Bitget App
Cмартторгівля для кожного
Купити криптуРинкиТоргуватиФ'ючерсиEarnWeb3ЦентрДокладніше
Торгувати
Cпот
Купуйте та продавайте крипту
Маржа
Збільшуйте капітал й ефективність коштів
Onchain
ончейн-торгівля без зайвих зусиль
Конвертація і блокова торгівля
Конвертуйте криптовалюту в один клац — без комісій
Огляд
Launchhub
Скористайтеся перевагою на старті і почніть заробляти
Копіювати
Копіюйте угоди елітних трейдерів в один клац
Боти
Простий, швидкий і надійний торговий бот на базі ШІ
Торгувати
Фʼючерси USDT-M
Фʼючерси, розрахунок за якими відбувається в USDT
Фʼючерси USDC-M
Фʼючерси, розрахунок за якими відбувається в USDC
Фʼючерси Coin-M
Фʼючерси, розрахунок за якими відбувається в різни
Огляд
Посібник з фʼючерсів
Шлях фʼючерсної торгівлі від початківця до просунутого трейдера
Фʼючерсні промоакції
На вас чекають щедрі винагороди
Bitget Earn
Різноманітні продукти для примноження ваших активів
Simple Earn
Здійснюйте депозити та зняття в будь-який час, щоб отримувати гнучкий прибуток без ризику
Ончейн Earn
Отримуйте прибуток щодня, не ризикуючи основним капіталом
Структуровані продукти Earn
Надійні фінансові інновації для подолання ринкових коливань
VIP та Управління капіталом
Преміальні послуги для розумного управління капіталом
Позики
Безстрокове кредитування з високим рівнем захисту коштів
Kaito вбиває увагу

Kaito вбиває увагу

ForesightNews 速递ForesightNews 速递2025/09/09 04:52
Переглянути оригінал
-:ForesightNews 速递

Kaito — це азартна гра, що викликає залежність, і така розповідь зрештою поступово зникне.

Kaito — це азартна гра, що викликає залежність, і цей наратив зрештою поступово зникне.


Автор: The Smart Ape

Переклад: AididiaoJP, Foresight News


Нещодавно я натрапив на вислів Герберта Саймона: «Надлишок інформації породжує дефіцит уваги».


Kaito вбиває увагу image 0


Ця фраза була сказана ще у 1971 році, і з часом вона стає дедалі правдивішою.


Завдяки @KaitoAI увага перетворюється на валюту, цінність контенту вимірюється та конвертується у Yaps, тобто частку розуму.


Але за цим стоїть парадокс: намагаючись сфокусувати та монетизувати увагу, ми насправді можемо безконтрольно її витрачати, тобто увага вбиває увагу.


Передумови


Останні дослідження показують, що середня тривалість концентрації уваги перед екраном сьогодні впала до приблизно 50 секунд, тоді як на початку 2000-х це було 2 хвилини.


Kaito вбиває увагу image 1


Після кожного відволікання в середньому потрібно близько 23 хвилин, щоб знову зануритися у стан глибокої концентрації.


Ці дані свідчать: чим більше ми намагаємося захопити увагу шляхом збільшення інформації та сигналів, тим більше ми її послаблюємо.


Психологи називають це явище «втомою спрямованої уваги». Це відчуття виснаження, яке виникає, коли мозок змушений постійно фільтрувати відволікання, щоб залишатися зосередженим.


Психологія уваги


Щодо уваги існує багато психологічних досліджень і парадоксів.


Чарльз Гудхарт колись сказав: «Коли показник стає ціллю, він перестає бути хорошим показником».


Kaito вбиває увагу image 2


Kaito прагне створити систему винагород через вимірювання уваги. Але як тільки сама увага стає ціллю, вимірювання Kaito втрачає сенс.


Kaito вбиває увагу image 3


Багато досліджень також доводять, що коли зовнішня винагорода замінює внутрішню мотивацію, креативність і справжня залученість знижуються. У випадку Kaito винагороди явно знижують автентичність.


Унікальність у тому, що система винагород Kaito має високу здатність викликати залежність, дуже схожу на азартні ігри.


Вона змушує творців постійно брати участь, але також призводить до втоми та залежності, що послаблює колективну увагу.


Обіцянка Kaito


Не дивно, що Kaito викликає залежність у творців — він роздає значні винагороди через ігровий досвід. Kaito вже розподілив понад 1.1 billions доларів (без урахування власного airdrop) більш ніж на 200 тисяч гаманців.


Kaito вбиває увагу image 4


Деякі активності дозволили окремим творцям заробити понад 200 тисяч доларів.


Але саме такі масштабні стимули вбивають увагу. Через таку кількість грошей і винагород творці змушені оптимізувати частоту постів, стратегії відповідей і тактики взаємодії, а не розвивати звичку до глибокого мислення.


Додайте до цього те, що життєвий цикл поста на X становить лише близько 80 хвилин, після чого кількість взаємодій різко падає. Це створює додатковий тиск на частоту публікацій. Деякі творці лише заради частки розуму публікують понад 200 постів про один проєкт за місяць.


У результаті читачі зазнають бомбардування повторюваним контентом, стають байдужими та втрачають інтерес, навіть якщо ця інформація може бути корисною.

Я знаю багатьох людей, які зрештою під час активностей Kaito вирішили заблокувати назви проєктів, просто щоб не бачити їх у своїй стрічці.


Kaito вбиває увагу image 5


Вбивство уваги


Рейтинги на Kaito теж не допомагають, я відчув це на власному досвіді.


Коли ти на вершині рейтингу, ти відчуваєш, що маєш залишатися там, тому змушуєш себе підтримувати виснажливий ритм, щоб утримати позицію. Це психологічний ефект: ти вже уявляєш собі винагороду, яку отримаєш.


Kaito вбиває увагу image 6


Це справді схоже на казино. Ти ніколи не знаєш, скільки отримаєш. Іноді щедро, іноді розчаровує, але завжди викликає залежність.


Це приносить багато радості у CT, але також розчарування та фрустрацію. Одне можна сказати точно: майже всі сприймають цю гру серйозно. Включно зі мною!


Це підштовхує нас усіх до розробки ігрових стратегій, підтримки мереж, оптимізації взаємодій тощо. Це вже не про справжню увагу, а про демонстрацію уваги заради перемоги у грі.


Але я знаю, що для читачів це має свою ціну: потік контенту стає однорідним і повторюваним, тому оригінальність втрачає цінність.


Kaito це розуміє


Очевидно, що Kaito це усвідомлює, і їхні останні оновлення це підтверджують.


Але я вважаю, що вони можуть зробити більше для зменшення ефекту «вбивства уваги»:


Враховувати реальний час читання,

винагороджувати унікальність аргументів,

заохочувати різноманітність джерел,

карати за спам через затримку публікацій.


Я не знаю, чи вже вони це зробили, але вони також можуть більше цінувати контент, який підтримує глибоку увагу.

Вони можуть винагороджувати довші, більш комплексні матеріали, а не лише вірусні однорідні фрагменти.


Проблема не у вимірюванні, а у довгостроковому захисті уваги, а це значно складніше.


Висновок


Сьогодні Kaito та ширший наратив «монетизованої уваги» перебувають на піку.


Але вже видно явні ознаки втоми. У цій екосистемі нічого не триває вічно; можна бути впевненим, що цей наратив зрештою поступово зникне. Як і сама увага, він тимчасовий.


Справжній виклик для Kaito — зберегти свою життєздатність якомога довше, і саме це вони намагаються зробити через оновлення та розробку.


Але, як і з викопним паливом, ми знайшли спосіб монетизувати дефіцитний ресурс, але споживаємо його швидше, ніж можемо поповнити.


Щоб було зрозуміло, я сам теж граю у цю гру уваги на Kaito. Навіть якщо я обираю лише кілька проєктів, які мені подобаються і в яких я оптимістичний, ця гра для мене важлива.


Я відстежую свою позицію у рейтингу, перевіряю свої щоденні Yaps, моніторю вплив своїх постів на частку розуму тощо. Тому я маю достатньо підстав говорити про це.


Для творців це психологічно вимоглива, але винагороджувальна гра. Але зрештою, незалежно від моїх результатів на Kaito, я намагаюся зробити крок назад і нагадати собі, що справді важливо — продовжувати приносити цінність, незалежно від того, що кажуть показники.  

0

Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.

PoolX: Заробляйте за стейкінг
До понад 10% APR. Що більше монет у стейкінгу, то більший ваш заробіток.
Надіслати токени у стейкінг!