia và tương tác của người hâm mộ.

Neal Stephenson chia sẻ rằng IP mới đã phát triển dựa trên những ý tưởng mà ông đã khám phá trước đó trong một buổi nói chuyện tại New Zealand. Ông lưu ý đến tình huống bất thường khi một số lượng lớn người đang phát triển AI trong khi những người khác cảnh báo về những nguy cơ tiềm ẩn của nó. Trong tự nhiên, sự tiến hóa diễn ra thông qua cạnh tranh, không có thực thể nào nhận được đặc quyền mà không phải đối mặt với những thách thức. Neil Stephenson đề xuất rằng một khuôn khổ cạnh tranh tương tự có thể được áp dụng cho AI, cho phép các hệ thống phát triển bằng cách kiểm tra khả năng của chúng so với nhau. Ông cũng xem xét một kịch bản trong đó một AI tập trung, phi cá nhân sẽ tồn tại trái ngược với AI được triển khai theo cách phân tán bởi các cộng đồng con người, những người sử dụng công nghệ để mang lại lợi ích cho bản thân và cộng đồng của họ. Khái niệm này đóng vai trò là nền tảng cho một dự án xây dựng thế giới hợp tác - Lamina1 - cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế trò chơi bắt đầu xây dựng một vũ trụ trò chơi.

Buổi thảo luận kết thúc bằng việc cung cấp cho người tham dự bản xem trước về IP mới, mang đến cái nhìn thoáng qua về thế giới câu chuyện và các tính năng tương tác của nó.

0

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.

PoolX: Khóa để nhận token mới.
APR lên đến 12%. Luôn hoạt động, luôn nhận airdrop.
Khóa ngay!