Bitget App
Aqlliroq savdo qiling
Kripto sotib olishBozorlarSavdoFyuchersEarnKvadratKo'proq
COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi

MarsBitMarsBit2025/12/03 19:40
Asl nusxasini ko'rsatish
tomonidan:深潮 TechFlow

Maqolada GameFi yo‘nalishining Axie Infinity’dan Telegram o‘yinlariga qadar rivojlanish tarixi tahlil qilinadi. Unda Play to Earn 1.0 iqtisodiy modelning qulab tushishi va ishonch muammolari sababli muvaffaqiyatsizlikka uchragani, Play for Airdrop esa foydalanuvchilarni ushlab turolmagani tufayli qisqa muddatli bo‘lgani ta’kidlanadi. COC o‘yini VWA mexanizmini joriy etib, zanjirdagi muhim ma’lumotlarni tasdiqlash orqali ishonch muammosini hal qilish va barqaror iqtisodiy model yaratishga harakat qilmoqda. Xulosa Mars AI tomonidan tayyorlandi. Ushbu xulosa Mars AI modeli tomonidan ishlab chiqilgan bo‘lib, u ishlab chiqish va yangilanish jarayonida to‘g‘riligi va to‘liqligi hali takomillashmoqda.

2025-yil 28-noyabr kuni, Coingecko ma'lumotlariga ko‘ra, GameFi tokenlari orasida $FLOKI eng yuqori o‘rinda bo‘lib, umumiy bozor qiymati bo‘yicha 155-o‘rinda turibdi.

Bir vaqtlar juda mashhur bo‘lgan GameFi yo‘nalishi bugungi kunda bozor qiymati bo‘yicha TOP100 dan butunlay chiqib ketdi. Bu — butun bir yo‘nalishning ommaviy inqirozi haqidagi hikoya.

Lekin bu yo‘nalish bir paytlar dunyoni o‘zgartirishga juda yaqin edi.

2021-yilga qaytsak, Axie Infinity kunlik faol foydalanuvchilari soni bir vaqtlar 2,8 milliondan oshgan, SLP tokenining kunlik savdo hajmi 360 million dollardan oshgan, Filippinlik o‘yinchilar o‘yin o‘ynab butun oilasini boqayotgani haqidagi hikoyalar kripto doirasida keng tarqalgan edi. O‘sha paytda hamma "o‘ynab pul ishlash" o‘yin sanoatini o‘zgartiradi, deb ishonardi. GameFi blokcheyn texnologiyasining eng jozibali qo‘llanilishi sifatida ko‘rilgan, ko‘plab kapital va loyihalar bu yo‘nalishga kirib kelgan edi.

Lekin oradan bir yil ham o‘tmay, pufak yorildi. Axie tokeni AXS eng yuqori cho‘qqisidan 90% dan ko‘proq tushib ketdi, SLP deyarli nolga tenglashdi, ilgari gullab-yashnagan o‘yinchilar hamjamiyati bir zumda parchalanib ketdi.

Keyingi uch yil davomida bu hikoya qayta-qayta takrorlandi. StepN va turli X-to-Earn loyihalari birin-ketin paydo bo‘ldi, lekin barchasi bir xil yakun topdi.

2024-yilda Telegram o‘yin ekotizimi yangi umid olib keldi. Yuz millionlab foydalanuvchilar kirib keldi, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat misli ko‘rilmagan foydalanuvchi hajmini yaratdi. Lekin shovqin-suron ortidan muammo yana paydo bo‘ldi — o‘yinchilar faqat airdrop uchun keladi va TGE’dan keyin darhol ketib qoladi.

Avvalgi Play to Earn loyihalari nega baribir muvaffaqiyatsiz bo‘ldi? Yechim qayerda?

24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli o‘yin o‘z javobini taqdim etdi — dunyoda birinchi bo‘lib VWA (Virtual World Asset) mexanizmini joriy qildi va o‘yin ichidagi barcha muhim iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga olib chiqdi.

Bu, ehtimol, Play to Earn 3.0 uchun chinakam yechim bo‘lishi mumkin.

I. Play to Earn 1.0: Qora qutidagi ishonch inqirozi

Axie Infinity va StepN muvaffaqiyatsizligining asl sababi bir xil: o‘yinchilar loyiha jamoasining va’dalarini tekshira olmaydi, faqat ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur — ishonch yo‘qolganda esa iqtisodiy model ham qulab tushadi.

Axie iqtisodiy tizimi aslida yangi o‘yinchilar doimiy kirib kelishiga tayanadi. Eski o‘yinchilar Axie ko‘paytirish orqali pul ishlaydi, yangi o‘yinchilar esa Axie sotib olib kirishlari kerak. Yangi foydalanuvchilar soni sekinlashganda, butun tizim o‘lim spiraliga tushib qoladi. Uchta Axie sotib olish uchun kirish narxi bir vaqtlar minglab dollarga yetgan, bu esa aksariyat potentsial o‘yinchilarni chetda qoldirgan. Oxir-oqibat ishtirokchilar haqiqiy o‘yinchilar emas, balki spekulyantlarga aylangan. SLP tokeni asosan jang orqali olinadi, lekin sarf qilish faqat ko‘paytirishda ishlatiladi. O‘yinchilar soni cho‘qqiga chiqqanda, token sarfi uchun yetarli joy bo‘lmaydi, natijada inflyatsiya nazoratdan chiqadi.

Lekin bu tashqi ko‘rinish ortida yana bir asosiy muammo bor: barcha mukofot va tushumlarni loyiha serveri hisoblaydi, o‘yinchilar adolatni tekshira olmaydi, faqat rasmiylarga ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur. Bu esa keyingi ishonch inqirozi uchun zamin yaratadi.

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 0

Axie Infinity’da faol ishtirok etayotgan o‘yinchilar

StepN ham Play to Earn 1.0’ning bir qismi bo‘lib, Axie’dagi muammoni tuzatishga harakat qildi, "o‘ynab pul ishlash"ni yugurish sahnasiga olib chiqdi, kirish to‘sig‘ini pasaytirdi va "pul ishlash"ni osonlashtirishga urindi. Lekin baribir, bu ham xuddi o‘sha sxema — yangi o‘yinchilar eski o‘yinchilarning xarajatlarini qoplaydi, faqat "sog‘lom turmush tarzi" deb o‘ralgan. GST tokeni ham keskin ko‘tarilib-tushdi, o‘yinchilar "qiziqarli" bo‘lgani uchun emas, balki "pul ishlash" uchun kelishdi. Daromad pasayganda, odamlar tarqaldi. Eng asosiy muammo esa o‘sha-o‘sha: loyiha jamoasi barcha muhim ma’lumotlarni nazorat qiladi, barcha hisob-kitob va mukofotlar markazlashtirilgan qora qutida, o‘yinchilar esa har doim zaif tomon.

Play to Earn 1.0’ning halokatli nuqtasi iqtisodiy modelning yomonligida emas, balki shaffof bo‘lmagan tizimda eng mukammal iqtisodiy model ham havoda qurilgan saroyga o‘xshaydi. Ishonch yo‘qolganda, token narxi ham qulab tushadi.

II. Play for Airdrop: Soxta o‘sish vaqti

2024-yilga kelib, Telegram o‘yin ekotizimi portlovchi o‘sishga erishdi. NOTCOIN’dan DOGS’gacha, Hamster Kombat’dan Catizen’ning 35 million foydalanuvchisigacha, TON ekotizimi Telegram’ni Web3 uchun eng kuchli trafik kirish nuqtasiga aylantirdi. Atigi bir yil ichida yuz millionlab foydalanuvchilar blokcheyn dunyosiga kirib keldi, an’anaviy o‘yin kompaniyalari erisha olmagan foydalanuvchi hajmi Telegram mini dasturlari orqali osonlik bilan amalga oshdi.

Bu safar, GameFi go‘yo yangi yo‘nalishni topgandek edi.

Pastroq to‘siq, yuklab olish shart emas, ijtimoiy tarmoqlarda tez tarqalish — Telegram mini dasturlari yuz millionlab Web2 foydalanuvchilarini ilk bor kripto olamiga olib kirdi. Clicker o‘yinlari oddiy bo‘lsa-da, haqiqatan ham ko‘plab foydalanuvchilarni jalb qildi. Airdrop mexanizmi esa haqiqiy mukofot berdi, o‘yinchilar tokenlarni oldi.

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 1

2024-yilda TON o‘yinlari portlovchi o‘sishga erishdi. Yetakchi loyihalar X platformasida deyarli 10 million muxlis to‘pladi.

Lekin shovqin ortidan halokatli muammo yuzaga chiqdi.

O‘yinchilar airdrop uchun keladi, TGE’dan keyin darhol ketadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tez pasayishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi:Airdrop — yakun, o‘yinchilarni ushlab bo‘lmaydi.

Bu Axie’dagi iqtisodiy model inqirozi emas, StepN’dagi ponzi sxemasi ham emas. Telegram o‘yinlari butunlay boshqacha xatoga yo‘l qo‘ydi.

Clicker o‘yinlarining o‘zi umuman qiziqarli emas. Tap-to-Earn’ning oddiy mexanizmi foydalanuvchilar sonini tez oshirdi, lekin o‘yinchilarning yagona maqsadi airdrop olish, o‘yin zavqini olish emas. Hech kim "qiziqarli" bo‘lgani uchun qolmaydi.

O‘yinchilar airdrop uchun keladi, TGE’dan keyin darhol ketadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tez pasayishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi: o‘yin yakuni airdrop bo‘lsa, undan keyin nima bo‘ladi?

Bu muammo alohida loyiha emas, balki "Play for Airdrop" modelining o‘zi. Loyiha jamoasi qisqa muddatli trafikni oladi, lekin foydalanuvchini ushlab turolmaydi, o‘yinchi tokenni olgach darhol sotadi, har ikki tomon ishonchni nolga teng o‘yin ichida yo‘qotadi.

Eng muhimi, ma’lumotlar hanuz shaffof emas. Tokenlar blokcheynda chiqarilsa-da, o‘yin ichidagi ishlab chiqarish, ehtimollik va taqsimot qoidalari hanuz markazlashtirilgan server tomonidan boshqariladi. Hamster Kombat’dagi airdrop mojarosi yuzaga chiqqanda, loyiha jamoasi hech qanday ishonchli dalil ko‘rsata olmadi, faqat jamoatchilik bosimi ostida izoh berishga majbur bo‘ldi. O‘yinchilar hanuz adolatli munosabatni tekshira olmaydi.

Play to Earn 1.0 iqtisodiy model inqirozidan, Play for Airdrop esa foydalanuvchini ushlab turolmaslikdan halok bo‘ldi.

Axie’dan Hamster Kombat’gacha, ikki avlod GameFi loyihalari turli xatolarga yo‘l qo‘ydi, lekin bir xil yakun topdi.

III. VWA: Play to Earn 3.0 uchun yechim kaliti

24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli Telegram o‘yini rasmiy ishga tushirildi. Bu Viking mavzusidagi strategik rivojlanish va real vaqt rejimida talon-taroj qilish o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan.

Eng muhimi, u yuqoridagi uch muammoni tizimli tarzda hal qilishga harakat qiladi. Loyiha jamoasining whitepaper’ida COC o‘zini "Play to Earn 3.0" deb ataydi — bu shunchaki shior emas, balki dunyoda birinchi bo‘lib VWA (Virtual World Asset) mexanizmi asosida GameFi’dagi ishonch muammosining tubdan yechimidir.

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 2

VWA nima? Play to Earn 3.0 ning haqiqiy ma’nosi nima?

Soddaroq qilib aytganda, VWA — o‘yin ichidagi barcha muhim iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga yozib borishdir. Bular quyidagilarni o‘z ichiga oladi:

  • To‘lov/kiritish va yechib olish yozuvlari
  • Dengizda qazib olish natijalari
  • Talon-taroj qilish natijalari
  • $COC sarf qilish yozuvlari
  • Vaqtli blind box lotereya natijalari

An’anaviy o‘yinlarda "loyiha jamoasi hal qiladi", COC’da esa har bir ishlab chiqarish, har bir sarf, har bir lotereya blokcheynda tasdiqlanadigan yozuvga aylanadi.

O‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin: bu safar dengizda qazib olishdan olgan mukofotim ehtimollikka mosmi? Vaqtli blind box natijasi haqiqiymi? Tizim tomonidan yoqilgan tokenlar haqiqatan ham yo‘q qilindimi?

Loyiha jamoasi yomonlik qila olmaydi: yashirincha ehtimollikni o‘zgartira olmaydi, tokenlarni tanish-bilishlarga berib yubora olmaydi, haqiqiy yoqish ma’lumotlarini yashira olmaydi.

Bunday shaffoflik GameFi tarixida ilgari bo‘lmagan. Axie’dagi "bizga ishoning", StepN’dagi "ma’lumotlar serverimizda", Telegram o‘yinlaridagi "airdrop qoidalarimizga ishoning" — bularning barchasi "blokcheynda tasdiqlash mumkin" bilan almashtirildi.

VWA nafaqat texnologik innovatsiya, balki hokimiyatni qayta taqsimlash — loyiha jamoasidan o‘yinchilarga o‘tishidir.

Mana bu Play to Earn 3.0 ning ta’rifi: o‘yinchi hamma narsani tekshira olganda, ishonch GameFi’ning zaif nuqtasi emas, balki blokcheynga yozilgan faktga aylanadi.

IV. VWA asosidagi tasdiqlanadigan iqtisodiy model

VWA asosidagi shaffof mexanizm orqali COC haqiqiy tasdiqlanadigan iqtisodiy model yaratdi: 84% token o‘yinchilarga qaytariladi, bitcoin uslubidagi halving ishlab chiqarishni nazorat qiladi, sarf va qiymat aylanishi deflyatsiyani harakatga keltiradi. Maqsad — o‘yinchilar boshqaradigan, tasdiqlanadigan va barqaror o‘yin iqtisodiyotini yaratish.

Aniq qilib aytganda, bu iqtisodiy model quyidagi asosiy mexanizmlarni o‘z ichiga oladi:

Bitcoin uslubidagi halving, "erta qazish" narrativini qayta yaratish

Aksariyat loyihalardan farqli o‘laroq, COC token taqsimoti mexanizmi to‘g‘ridan-to‘g‘ri bitcoin’dan olingan.

COC 210 milliardlik qat’iy umumiy miqdorni belgilagan, hech qachon ko‘paytirilmaydi. Ishlab chiqarish ritmi bitcoin’dan olingan: birinchi oyda 88,2 milliard (umumiy miqdorning 42%) chiqariladi, keyin har 30 kunda ikki barobar kamayadi. Umumiy taqsimotda 84% o‘yin ichidagi qazib olish orqali o‘yinchilarga beriladi, jamoa boshlang‘ich ulushi 0%.

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 3

Bu dizayn o‘tgan GameFi’dagi eng katta muammoni hal qiladi — cheksiz inflyatsiya. Token ishlab chiqarish har oy kamayib boradi, "erta ishtirok et, ko‘proq foyda ol" — bu endi marketing emas, balki smart-kontraktga yozilgan aniq fakt.

Birinchi oyda 42% taqsimot, demak, dastlabki o‘yinchilar butun hayotiy sikl davomida deyarli yarmi token ishlab chiqarishdan oladi. Bu "va’da" emas, balki smart-kontraktga yozilgan aniq daromad.

Eng muhimi, 84% o‘yinchilarga beriladi. An’anaviy GameFi loyihalarida jamoa va institutsional ulush 30-40% bo‘lsa, COC hokimiyatni haqiqatan ham jamiyatga qaytaradi. Loyiha jamoasi endi "kazino egasi" emas, balki o‘yinchilar bilan bir safda yordamchi rolida.

Ikkita qazib olish yo‘li, o‘yin va daromad muvozanati

COC token ishlab chiqarish ikki yo‘nalishda: dengizda qazib olish (75,6%) va talon-taroj qilish (8,4%).

Dengizda qazib olish: O‘yinchi kemalarni "dengizga yuboradi", har 10 daqiqada natija olinadi. Bu bitcoin qazib olishga o‘xshaydi — qancha ko‘p kema yuborsangiz (hashrate), mukofot olish ehtimoli shuncha yuqori. Tizim "og‘irlik bo‘yicha lotereya" mexanizmini qo‘llaydi, tokenlar adolatli taqsimlanadi.

Bu yerda dizayn juda o‘ylangan: O‘yin ichidagi ishlab chiqarishning 90% dengizga, 10% "talon-taroj havzasiga" ketadi. Demak, hatto passiv o‘yinchilar ham faqat dengizga kema yuborib, PvP’da ishtirok etmasdan barqaror daromad olishi mumkin.

Talon-taroj qilish: O‘yinchi "jang toshini" sarflab, o‘yin ichidagi PvE bosqichlarida ishtirok etadi va barcha o‘yinchilar dengizda ishlab chiqargan 10% mukofot havzasini bo‘lishadi. Bu qism o‘yin jarayoniga urg‘u beradi — siz haqiqatan ham o‘ynashingiz, bosqichlarni o‘tishingiz kerak, oddiy klik qilish emas.

Bu dizayn ilgari bo‘lgan "faqat avtomatik", "faqat ko‘p o‘ynash" qarama-qarshiligini yo‘q qiladi. Dam oluvchi o‘yinchilar dengizda bemalol o‘ynashi, hardcore o‘yinchilar esa talon-taroj orqali ortiqcha daromad olishi mumkin. O‘yin jarayoni va token ishlab chiqarish birinchi marta chuqur bog‘lanadi.

Eng muhimi, COC o‘yin mexanikasi Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynidan olingan. Strategik rivojlanish, resurslarni boshqarish, real vaqt talon-taroj qilish — bularning barchasi WeChat mini o‘yinlarida muvaffaqiyatli sinovdan o‘tgan va to‘liq Web3 muhitiga ko‘chirildi.

O‘yinchi "qazib olish" uchun klik qilmaydi, balki o‘yin zavqini olgan holda token oladi. Mana bu Play to Earn’ning haqiqiy ko‘rinishi.

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 4

 

Sarf-yopish-qaytarish flywheeli, barqaror iqtisodiy aylanish

Ilgari GameFi’dagi o‘lim spiralining sababi — token iqtisodiyotining nomutanosibligi: ishlab chiqarish sarfdan ancha ko‘p, inflyatsiya nazoratdan chiqadi. COC to‘liq token aylanish tizimini yaratdi.

O‘yinchi $COC sarflab, buyum, tezlashtirish, kartochka sotib oladi, tizim har bir xarajatni to‘rt qismga bo‘ladi:

  • 36% abadiy yo‘q qilinadi, qora tuynuk manziliga yuboriladi
  • 36% o‘yinchilarga qaytariladi (vaqtli blind box lotereya orqali)
  • 18% jamoa faoliyatiga
  • 10% reklama komissiyasiga

Bu dizaynning asosi — o‘yinchi har bir $COC xarajatini maksimal samarali ishlatish.

36% abadiy yo‘q qilinadi. Eng oddiy va samarali deflyatsion mexanizm — o‘yin davomida muomaladagi miqdor doimiy kamayadi, token kamyobligi vaqt o‘tishi bilan ortadi.

36% blind box qaytarish havzasiga ketadi. Xarajat — lotereya, har bir xarajat — yutish imkoniyati, ijobiy rag‘bat. Bu tokenlarni o‘yinchilar orasida aylantiradi, bir yoqlama chiqib ketmaydi.

18% jamoa faoliyatiga. Bu COC iqtisodiy modelidagi eng muhim dizayn — jamoa bu daromadni doimiy kontent ishlab chiqish va versiyalarni yangilashga sarflaydi. Ko‘p GameFi loyihalari TGE’dan keyin "yangi kontent yo‘q — o‘yinchilar ketadi — token tushadi" halqasiga tushib qoladi, COC esa haqiqiy mablag‘ bilan ishlab chiqishni kafolatlaydi, o‘yinchi xarajati o‘yin sifatini oshirishga aylanadi.

10% reklama komissiyasiga. KOL hamkorligi, hamjamiyat rag‘bati orqali o‘yinchilar bazasini kengaytiradi.

Bundan tashqari, token yechib olish komissiyasi ham vaqt o‘tishi bilan kamayadi: darhol yechib olishda 50%, har kuni 3% kamayadi, 15 kundan keyin 5% ga tushadi. Bu qisqa muddatli arbitraj kapitalini filtrlash va tokenlarni uzoq muddatli o‘yinchilarda saqlashga yordam beradi.

Iqtisodiy model nuqtai nazaridan, COC "o‘yin jarayoni xarajatlarni rag‘batlantiradi — xarajatlar ishlab chiqishni ta’minlaydi — ishlab chiqish o‘yin jarayonini yaxshilaydi" ijobiy aylanishini yaratishga harakat qilmoqda.

COC va ilgari barcha GameFi loyihalari o‘rtasidagi asosiy farq — bularning barchasi tasdiqlanadi.

Halving mexanizmi o‘z vaqtida ishlayaptimi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. 84% token haqiqatan ham o‘yinchilarga berildimi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. Dengizda qazib olish og‘irligi adolatlimi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. Talon-taroj mukofot havzasi shaffofmi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. 36% token haqiqatan ham yo‘q qilindimi? Qora tuynuk manzili balansini ko‘rish mumkin. Vaqtli blind box natijalari haqiqiymi? Har bir yozuvni kuzatish mumkin.

Axie "bizning iqtisodiy modelimizga ishoning" deganda, StepN "biz X tokenni yo‘q qildik" deganda, o‘yinchi faqat ishonishga majbur.

COC ham shunday deganda, o‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin.

Mana bu VWA olib kelgan o‘zgarish — yaxshiroq va’da emas, balki tasdiqlanadigan fakt. Bu Play to Earn 1.0 dan 3.0 ga o‘tishdagi eng muhim evolyutsiya.

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 5

V. 0 dan 1 milliongacha: Tasdiqlangan o‘sish salohiyati

O‘yin rasmiy ishga tushishidan oldin, COC oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar soni 1 milliondan oshdi. Bu raqam nimani anglatadi? Bozor "haqiqiy o‘yin"ga hanuz katta ehtiyoj borligini ko‘rsatadi.

COC clicker emas, oddiy "Tap-to-Earn" ham emas. Tashqaridan qaraganda avtomatik o‘yin bo‘lib ko‘rinadi, lekin ichki strategik chuqurligi kutilganidan ancha yuqori. O‘yinchi resurslarni to‘g‘ri taqsimlashi, yangilanish yo‘lini tanlashi, qachon dengizga chiqish, qachon talon-taroj qilishni hal qilishi kerak. O‘yin grafikasi yuqori sifatli, Viking mavzusi vizual jihatdan kuchli, o‘yin jarayoni esa yetarlicha qiziqarli — mana bu o‘yin qanday bo‘lishi kerakligini ko‘rsatadi.

Qiziqarli tomoni shundaki, COC jamoa daromadining 18% ni token taqsimotiga yozgan, bu mablag‘ keyingi versiyalarni doimiy yangilashni kafolatlaydi. Ko‘p GameFi loyihalari yo‘lda to‘xtab qoladi, chunki jamoada ishlab chiqishni davom ettirishga pul qolmaydi. COC dizayni uzoq muddatli — doimiy kontent yangilanishi orqali o‘yinchilarni ushlab turadi, bir martalik to‘lqin bilan emas.

Murakkab narrativ yo‘q, yorqin metaverse tushunchasi yo‘q, faqat o‘yin jarayoniga sodiqlik bor. O‘yinchi har bir tanlovda o‘sishni, har bir raqobatda hayajonni his qiladi — mana bu o‘yin mohiyati.

O‘yin jarayoniga bo‘lgan bunday sadoqat, ehtimol, ilgari GameFi’da eng yetishmagan narsa edi.

COC o‘zini Play to Earn 3.0 deb ataydi, bu marketing emas, balki uch asosiy muammoga tizimli javob:

"O‘yin o‘ynash" qiymatini "pul ishlash"dan qanday yuqori qilish mumkin?

 Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynini o‘zlashtirib, haqiqiy qiziqarli strategik rivojlanish va talon-taroj qilish o‘yinini yaratish. O‘yinchi "qiziqarli" bo‘lgani uchun qoladi, "pul ishlash" uchun emas.

Yangi o‘yinchilarga tayanmasdan iqtisodiy tizimni qanday barqaror saqlash mumkin?

 Bitcoin uslubidagi halving va sarf-yopish mexanizmi orqali barqaror deflyatsion model yaratish. Eski o‘yinchilarning xarajati yangi ishlab chiqarish uchun qiymat beradi, yangi o‘yinchilarga tayanmaydi.

O‘yinchilar loyiha jamoasiga qanday chin ishonishi mumkin?

 VWA blokcheyn tasdiqlash orqali barcha muhim ma’lumotlarni ochiq va shaffof qilish. Loyiha jamoasi endi "ishoning" emas, "o‘zingiz tekshiring".

Bu uch javob bitta xulosaga olib keladi: Play to Earn 3.0 ning asosi "pul ishlash" emas, balki "barqarorlik".

Barqaror o‘yin jarayoni — yetarli chuqurlik, o‘yinchi uzoq muddat ishtirok etishga tayyor.

Barqaror iqtisodiy model — deflyatsion mexanizm token qiymatini vaqt o‘tishi bilan oshiradi.

Eng muhimi — VWA shaffof mexanizmi o‘yinchiga hamma narsani tekshirish imkonini beradi, Web3’ning "ishonchsizlik" mohiyatiga qaytadi.

Axie’dagi "o‘ynab pul ishlash", StepN’dagi "X-to-Earn", Telegram o‘yinlaridagi "Play for Airdrop"dan so‘ng, nihoyat yangi o‘yinchilarga tayanmaydigan, loyiha jamoasining doimiy subsidiyasiga muhtoj bo‘lmagan, narrativ pufaklarsiz model paydo bo‘ldi.

Mana bu, ehtimol, GameFi kelajagi.

 

COC: GameFi’da hamma narsa “tekshiriladigan” bo‘lsa, P2E 3.0 davri boshlanadi image 6

Bitcoin ta’minoti har to‘rt yilda bir marta kamayadi

Xulosa: play-to-earn’ning navbatdagi hikoyasi

GameFi ekotizimi bugungi kunga kelib, Web3 ham Web2’dagi foydalanuvchi hajmiga ega bo‘lishi mumkinligini isbotladi. NOTCOIN, DOGS, Catizen — har bir loyiha bu ekotizimga hissa qo‘shdi.

Lekin navbatdagi savol: bu foydalanuvchilarni haqiqatan ham ushlab qola olamizmi?

Play for Airdrop modeli trafik olib keldi, lekin trafik oxir-oqibat tarqaladi. Faqat haqiqiy qiymat yaratish foydalanuvchini rezidentga aylantiradi, ekotizimni uyga aylantiradi.

COC bu hikoyaning navbatdagi bobiga aylanishga harakat qilmoqda — "airdrop" bilan o‘yinchini jalb qilish emas, "o‘yin" bilan ushlab qolish; "narrativ" bilan tokenni targ‘ib qilish emas, "shaffoflik" bilan ishonch qozonish.

COC (Call of Odin's Chosen) haqida:

COC — TON ekotizimiga asoslangan Viking mavzusidagi strategik rivojlanish va talon-taroj qilish o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan. O‘yin bitcoin uslubidagi siklik halving mexanizmini qo‘llaydi, 84% token qazib olish orqali o‘yinchilarga taqsimlanadi. Dunyo bo‘yicha birinchi VWA (Virtual World Asset) mexanizmi orqali to‘lov/kiritish/ishlab chiqarish/sarf/lotereya jarayonlari to‘liq blokcheynda tasdiqlanadi.

Oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar soni 2 millionga yaqin, o‘yin 24-noyabr kuni rasmiy ishga tushirildi.

Birinchi oyda 88,2 milliard $COC (umumiy miqdorning 42%) ishlab chiqariladi, keyin har oy ikki barobar kamayadi.

0
0

Mas'uliyatni rad etish: Ushbu maqolaning mazmuni faqat muallifning fikrini aks ettiradi va platformani hech qanday sifatda ifodalamaydi. Ushbu maqola investitsiya qarorlarini qabul qilish uchun ma'lumotnoma sifatida xizmat qilish uchun mo'ljallanmagan.

PoolX: Aktivlarni kiriting va yangi tokenlar oling.
APR 12% gacha. Yangi tokenlar airdropi.
Qulflash!

Sizga ham yoqishi mumkin

Bitcoin $93K dan yuqoriga sakrab chiqdi, qisqa pozitsiyalar likvidatsiyasi va yangi institutsional qiziqish Fed yig'ilishi oldidan tiklanishni kuchaytirdi

Bitcoin qisqa muddatli likvidatsiyalar va ETF-larga barqaror oqimlar hisobiga keskin tiklanib, $93,000 dan yuqorida savdo qilmoqda. Biroq, tahlilchilar, maynerlar bosimi, katta investorlarning aralash harakati va makroiqtisodiy noaniqlik tufayli, agar ETF oqimlari yoki likvidlik susaysa, so‘nggi o‘sishlar zaiflashishi mumkinligi haqida ogohlantirmoqda.

The Block2025/12/03 20:16
Bitcoin $93K dan yuqoriga sakrab chiqdi, qisqa pozitsiyalar likvidatsiyasi va yangi institutsional qiziqish Fed yig'ilishi oldidan tiklanishni kuchaytirdi

The Daily: Birlashgan Qirollik kripto mulk qonunini qabul qildi, Firelight Flare’da XRP staking protokolini ishga tushirdi, Trump birodarlarning American Bitcoin’ining narxi keskin tushdi va boshqalar

Quick Take: Buyuk Britaniya endi raqamli aktivlarni rasmiy ravishda mulkning uchinchi toifasi sifatida tan oladi, chunki Property (Digital Assets etc) Act 2025 qirol Karl III tomonidan tasdiqlandi. Firelight Finance Flare tarmog‘ida XRP staking protokolini ishga tushirdi va u stXRP nomli likvid restaking uslubidagi tokenni chiqaradi; ushbu token mukofotlar navbatdagi bosqichda faollashtirilgach, DeFi sug‘urta modelini qo‘llab-quvvatlash uchun mo‘ljallangan.

The Block2025/12/03 20:14
The Daily: Birlashgan Qirollik kripto mulk qonunini qabul qildi, Firelight Flare’da XRP staking protokolini ishga tushirdi, Trump birodarlarning American Bitcoin’ining narxi keskin tushdi va boshqalar
© 2025 Bitget