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5.16M
2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
Oferta total100.00B
Recursos
Apresentação
O Hamster Kombat (HMSTR) é um jogo envolvente tap-to-earn baseado no Telegram, em que os jogadores assumem o papel de um CEO que gere uma corretora virtual de criptomoedas. O objetivo é passar de um humilde "hamster barbeado" para o prestigiado "grande mestre CEO" de uma corretora de nível 1, o que se consegue tocando nos ecrãs para acumular a moeda do jogo, conhecida como Hamster Coin. Oferta total de HMSTR: 100.000.000.000 X: https://twitter.com/hamster_kombat Telegram: https://t.me/hamster_kombat
Em 28 de novembro de 2025, de acordo com dados do Coingecko, o token GameFi com maior capitalização de mercado, $FLOKI, ocupa a 155ª posição. A outrora gloriosa pista do GameFi agora caiu completamente para fora do TOP100 em valor de mercado. Esta é uma história de colapso coletivo de um setor. No entanto, este setor já esteve tão perto de mudar o mundo. Voltando a 2021, o Axie Infinity chegou a ultrapassar 2,8 milhões de usuários ativos diários, o volume diário de negociação do token SLP superou 360 milhões de dólares, e histórias de jogadores filipinos sustentando suas famílias jogando se espalharam amplamente na comunidade. Naquela época, todos acreditavam que o "play-to-earn" mudaria a indústria dos jogos. O GameFi era visto como o cenário de aplicação mais sexy da tecnologia blockchain, atraindo inúmeros capitais e projetos imitadores. No entanto, em menos de um ano, a bolha estourou. O token AXS do Axie caiu mais de 90% desde o pico, o SLP quase foi a zero, e a outrora próspera comunidade de jogadores colapsou instantaneamente. Nos três anos seguintes, essa história se repetiu. StepN e vários projetos X-to-Earn surgiram um após o outro, mas todos acabaram no mesmo destino. Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram trouxe uma nova esperança. Centenas de milhões de usuários entraram, NOTCOIN, DOGS e Hamster Kombat criaram uma escala de usuários sem precedentes. Mas, após o frenesi, os problemas persistem — os jogadores vêm pelo airdrop e partem logo após o TGE. Por que os Play to Earn anteriores falharam? Onde está o ponto de ruptura? Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) apresentou sua resposta — o mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente, que verifica todos os dados econômicos-chave do jogo na blockchain. Talvez esta seja a verdadeira chave para a ruptura do Play to Earn 3.0. I. Play to Earn 1.0: O colapso da confiança na caixa-preta O fracasso do Axie Infinity e do StepN, em essência, é o mesmo problema: os jogadores não conseguem verificar as promessas dos desenvolvedores, só podem confiar incondicionalmente — e quando a confiança colapsa, o modelo econômico também entra em colapso. O sistema econômico do Axie dependia essencialmente da entrada contínua de novos jogadores. Os antigos ganhavam dinheiro criando Axies, enquanto os novos precisavam comprar Axies para entrar. Quando o crescimento de novos usuários desacelerou, todo o sistema entrou imediatamente em espiral de morte. O custo de entrada para comprar três Axies chegou a milhares de dólares, excluindo a maioria dos potenciais jogadores. No final, os participantes tornaram-se meros especuladores, não verdadeiros jogadores. O token SLP era principalmente produzido em batalhas, mas só era consumido na reprodução. Quando o número de jogadores atingiu o pico, a produção de tokens superou em muito o consumo, levando a uma inflação descontrolada. Mas por trás de todas essas aparências, há um problema ainda mais fundamental: todas as recompensas e drops eram calculados pelos servidores dos desenvolvedores, os jogadores não podiam verificar a justiça, só podiam confiar incondicionalmente no oficial. Isso plantou a semente para a crise de confiança subsequente. Jogadores participando ativamente do Axie Infinity StepN também faz parte do Play to Earn 1.0, embora tenha tentado corrigir os problemas do Axie, expandindo o "play-to-earn" para o cenário de corrida, reduzindo a barreira de entrada e tentando tornar o "ganhar dinheiro" mais fácil. Mas, no fim das contas, ainda é a mesma receita — novos jogadores pagam pelos antigos, apenas disfarçado de "estilo de vida saudável". O token GST também teve grandes oscilações, e os jogadores não vieram pelo "divertido", mas sim pelo "ganhar dinheiro". Quando os lucros caíram, todos foram embora. E o problema mais fundamental ainda estava lá: os desenvolvedores ainda controlavam todos os dados-chave, a verificação dos dados e o cálculo das recompensas eram todos caixas-pretas centralizadas, deixando os jogadores em desvantagem informacional. O ponto fatal do Play to Earn 1.0 não é o design do modelo econômico, mas sim que, em um sistema opaco, até o modelo mais perfeito é um castelo de cartas. Quando a confiança colapsa, o preço do token colapsa junto. II. Play for Airdrop: A falsa prosperidade do tráfego Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram experimentou um crescimento explosivo. De NOTCOIN a DOGS, de Hamster Kombat aos 35 milhões de usuários do Catizen, o ecossistema TON provou que o Telegram pode ser a maior porta de entrada de tráfego para o Web3. Em apenas um ano, centenas de milhões de usuários entraram no mundo on-chain, uma escala que desenvolvedores de jogos tradicionais não conseguem alcançar, facilmente realizada pelo poder dos miniapps do Telegram. Desta vez, o GameFi parecia ter encontrado uma nova direção. Baixa barreira de entrada, sem downloads, viralização social — os miniapps do Telegram permitiram que centenas de milhões de usuários Web2 tivessem seu primeiro contato com o mundo cripto. Os jogos clicker, embora simples, realmente atraíram uma enorme quantidade de usuários. O mecanismo de airdrop também ofereceu recompensas reais, e os jogadores realmente receberam tokens. Em 2024, os jogos TON experimentaram crescimento explosivo. Os principais projetos atraíram quase 10 milhões de seguidores na plataforma X. Mas após o frenesi, um problema fatal emergiu. Os jogadores vieram pelo airdrop e partiram logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema:O airdrop é o fim, não há como reter os jogadores. Não é o colapso do modelo econômico como no Axie, nem um esquema Ponzi como o StepN. Os jogos do Telegram cometeram um erro completamente diferente. Os jogos clicker não têm jogabilidade. O mecanismo Tap-to-Earn, embora faça o número de usuários crescer rapidamente, tem como único objetivo dos jogadores o airdrop, não a diversão do jogo. Ninguém fica porque é "divertido". Os jogadores vieram pelo airdrop e partiram logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema: se o fim do jogo é o airdrop, o que acontece depois? Não é um problema de um projeto específico, mas sim uma limitação do próprio modelo "Play for Airdrop". Os desenvolvedores conseguem tráfego de curto prazo, mas não conseguem reter usuários; os jogadores vendem os tokens imediatamente após recebê-los, e ambos consomem confiança em um jogo de soma zero. Mais importante ainda, os dados continuam opacos. Apesar de emitir tokens on-chain, o cálculo da produção, mecanismos de probabilidade e regras de distribuição ainda são controlados por servidores centralizados. Quando a controvérsia do airdrop do Hamster Kombat explodiu, os desenvolvedores não conseguiram apresentar nenhuma prova verificável, tendo que se explicar em meio à tempestade de opiniões. Os jogadores ainda não conseguem verificar se foram tratados de forma justa. O Play to Earn 1.0 morreu pelo colapso do modelo econômico, o Play for Airdrop morreu por não conseguir reter usuários. De Axie a Hamster Kombat, duas gerações de projetos GameFi cometeram erros diferentes, mas chegaram ao mesmo fim. III. VWA: A chave para a ruptura do Play to Earn 3.0 Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) foi oficialmente lançado no Telegram. É um jogo de estratégia e desenvolvimento com temática viking e batalhas em tempo real, incubado pelo ecossistema Catizen. Mais importante ainda, ele tenta responder sistematicamente às três questões acima. No whitepaper da equipe, o COC se define como "Play to Earn 3.0" — não apenas um slogan vazio, mas uma solução fundamental para o problema de confiança do GameFi, baseada no mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente. O que é VWA? O que realmente significa Play to Earn 3.0? Resumidamente, VWA significa armazenar todos os dados econômicos-chave do jogo na blockchain. Especificamente, inclui: Registros de depósito/saque Produção de mineração marítima Produção de mineração por pilhagem Registros de consumo de $COC Resultados de sorteios de caixas misteriosas temporais Diferente dos jogos tradicionais, onde "os desenvolvedores decidem tudo", cada produção, consumo e sorteio no COC gera um registro verificável na blockchain. Os jogadores podem verificar por si mesmos: as recompensas da mineração marítima estão de acordo com as probabilidades? O resultado do sorteio da caixa misteriosa é real? Os tokens queimados pelo sistema foram realmente destruídos? Os desenvolvedores não podem agir de má-fé: não podem alterar secretamente as probabilidades de drop, não podem emitir tokens do nada para favorecidos, não podem esconder dados reais de queima. Esse nível de transparência é inédito na história do GameFi. O "confie em nós" do Axie, o "os dados estão em nossos servidores" do StepN, o "acredite nas regras do nosso airdrop" dos jogos do Telegram, finalmente são substituídos pelo "verificável on-chain". VWA não é apenas uma inovação tecnológica, mas uma redistribuição de poder — das mãos dos desenvolvedores para as dos jogadores. Esta é a definição de Play to Earn 3.0: quando os jogadores podem verificar tudo, a confiança deixa de ser o calcanhar de Aquiles do GameFi e passa a ser um fato escrito na blockchain. IV. Modelo econômico verificável baseado em VWA Com o mecanismo transparente do VWA, o COC construiu um modelo econômico verdadeiramente verificável: 84% dos tokens retornam aos jogadores, produção controlada por halving ao estilo Bitcoin, consumo e ciclo de valor impulsionando a deflação. O objetivo é criar uma economia de jogo impulsionada pelos jogadores, verificável e sustentável. Especificamente, este modelo econômico inclui os seguintes mecanismos principais: Halving ao estilo Bitcoin, remodelando a narrativa do "minerar primeiro" Diferente da maioria dos projetos, o mecanismo de distribuição de tokens do COC se inspira diretamente no Bitcoin. O COC definiu um fornecimento total fixo de 210 bilhões de tokens, sem emissão adicional. O ritmo de produção segue o Bitcoin: no primeiro mês, são liberados 88,2 bilhões (42% do total), e depois há halving a cada 30 dias. No total, 84% são distribuídos aos jogadores via mineração no jogo, e a equipe começa com 0%. Esse design ataca diretamente o maior problema do GameFi anterior — inflação desenfreada. Quando a produção de tokens diminui mensalmente, "quanto mais cedo participar, maior o retorno" torna-se um fato rígido, não apenas marketing. Os 42% distribuídos no primeiro mês significam que os jogadores iniciais receberão quase metade da produção total ao longo do ciclo de vida. Isso não é "promessa vazia", mas um retorno garantido escrito em smart contract. Mais importante ainda é a distribuição de 84% para os jogadores. Comparado aos tradicionais projetos GameFi, onde 30-40% vão para equipe e investidores, o COC realmente devolve o poder à comunidade. Os desenvolvedores deixam de ser "a casa", tornando-se parceiros dos jogadores. Mineração dupla, equilíbrio entre jogabilidade e retorno A produção de tokens do COC é dividida em dois modos: mineração marítima (75,6%) e mineração por pilhagem (8,4%). Mineração marítima: Os jogadores enviam navios para "explorar o mar", com liquidação a cada 10 minutos. Isso é semelhante à mineração de Bitcoin — quanto mais navios você enviar (maior poder de mineração), maior a chance de recompensa. O sistema usa um mecanismo de "sorteio ponderado" para garantir distribuição justa dos tokens. O design aqui é engenhoso: 90% da produção do jogo vai para mineração marítima, 10% para o "pool de pilhagem". Isso significa que até jogadores casuais, que só enviam navios e não participam de PvP, ainda podem obter retornos estáveis. Mineração por pilhagem: Os jogadores consomem "pedras de batalha" para participar de fases PvE, dividindo o prêmio formado por 10% da produção de todos os jogadores marítimos. Esta parte enfatiza a jogabilidade — você precisa realmente jogar e superar desafios, não apenas clicar na tela. Esse design quebra a dicotomia anterior entre "só farmar" e "só grindar". Jogadores casuais podem explorar o mar tranquilamente, enquanto jogadores hardcore podem obter retornos extras através da pilhagem. Jogabilidade e produção de tokens estão profundamente integradas pela primeira vez. Mais importante ainda, o COC se inspira em designs de jogos Web2 maduros. Estratégia, gestão de recursos, pilhagem em tempo real — mecanismos comprovadamente viciantes em miniapps do WeChat — foram totalmente transplantados para o ambiente Web3. Os jogadores não clicam para "minerar", mas ganham tokens naturalmente enquanto se divertem. Este é o verdadeiro espírito do Play to Earn. Ciclo de consumo-queima-retorno, economia sustentável A espiral de morte do GameFi anterior veio de economias desequilibradas — produção muito maior que consumo, inflação descontrolada. O COC construiu um sistema completo de ciclo de tokens. Os jogadores gastam $COC para comprar itens, acelerar, ou abrir cartas, e o sistema divide automaticamente o consumo em quatro partes: 36% é queimado permanentemente, enviado para um endereço de buraco negro 36% retorna aos jogadores (via sorteio de caixas misteriosas temporais) 18% vai para a equipe de operações 10% para comissões de promoção O núcleo desse design é usar cada $COC gasto pelo jogador da forma mais eficiente possível. 36% é queimado permanentemente. O mecanismo deflacionário mais simples e direto — à medida que o jogo avança, a circulação diminui continuamente, aumentando a escassez do token ao longo do tempo. 36% vai para o pool de retorno das caixas misteriosas. Gastar é ganhar uma chance de sorteio, criando um incentivo positivo. Isso faz com que os tokens circulem entre os jogadores, em vez de sair do sistema. 18% vai para a equipe de operações. Este é o ponto mais notável do modelo econômico do COC — a equipe usa essa receita para desenvolvimento contínuo de conteúdo e atualizações. Enquanto a maioria dos projetos GameFi entra em um ciclo de "sem novo conteúdo — perda de jogadores — queda do token" após o TGE, o COC garante recursos de desenvolvimento reais, convertendo o consumo dos jogadores em melhorias na qualidade do jogo. 10% para comissões de promoção. Parcerias com KOLs e incentivos comunitários para expandir continuamente a base de jogadores. Além disso, a taxa de saque adota um mecanismo de redução temporal: saque imediato cobra 50%, reduzindo 3% ao dia, chegando a 5% após 15 dias. Isso filtra capital especulativo de curto prazo, mantendo tokens nas mãos de jogadores de longo prazo. Do ponto de vista do modelo econômico, o COC busca construir um ciclo positivo de "jogabilidade impulsiona consumo — consumo sustenta desenvolvimento — desenvolvimento melhora jogabilidade". E a diferença fundamental do COC para todos os GameFi anteriores é — tudo isso pode ser verificado. O mecanismo de halving é executado no prazo? Verificável on-chain. 84% dos tokens realmente vão para os jogadores? Verificável on-chain. O cálculo do peso da mineração marítima é justo? Verificável on-chain. As regras de distribuição do pool de pilhagem são transparentes? Verificável on-chain. 36% dos tokens foram realmente queimados? O saldo do endereço de buraco negro é claro. O resultado do sorteio das caixas misteriosas é real? Cada registro é rastreável. Quando o Axie diz "acredite no nosso modelo econômico", quando o StepN diz "queimamos X tokens", os jogadores só podem acreditar. Quando o COC diz o mesmo, os jogadores podem verificar por si mesmos. Esta é a mudança trazida pelo VWA — não uma promessa melhor, mas um fato verificável. Esta é a evolução central do Play to Earn do 1.0 ao 3.0. V. De 0 a 1 milhão: O potencial de crescimento comprovado Antes do lançamento oficial do jogo, o COC já havia ultrapassado 1 milhão de pré-registros. O que esse número mostra? Que o mercado ainda tem uma enorme demanda por "jogos de verdade". O COC não é um clicker, nem um simples "Tap-to-Earn". À primeira vista parece um jogo idle, mas a profundidade estratégica interna é muito maior do que se imagina. Os jogadores precisam alocar recursos de forma inteligente, escolher caminhos de upgrade, decidir quando explorar o mar e quando pilhar. O estilo artístico do jogo é refinado, a apresentação visual viking é imersiva, e a jogabilidade é suficientemente interessante — este é o verdadeiro espírito dos jogos. Vale destacar que o COC destina 18% da receita da equipe à distribuição de tokens, garantindo atualizações contínuas. Muitos projetos GameFi morrem no meio do caminho porque a equipe fica sem dinheiro para continuar desenvolvendo. O design do COC é de longo prazo — manter os jogadores com atualizações constantes, não apenas com um hype passageiro. Sem narrativas complexas, sem conceitos chamativos de metaverso, apenas a busca simples pela jogabilidade. Fazer com que os jogadores sintam crescimento a cada escolha, experimentem emoção a cada disputa — esta é a essência dos jogos. Essa obsessão pela jogabilidade talvez seja o que mais faltou ao GameFi no passado. O COC se define como Play to Earn 3.0, não como conceito de marketing, mas como resposta sistemática a três questões centrais: Como fazer com que o valor de "jogar" seja maior que o de "ganhar dinheiro"? Inspirando-se em designs de jogos Web2 maduros, criando uma jogabilidade estratégica e de pilhagem realmente divertida. Fazer com que os jogadores fiquem pelo "divertido", não pelo "ganhar dinheiro". Como manter o sistema econômico sem depender de novos jogadores? Com halving ao estilo Bitcoin e mecanismo de queima, construir um modelo deflacionário sustentável. O consumo dos antigos sustenta o valor da nova produção, sem depender de novos jogadores para "segurar o rojão". Como fazer com que os jogadores realmente confiem nos desenvolvedores? Com verificação on-chain via VWA, tornando todos os dados-chave públicos e transparentes. Os desenvolvedores deixam de ser "confie em mim", passando a "verifique você mesmo". Essas três respostas apontam para uma conclusão: o núcleo do Play to Earn 3.0 não é "ganhar dinheiro", mas "sustentabilidade". Sustentabilidade na jogabilidade — profundidade suficiente para que os jogadores queiram investir a longo prazo. Sustentabilidade no modelo econômico — o mecanismo deflacionário garante que o valor do token cresça com o tempo. O mais importante — o mecanismo transparente do VWA permite que os jogadores verifiquem tudo, retornando à essência do Web3: a desconfiança. Do "play-to-earn" do Axie, ao "X-to-Earn" do StepN, até o "Play for Airdrop" dos jogos do Telegram, finalmente vemos um modelo que não depende de novos jogadores, nem de injeção contínua dos desenvolvedores, nem de bolhas narrativas. Talvez este seja o futuro do GameFi. O fornecimento de Bitcoin reduzido pela metade a cada quatro anos Conclusão: O próximo capítulo do play-to-earn O ecossistema GameFi chegou até aqui e já provou que o Web3 pode ter a escala de usuários do Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen — cada projeto contribuiu para esse ecossistema. Mas a próxima questão é: conseguiremos fazer com que esses usuários realmente fiquem? O modelo Play for Airdrop trouxe tráfego, mas ele sempre vai embora. Só a verdadeira criação de valor pode transformar usuários em residentes e o ecossistema em lar. O COC tenta ser o próximo capítulo dessa história — não atraindo jogadores com "airdrop", mas retendo-os com "jogo"; não promovendo tokens com "narrativa", mas conquistando confiança com "transparência". Sobre o COC (Call of Odin's Chosen): COC é um jogo de estratégia e pilhagem com temática viking baseado no ecossistema TON, incubado pelo ecossistema Catizen. O jogo adota um mecanismo de halving ao estilo Bitcoin, com 84% dos tokens distribuídos aos jogadores via mineração. O mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente, permite verificação on-chain de todo o processo de depósito/saque/produção/consumo/sorteio. Os pré-registros já chegam a quase 2 milhões, e o jogo foi oficialmente lançado em 24 de novembro. A produção do primeiro mês é de 88,2 bilhões de $COC (42% do total), com halving mensal subsequente.
Em 27 de novembro, a mineração de $COC foi iniciada. A oportunidade de minerar no início não espera por ninguém. Em 28 de novembro de 2025, de acordo com dados do Coingecko, o token GameFi líder em valor de mercado, $FLOKI, ocupa a 155ª posição. O outrora glorioso setor GameFi já caiu completamente fora do TOP100 em valor de mercado. Esta é a história de um colapso coletivo do setor. No entanto, este setor já esteve muito próximo de mudar o mundo. Voltando a 2021, Axie Infinity chegou a ultrapassar 2,8 milhões de usuários ativos diários, o volume diário de negociação do token SLP superou 360 milhões de dólares, e histórias de jogadores filipinos sustentando suas famílias jogando se espalharam amplamente no setor. Naquela época, todos acreditavam que o modelo "play-to-earn" mudaria a indústria dos jogos. O GameFi era visto como o cenário de aplicação mais atraente da tecnologia blockchain, atraindo inúmeros capitais e projetos imitadores. No entanto, em menos de um ano, a bolha estourou. O token AXS da Axie caiu mais de 90% desde o pico, o SLP quase foi a zero, e a outrora próspera comunidade de jogadores colapsou instantaneamente. Nos três anos seguintes, essa história se repetiu. StepN e vários projetos X-to-Earn surgiram um após o outro, mas todos acabaram no mesmo destino. Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram trouxe uma nova esperança. Centenas de milhões de usuários ingressaram, NOTCOIN, DOGS e Hamster Kombat criaram uma escala de usuários sem precedentes. Mas, após o frenesi, os problemas persistem — os jogadores vêm apenas pelo airdrop e saem logo após o TGE. Por que os modelos anteriores de Play to Earn fracassaram? Onde está o ponto de ruptura? Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) apresentou sua resposta — o primeiro mecanismo VWA (Virtual World Asset) do mundo, que verifica todos os dados econômicos essenciais do jogo na blockchain. Talvez esta seja a verdadeira chave para a ruptura do Play to Earn 3.0. 1. Play to Earn 1.0: O colapso da confiança em uma caixa-preta O fracasso de Axie Infinity e StepN, em essência, é o mesmo problema: os jogadores não conseguem verificar as promessas dos desenvolvedores, só podem confiar incondicionalmente — e quando a confiança colapsa, o modelo econômico também desmorona. O sistema econômico da Axie dependia essencialmente da entrada contínua de novos jogadores. Jogadores antigos ganhavam dinheiro criando Axies, enquanto novos jogadores precisavam comprar Axies para entrar. Quando o crescimento de novos usuários desacelerou, todo o sistema entrou imediatamente em uma espiral de morte. O custo de entrada para comprar três Axies chegou a milhares de dólares, excluindo a maioria dos potenciais jogadores. No final, os participantes tornaram-se meros especuladores, não jogadores reais. O token SLP era principalmente gerado em batalhas, mas só era consumido na criação. Quando o número de jogadores atingiu o pico, a produção de tokens superou em muito o consumo, levando a uma inflação descontrolada. Mas por trás de todas essas aparências, havia um problema ainda mais fundamental: todas as recompensas e drops eram calculados pelos servidores dos desenvolvedores, e os jogadores não podiam verificar a justiça, só podiam confiar incondicionalmente na equipe oficial. Isso plantou a semente para a crise de confiança subsequente. Jogadores participando ativamente do Axie Infinity StepN também faz parte do Play to Earn 1.0, embora tenha tentado corrigir os problemas da Axie, expandindo o "play-to-earn" para o cenário de corrida, reduzindo a barreira de entrada e tornando "ganhar dinheiro" mais fácil. Mas, no fim das contas, ainda era a mesma fórmula — novos jogadores pagando pelos antigos, apenas disfarçado de "estilo de vida saudável". O token GST também teve altas e baixas, e os jogadores não vieram porque era divertido, mas porque podiam ganhar dinheiro. Quando os lucros caíram, os jogadores foram embora. E o problema mais fundamental permaneceu: os desenvolvedores ainda controlavam todos os dados essenciais, e a validação dos dados e o cálculo das recompensas eram totalmente centralizados, deixando os jogadores em desvantagem devido à assimetria de informações. O ponto fatal do Play to Earn 1.0 não era o design do modelo econômico, mas sim que, em um sistema opaco, até o modelo mais perfeito era um castelo de cartas. Quando a confiança colapsa, o preço do token cai junto. 2. Play for Airdrop: A falsa prosperidade do tráfego Em 2024, o ecossistema de jogos do Telegram experimentou um crescimento explosivo. De NOTCOIN a DOGS, de Hamster Kombat aos 35 milhões de usuários do Catizen, o ecossistema TON provou que o Telegram pode ser a maior porta de entrada de tráfego para o Web3. Em apenas um ano, centenas de milhões de usuários ingressaram no mundo on-chain, uma escala que desenvolvedores de jogos tradicionais não conseguem alcançar, facilmente realizada pelo poder dos miniapps do Telegram. Desta vez, o GameFi parecia ter encontrado uma nova direção. Baixa barreira de entrada, sem downloads, viralização social — os miniapps do Telegram permitiram que centenas de milhões de usuários Web2 tivessem seu primeiro contato com o mundo cripto. Os jogos clicker, embora simples, realmente atraíram um grande número de usuários. O mecanismo de airdrop também ofereceu recompensas reais, e os jogadores realmente receberam tokens. Em 2024, os jogos TON experimentaram um crescimento explosivo. Os principais projetos atraíram quase 10 milhões de seguidores na plataforma X. Mas, após o frenesi, um problema fatal emergiu. Os jogadores vieram pelo airdrop e saíram logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema:O airdrop é o fim, e não há como reter os jogadores. Isso não é o colapso do modelo econômico como na Axie, nem um esquema Ponzi como o StepN. Os jogos do Telegram cometeram um erro completamente diferente. Os jogos clicker não têm jogabilidade real. O mecanismo simples de Tap-to-Earn acelera o crescimento de usuários, mas o único objetivo dos jogadores é obter o airdrop, não aproveitar o jogo em si. Ninguém fica porque é divertido. Os jogadores vêm pelo airdrop e saem logo após o TGE. O airdrop controverso do Hamster Kombat, a rápida queda de preço do DOGS — todos esses fenômenos apontam para o mesmo dilema: se o objetivo do jogo é o airdrop, o que acontece depois? Isso não é um problema de um projeto específico, mas sim uma limitação do próprio modelo "Play for Airdrop". Os desenvolvedores obtêm tráfego de curto prazo, mas não conseguem reter usuários; os jogadores vendem imediatamente os tokens recebidos, e ambos os lados consomem confiança em um jogo de soma zero. Mais importante ainda, os dados continuam opacos. Apesar de os tokens serem emitidos on-chain, o cálculo das recompensas, os mecanismos de probabilidade e as regras de distribuição ainda são controlados por servidores centralizados. Quando surgiram as controvérsias sobre o airdrop do Hamster Kombat, os desenvolvedores não conseguiram apresentar provas verificáveis, tendo que se explicar em meio à tempestade de críticas. Os jogadores continuam sem poder verificar se foram tratados de forma justa. O Play to Earn 1.0 morreu devido ao colapso do modelo econômico, enquanto o Play for Airdrop morreu por não conseguir reter usuários. De Axie a Hamster Kombat, duas gerações de projetos GameFi cometeram erros diferentes, mas chegaram ao mesmo fim. 3. VWA: A chave para a ruptura do Play to Earn 3.0 Em 24 de novembro, um jogo chamado COC (Call of Odin's Chosen) foi oficialmente lançado no Telegram. É um jogo de estratégia e desenvolvimento com temática viking e batalhas em tempo real, incubado pelo ecossistema Catizen. Mais importante ainda, ele tenta responder sistematicamente às três questões acima. No whitepaper da equipe, o COC se define como "Play to Earn 3.0" — não apenas um slogan vazio, mas uma solução fundamental para o problema de confiança do GameFi, baseada no mecanismo VWA (Virtual World Asset), pioneiro mundialmente. O que é VWA? Qual é o verdadeiro significado do Play to Earn 3.0? Resumidamente, VWA significa registrar todos os dados econômicos essenciais do jogo na blockchain. Isso inclui: Registros de depósitos/saques Produção de mineração marítima Produção de mineração por pilhagem Registros de consumo de $COC Resultados de sorteios de caixas misteriosas temporais Diferente dos jogos tradicionais, onde "os desenvolvedores decidem tudo", no COC cada produção, consumo e sorteio gera um registro verificável na blockchain. Os jogadores podem verificar por si mesmos: as recompensas da mineração marítima estão de acordo com as probabilidades? Os resultados das caixas misteriosas são reais? Os tokens queimados pelo sistema foram realmente destruídos? Os desenvolvedores não podem agir de má-fé: não podem alterar secretamente as probabilidades de drops, não podem emitir tokens do nada para beneficiar insiders, não podem esconder dados reais de queima. Esse nível de transparência é inédito na história do GameFi. O "confie em nós" da Axie, o "os dados estão em nossos servidores" da StepN, o "acredite nas regras do nosso airdrop" dos jogos do Telegram, finalmente foram substituídos pelo "verificável on-chain". VWA não é apenas uma inovação tecnológica, mas uma redistribuição de poder — das mãos dos desenvolvedores para as mãos dos jogadores. Esta é a definição de Play to Earn 3.0: quando os jogadores podem verificar tudo, a confiança deixa de ser o calcanhar de Aquiles do GameFi e passa a ser um fato registrado na blockchain. 4. Modelo econômico verificável baseado em VWA Com o mecanismo transparente do VWA, o COC construiu um modelo econômico verdadeiramente verificável: 84% dos tokens retornam aos jogadores, produção controlada por halving ao estilo bitcoin, consumo e ciclo de valor impulsionando a deflação. O objetivo é criar uma economia de jogo sustentável, verificável e impulsionada pelos jogadores. Especificamente, este modelo econômico inclui os seguintes mecanismos principais: Halving ao estilo bitcoin, redefinindo a narrativa da "mineração inicial" Diferente da maioria dos projetos, o mecanismo de distribuição de tokens do COC é inspirado diretamente no bitcoin. O COC definiu um fornecimento fixo de 210 bilhões de tokens, sem emissão adicional. O ritmo de produção segue o bitcoin: no primeiro mês, são liberados 88,2 bilhões de tokens (42% do total), com halving a cada 30 dias. No total, 84% são distribuídos aos jogadores via mineração no jogo, e a equipe começa com 0%. Esse design ataca o maior problema do GameFi no passado — inflação desenfreada. Quando a produção de tokens diminui mensalmente, "quanto mais cedo participar, maior o retorno" torna-se um fato, não apenas marketing. A distribuição de 42% no primeiro mês significa que os jogadores iniciais receberão quase metade de toda a produção de tokens ao longo do ciclo de vida. Isso não é uma promessa vazia, mas um retorno garantido escrito em contrato inteligente. Mais importante ainda é a distribuição de 84% para os jogadores. Comparado aos 30-40% frequentemente reservados para equipes e instituições em projetos GameFi tradicionais, o COC realmente devolve o poder à comunidade. Os desenvolvedores deixam de ser "a casa" e tornam-se parceiros dos jogadores. Mineração dupla, equilíbrio entre jogabilidade e retorno A produção de tokens do COC é dividida em dois modos: mineração marítima (75,6%) e mineração por pilhagem (8,4%). Mineração marítima: Os jogadores enviam navios para "explorar o mar", com liquidação a cada 10 minutos. Isso é semelhante à mineração de bitcoin — quanto mais navios você enviar (maior poder de mineração), maior a probabilidade de recompensa. O sistema usa um mecanismo de "sorteio ponderado" para garantir a distribuição justa dos tokens. O design aqui é engenhoso: 90% da produção no jogo vai para a mineração marítima, 10% para o "pool de pilhagem". Isso significa que até jogadores casuais, que só enviam navios e não participam de PvP, ainda podem obter retornos estáveis. Mineração por pilhagem: Os jogadores consomem "pedras de batalha" para participar de fases PvE, dividindo o prêmio formado por 10% da produção marítima de todos os jogadores. Esta parte enfatiza a jogabilidade — é preciso realmente jogar e vencer desafios, não apenas clicar na tela. Esse design quebra a dicotomia entre "apenas idle" e "apenas grind". Jogadores casuais podem focar na mineração marítima, enquanto jogadores hardcore podem obter retornos extras por meio da pilhagem. Jogabilidade e produção de tokens estão finalmente integradas. Mais importante ainda, o COC se inspira em designs de jogos Web2 maduros. Estratégia, gerenciamento de recursos, pilhagem em tempo real — mecanismos comprovadamente viciantes em miniapps do WeChat foram totalmente transplantados para o ambiente Web3. Os jogadores não clicam apenas para "minerar", mas ganham tokens naturalmente enquanto se divertem. É assim que o Play to Earn deveria ser. Ciclo consumo-queima-retorno, economia sustentável No passado, a espiral da morte do GameFi era causada por economias de tokens desequilibradas — produção superando o consumo, inflação fora de controle. O COC construiu um sistema completo de ciclo de tokens. Os jogadores gastam $COC para comprar itens, acelerar processos, ou abrir cartas, e o sistema divide automaticamente o consumo em quatro partes: 36% é queimado permanentemente, enviado para um endereço de buraco negro 36% retorna aos jogadores (via sorteios de caixas misteriosas temporais) 18% vai para a equipe de operações 10% é usado para comissões de promoção O núcleo desse design é usar cada $COC gasto pelos jogadores da forma mais eficiente possível. 36% é queimado permanentemente. O mecanismo deflacionário mais simples e direto — com o funcionamento do jogo, a circulação diminui continuamente, aumentando a escassez do token ao longo do tempo. 36% vai para o pool de retorno das caixas misteriosas. Cada gasto é uma chance de ganhar, criando incentivos positivos. Isso faz com que os tokens circulem entre os jogadores, em vez de apenas sair do sistema. 18% vai para a equipe de operações. Este é o aspecto mais notável do modelo econômico do COC — a equipe usa essa receita para desenvolvimento contínuo de conteúdo e atualizações. Enquanto a maioria dos projetos GameFi entra em um ciclo vicioso de "sem novo conteúdo — perda de jogadores — queda do token" após o TGE, o COC garante recursos reais para desenvolvimento, convertendo o consumo dos jogadores em melhorias de qualidade do jogo. 10% é usado para comissões de promoção. Parcerias com KOLs e incentivos comunitários ampliam continuamente a base de jogadores. Além disso, a taxa de saque adota um mecanismo de redução temporal: saque imediato cobra 50%, reduzindo 3% ao dia, chegando a 5% após 15 dias. Isso filtra capital especulativo de curto prazo, mantendo os tokens nas mãos de jogadores de longo prazo. Do ponto de vista do modelo econômico, o COC busca construir um ciclo positivo de "jogabilidade impulsionando o consumo — consumo sustentando o desenvolvimento — desenvolvimento melhorando a jogabilidade". E a diferença fundamental entre o COC e todos os GameFi anteriores é — tudo isso pode ser verificado. O mecanismo de halving é executado no prazo? Verificável on-chain. 84% dos tokens realmente foram para os jogadores? Verificável on-chain. O cálculo do peso da mineração marítima é justo? Verificável on-chain. As regras de distribuição do pool de pilhagem são transparentes? Verificável on-chain. 36% dos tokens realmente foram queimados? O saldo do endereço de buraco negro é claro. Os resultados dos sorteios das caixas misteriosas são reais? Cada registro é rastreável. Quando a Axie diz "confie em nosso modelo econômico", quando a StepN diz "queimamos X tokens", os jogadores só podem acreditar. Quando o COC diz o mesmo, os jogadores podem verificar por si mesmos. Esta é a mudança trazida pelo VWA — não promessas melhores, mas fatos verificáveis. Esta é a evolução central do Play to Earn do 1.0 ao 3.0. 5. De 0 a 1 milhão: O potencial de crescimento comprovado Antes do lançamento oficial do jogo, o COC já havia ultrapassado 1 milhão de pré-registros. O que esse número significa? Que o mercado ainda tem uma enorme demanda por "jogos de verdade". O COC não é um clicker, nem um simples "Tap-to-Earn". À primeira vista, parece um jogo idle, mas sua profundidade estratégica vai muito além do esperado. Os jogadores precisam alocar recursos de forma inteligente, escolher caminhos de upgrade, decidir quando explorar o mar e quando pilhar. O estilo artístico do jogo é refinado, a ambientação viking é imersiva, e a jogabilidade é realmente divertida — é assim que um jogo deve ser. Vale ressaltar que o COC destina 18% da receita da equipe à distribuição de tokens, garantindo atualizações contínuas de versões futuras. Muitos projetos GameFi morrem no meio do caminho porque a equipe fica sem recursos para continuar o desenvolvimento. O design do COC é de longo prazo — manter os jogadores com atualizações constantes de conteúdo, não apenas com um hype passageiro. Sem narrativas complexas, sem conceitos chamativos de metaverso, apenas uma busca genuína por jogabilidade. Fazer com que os jogadores sintam progresso em cada escolha e emoção em cada disputa — essa é a essência dos jogos. Essa dedicação à jogabilidade talvez seja o que mais faltou ao GameFi até agora. O COC se define como Play to Earn 3.0, não como conceito de marketing, mas como resposta sistemática a três questões centrais: Como fazer com que o valor de "jogar" supere o de "ganhar dinheiro"? Inspirando-se no design de jogos Web2, cria uma jogabilidade de estratégia e pilhagem realmente divertida. Os jogadores ficam porque é divertido, não apenas porque podem ganhar dinheiro. Como manter o sistema econômico sem depender de novos jogadores? Com halving ao estilo bitcoin e mecanismos de queima, constrói um modelo deflacionário sustentável. O consumo dos jogadores antigos sustenta o valor da nova produção, sem depender de novos participantes. Como fazer com que os jogadores realmente confiem nos desenvolvedores? Com verificação on-chain via VWA, todos os dados essenciais são públicos e transparentes. Os desenvolvedores deixam de pedir "confie em mim" e passam a dizer "verifique você mesmo". Essas três respostas apontam para uma conclusão: o núcleo do Play to Earn 3.0 não é "ganhar dinheiro", mas "ser sustentável". Jogabilidade sustentável — profundidade suficiente para manter os jogadores engajados a longo prazo. Modelo econômico sustentável — mecanismos deflacionários garantem que o valor do token cresça com o tempo. O mais importante — o mecanismo transparente do VWA permite que os jogadores verifiquem tudo, retornando à essência do Web3: a eliminação da necessidade de confiança. De Axie com seu "play-to-earn", a StepN com "X-to-Earn", até os jogos do Telegram com "Play for Airdrop", finalmente vemos um modelo que não depende de novos jogadores, nem de financiamento contínuo dos desenvolvedores, nem de bolhas narrativas. Talvez este seja o futuro do GameFi. O fornecimento de bitcoin reduzido pela metade a cada quatro anos Conclusão: O próximo capítulo do play-to-earn O ecossistema GameFi chegou até aqui e já provou que o Web3 pode alcançar a escala de usuários do Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen — cada projeto contribuiu para este ecossistema. Mas a próxima questão é: conseguiremos realmente reter esses usuários? O modelo Play for Airdrop trouxe tráfego, mas o tráfego eventualmente se dispersa. Só a criação de valor real pode transformar usuários em residentes e o ecossistema em um lar. O COC tenta ser o próximo capítulo dessa história — não atraindo jogadores com "airdrops", mas retendo-os com "jogos"; não promovendo tokens com "narrativas", mas conquistando confiança com "transparência". Em 27 de novembro, a mineração de $COC começa. A janela de produção de 42% no primeiro mês dura apenas 30 dias. A oportunidade de minerar no início não espera por ninguém. Sobre o COC (Call of Odin's Chosen): COC é um jogo de estratégia e desenvolvimento com temática viking baseado no ecossistema TON, incubado pelo ecossistema Catizen. O jogo adota um mecanismo de halving ao estilo bitcoin, com 84% dos tokens distribuídos aos jogadores via mineração. É pioneiro mundialmente no mecanismo VWA (Virtual World Asset), permitindo verificação on-chain de todo o processo de depósito/saque/produção/consumo/sorteio. Quase 2 milhões de usuários pré-registrados, o jogo foi oficialmente lançado em 24 de novembro e a mineração começou em 27 de novembro. Produção de 88,2 bilhões de $COC no primeiro mês (42% do total), com halving mensal subsequente. Para mais informações, consulte o whitepaper do projeto
Seja você um dos fiéis jogadores de Hamster Kombat, o jogo de clicar para ganhar baseado no Telegram, ou alguém totalmente indiferente a ele, o hype em torno do jogo desde seu lançamento na primavera deste ano é real. Com o sucesso anterior de Notcoin, desde que Hamster Kombat alcançou dezenas de milhões de contas registradas, a maioria das notícias sobre o jogo passou a se concentrar no lançamento do token nativo HMSTR e nas previsões de preço. Agora, com o fim da primeira temporada desde o lançamento em março, jogadores começaram a acusar a equipe de tratamento injusto e promessas falsas. Até o último final de semana, como parte do sistema de recompensas prometido pelo jogo, os recursos acumulados pelos jogadores foram convertidos em tokens HMSTR, que deverão ser enviados como airdrop no TGE. A equipe do jogo também revelou mais informações sobre a oferta e distribuição dos tokens em postagens na plataforma X. Segundo a equipe, dos 100 bilhões de tokens HMSTR planejados para serem cunhados, 75% serão reservados para a comunidade, e 60% dos tokens serão distribuídos aos usuários do jogo ao final da primeira temporada. De acordo com as postagens da equipe na plataforma X, essa “matemática do hamster” continua: dos 60% da oferta de HMSTR destinados aos usuários, 88,75% serão distribuídos durante o airdrop e listagem do token nesta semana, enquanto o restante ficará bloqueado e só poderá ser desbloqueado 10 meses após o token ser listado nas exchanges. A equipe também prometeu um airdrop adicional de 15% dos 100 bilhões de tokens durante a próxima segunda temporada de Hamster Kombat. Desde março, segundo a equipe de Hamster Kombat, o jogo conta com até 300 milhões de usuários. Dentre esses, apenas 131 milhões de jogadores são elegíveis para receber recompensas no aguardado airdrop, atualmente agendado para 26 de setembro. Além disso, 2,3 milhões de jogadores foram identificados como trapaceiros e totalmente banidos da distribuição de tokens. Distribuição de tokens decepcionante Desde o anúncio da equipe de Hamster Kombat no domingo, muitos usuários expressaram no X sua insatisfação com o processo e os critérios de distribuição dos tokens, alegando que a quantidade recebida ficou muito abaixo do tempo e esforço investidos. O token HMSTR será listado e negociado em exchanges após o airdrop ainda esta semana, mas várias exchanges já iniciaram negociações pré-mercado à vista e de futuros do token. Seu preço varia de 0,01 USDT a 0,1 USDT em diferentes plataformas, deixando os jogadores confusos sobre o valor real dos tokens recebidos. Pelos comentários da comunidade, com base no maior preço em USDT das exchanges, o usuário comum recebeu menos de 50 dólares após centenas de horas de jogo. Um jogador da comunidade Telegram, apelidado de Timbo, disse que jogou quase desde o início, dedicando cerca de 4-5 horas por dia durante dois meses, e ganhou cerca de 500 tokens. Com o tempo, o hype em torno do jogo e do lançamento do token só aumentou, o que significa que cada vez mais jogadores foram prometidos uma fatia na distribuição. “Com o tempo, fui perdendo o interesse. O jogo em si não é tão divertido. Quanto ao potencial de lucro, não esperava muito — o número de jogadores ficou enorme e todos precisavam ser recompensados”, disse Timbo. Controvérsia sobre a definição de “trapaceiros” Outra onda ainda maior de insatisfação veio após o anúncio de que 2,3 milhões de jogadores seriam excluídos da distribuição de tokens. Segundo o projeto, o banimento visa combater usuários que tentaram obter vantagens indevidas, como usar múltiplos dispositivos, jogar com várias contas ou recorrer a indicações fraudulentas. O projeto citou exemplos: “Uma pessoa conectou mais de 400 contas ao mesmo endereço Binance, outra convidou quase 2.000 ‘amigos’, todos identificados pelo nosso sistema anti-fraude.” No entanto, alguns critérios para identificar trapaça parecem controversos, sendo a punição mais chocante a compra de chaves. As chaves, introduzidas posteriormente, são itens importantes no jogo e têm peso significativo no airdrop. Pelas regras, o usuário deveria obtê-las completando um minijogo, mas alguns optaram por comprá-las, pulando o desafio. O sistema permitia a compra sem qualquer aviso de que seria uma violação, mas essa ação foi considerada “trapaça” no airdrop, supostamente levando ao banimento de jogadores. Vários membros do grupo de Telegram de Hamster Kombat compartilharam a seguinte mensagem: “Alguns dos meus amigos não fizeram nada de errado, mas foram erroneamente incluídos na lista de trapaceiros. Essa injustiça prejudica seriamente a confiança da comunidade e cria um clima de desconfiança.” Esses jogadores, considerados pelo projeto como violadores das “regras do jogo”, receberam ao final da primeira temporada apenas um status simples: “Trapaça é ruim.” O grupo da comunidade no Telegram foi inundado de reclamações, com muitos considerando os critérios injustos e exigindo que os administradores reconsiderassem e redistribuíssem os tokens. Usuários do Telegram ficaram indignados ao serem rotulados de trapaceiros no fim da temporada, apontando o tempo significativo investido no jogo. “No início do projeto, ninguém sabia o que seria considerado violação, e no fim, de repente surgem banimentos, com desculpas absurdas para distribuir tokens para menos pessoas.” Um jogador autodeclarado reclamou no X que jogou por quatro meses, coletou mais de 200 chaves, ganhou 8,36 milhões de HMSTR por hora, colocou alarmes e acompanhou os horários de alta das cartas. “Agora você me diz que não mereço. Hamster Kombat é uma fraude.” Enquanto isso, a hashtag #boycotthamsterkombat está em alta na plataforma X — até o momento desta redação, já são mais de 22.000 postagens com a tag. Como é determinada a distribuição dos tokens? Segundo relatos da comunidade, a quantidade de tokens recebida pelos jogadores é determinada pelos seguintes critérios: Quantidade de moedas coletadas durante todo o período Número de amigos convidados para o jogo Quantidade de moedas obtidas por renda passiva Número de chaves conquistadas em minijogos Número de tarefas diárias concluídas No jogo Hamster Kombat, os tokens são divididos em várias categorias: total de HMSTR, resgatados, próximo desbloqueio e não resgatados. No entanto, o jogo não fornece explicações sobre essas categorias. Na prática, a tarefa mais importante para determinar a quantidade de tokens recebida não foi a renda passiva de HMSTR obtida jogando, mas sim o número de amigos convidados por link de indicação. Pelos comentários nas redes sociais, o maior descontentamento dos usuários comuns é com essa lógica, pois muitos gastaram tempo jogando de fato, tentando entrar no top 100, completando tarefas, etc. Esses jogadores são o núcleo da comunidade, mas, ao contrário de influenciadores do YouTube, não têm uma rede social ampla para convidar “amigos” e ganhar mais tokens via indicação. Hamster Kombat enganou a todos? Com um plano de distribuição em massa e estatísticas de usuários reportadas, o jogo ainda pode realizar um dos maiores airdrops do setor cripto. Aqueles que já conectaram suas carteiras à conta de Hamster Kombat devem receber seus tokens no airdrop desta semana, podendo negociá-los em exchanges como Binance e OKX. Considerando o suposto grande número de usuários jogando Hamster Kombat, talvez não seja surpresa que a quantidade de tokens recebida seja menor do que o esperado. Com a oferta total limitada a 100 bilhões e uma base de usuários de centenas de milhões, a matemática fica pelo menos um pouco mais clara, embora decepcionante para a maioria. De qualquer forma, o valor dos ganhos em moeda fiduciária só ficará claro quando o token HMSTR for listado para negociação à vista em 26 de setembro e os jogadores finalmente receberem seus tokens tão aguardados. Especialista russo diz que o token enfrentará pressão de venda Segundo a RTVI, Viktor Pershikov, especialista independente em combate a crimes financeiros no setor cripto, afirmou que aqueles que “esperavam enriquecer jogando Hamster Kombat” ficaram “decepcionados”. O veículo destacou que muitos ficaram desapontados ao saber que, “após meses jogando”, seus esforços renderam apenas “5 a 15 dólares”. Pershikov também disse que o jogo e sua equipe “nunca prometeram enriquecer ninguém” e, quando os jogadores começarem a negociar seus HMSTR por moeda fiduciária, o token “enfrentará pressão de venda”. O Telegram é o aplicativo de mensagens preferido da maioria dos cidadãos russos, e o sucesso de Hamster Kombat naturalmente fez com que o jogo se tornasse muito popular no país. Alguns jogadores chegaram a comprar massageadores para aumentar sua capacidade de clicar. Muitos vendedores online também passaram a promover os massageadores como “martelos de hamster”, impulsionando as vendas desses aparelhos nas plataformas de e-commerce russas. O jornal eletrônico russo de informação e política social Fontanka.ru publicou em 22 de setembro uma reportagem sobre Hamster Kombat, dizendo que o “filho de oito anos” de um de seus funcionários “minerou” por 120 dias “bitcoin”. No fim, o garoto teria recebido “cerca de 4,3 rublos (0,046 dólares)”. Alguns comentaristas expressaram insatisfação na seção de comentários do artigo da Fontanka Ru, com um usuário das redes sociais russas lamentando: “Como passamos de ser o país mais leitor e mais educado do mundo para o que somos hoje?”
O preço do Notcoin (NOT) recupera 2%, mas ainda é negociado bem abaixo das médias principais. O entusiasmo da comunidade alimenta o otimismo apesar da liquidez fraca. O burburinho do ecossistema TON adiciona suporte especulativo de curto prazo. O preço do Notcoin teve uma recuperação de cerca de 2% hoje, rompendo a longa tendência de baixa que vinha pressionando o altcoin e atrasando a tão esperada recuperação de preço. O modesto aumento ocorre após semanas de pressão que empurraram o NOT para novas mínimas de vários meses. No início de setembro, houve um breve aumento de $0,001619 para $0,002043 em 13 de setembro, mas esse rali desapareceu rapidamente, e o token voltou a cair, atingindo uma mínima histórica de $0,0016 em 22 de setembro de 2025. O token vinculado ao Telegram agora é negociado próximo de $0,001678, com uma capitalização de mercado de aproximadamente $167,4 milhões e volumes diários próximos de $27 milhões, números que destacam tanto o renovado interesse quanto a liquidez frágil. Rebote técnico ou falso alvorecer? Tecnicamente, a ação do preço apresenta características de uma recuperação de curto prazo. Análise de preço do Notcoin | Fonte: CoinMarketCap O RSI no gráfico de 3 horas subiu de um território profundamente sobrevendido para cerca de 34,94, enquanto o histograma do MACD achatou e ficou marginalmente menos negativo, sinalizando que os traders interpretaram isso como um sinal para buscar oportunidades de compra. O momentum estrutural também parece fraco. NOT está abaixo de suas médias móveis principais de curto prazo, com a SMA de 7 dias próxima de $0,001644 e a EMA de 30 dias em torno de $0,001773. O suporte se mantém próximo de $0,00166, e uma queda abaixo de $0,00155 exporia o token ao risco de novas mínimas. Ventos favoráveis da comunidade e do TON Parte da recuperação reflete o momentum social e o efeito de transbordamento do ecossistema, em vez de melhorias fundamentais. Os apoiadores do Notcoin destacam uma enorme base de holders impulsionada pelo Telegram e uma narrativa de circulação quase total — cerca de 97% do suprimento máximo já está no mercado — como razões para esperar uma pressão de venda futura menor. Essa narrativa de escassez animou fóruns e incentivou a acumulação, apesar dos ventos macroeconômicos contrários. As manchetes do ecossistema também ajudaram. O sucesso de projetos focados em TON, como Hamster Kombat, impulsionou o renovado interesse em tokens ligados ao TON, e a proximidade percebida do Notcoin com a base de usuários do Telegram alimentou conversas otimistas. Esse vento favorável é de natureza especulativa: o token se beneficia da associação com o crescimento do TON, mas não possui uma parceria formal que garanta fluxos sustentados. Previsão de preço do Notcoin Metas de preço otimistas proliferaram, com alguns analistas e membros da comunidade citando previsões de uma valorização de dez vezes, para cerca de $0,022 até 2025. Essas previsões dependem de listagens agressivas, adoção viral contínua no Telegram e o lançamento de miniaplicativos e recursos de game-fi. Ao mesmo tempo, o ceticismo racional permanece justificado: o risco de diluição dos tokens restantes, a utilidade limitada on-chain atualmente e a liquidez reduzida tornam essas metas elevadas mais condicionais do que prováveis. Os traders devem observar três pontos de perto: se o NOT pode recuperar e manter a região de $0,00187, o volume diário negociado que ajuda a sustentar os ralis e a dinâmica mais ampla do mercado cripto, incluindo a dominância do Bitcoin. Notavelmente, o aumento do volume acompanhando os ganhos daria credibilidade à atual recuperação, enquanto um volume fraco apontaria para uma provável retração em direção a novas mínimas.
O texto a seguir é um artigo de opinião de Slavik Baranov, CEO da STON.fi Dev. Do Fenômeno dos Jogos à Ambição Financeira Em 2024, a blockchain TON tornou-se um dos ecossistemas mais comentados no universo cripto — não por causa de um protocolo DeFi revolucionário, mas graças ao crescimento meteórico de jogos virais de tap-to-earn no Telegram. Títulos como Hamster Kombat e Notcoin atraíram milhões de usuários praticamente da noite para o dia, elevando o número de carteiras ativas diárias para quase 2 milhões até setembro. Telegram Active Daily Wallets (fonte: Tonstat). Esse aumento provou que a TON pode integrar usuários em um ritmo que poucas blockchains conseguem igualar. Mas também expôs a fragilidade da adoção impulsionada pelo hype: muitos jogadores vieram em busca de recompensas rápidas e partiram quando os incentivos acabaram. O capital especulativo — fluido e oportunista por natureza — seguiu o mesmo caminho. Os jogos mostraram o alcance da TON. Mas nunca foram pensados para ser a base de uma revolução financeira. O Impacto Duradouro do Ciclo de Hype O resfriamento pós-jogos não foi um colapso; foi um reinício. Em janeiro de 2024, antes do boom dos jogos, a TON tinha uma média de 26.000 carteiras ativas diárias. Após a poeira baixar, a atividade estabilizou entre 100.000 e 200.000 — um múltiplo da base anterior ao hype. Ainda mais importante, a entrada de desenvolvedores e usuários semeou o crescimento em todo o ecossistema. O número de protocolos DeFi na TON subiu de 35 para 67 em 2024 — um aumento de 91%. Essa expansão reflete uma mudança gradual de foco, saindo de promoções de curta duração para uma infraestrutura financeira duradoura. Construindo o Panorama DeFi da TON O setor DeFi da TON agora abrange swaps de tokens, staking e empréstimos. No início de 2024, a EVAA foi lançada como o primeiro protocolo de empréstimos. No final do verão, o protocolo AMM STON.fi já havia alcançado quase 400 milhões de dólares em liquidez. Atualmente, os líderes em valor total bloqueado (TVL) são o protocolo de staking líquido Tonstakers e o protocolo de swap STON.fi, refletindo a preferência dos usuários por serviços essenciais e de alta liquidez. Impulsionado pelo entusiasmo relacionado aos jogos, o valor total bloqueado (TVL) em toda a rede atingiu o pico de 1.1 bilhões de dólares em julho de 2024. Mas, à medida que os programas de incentivo terminaram, o TVL caiu para cerca de 600 milhões de dólares no início de 2025 e agora está próximo de 400 milhões de dólares. DeFi TVL (fonte: DefiLlama) Esses movimentos sugerem que parte da liquidez da TON foi influenciada por dinâmicas de mercado de curto prazo. Os fundos tendiam a entrar durante períodos de rendimentos atraentes e diminuíam gradualmente à medida que essas oportunidades se esgotavam. No final de 2024, a TON tinha quase 38 milhões de endereços, mas a criação de novas carteiras caiu drasticamente — de 724.000 diárias no outono para apenas 33.000 no início de 2025. Enquanto isso, o staking surgiu como um porto seguro: cerca de 790 milhões de TON estão atualmente em staking, concentrando liquidez em protocolos de camada base e menor risco. Por Que a Revolução Ainda Não Aconteceu Comparada ao Ethereum ou Solana, a profundidade de liquidez e a variedade de produtos da TON ainda estão em desenvolvimento. Parte dessa diferença decorre de seu design subjacente. A arquitetura da TON foi criada com escalabilidade massiva em mente, resultando em uma infraestrutura tecnicamente elegante, porém mais complexa para os desenvolvedores. Os smart contracts na TON utilizam uma linguagem de baixo nível, e muitos componentes essenciais precisam ser construídos do zero, o que pode ter contribuído para um ritmo mais gradual de desenvolvimento DeFi em seus primeiros anos. O contraponto? O desenvolvimento de baixo nível pode produzir soluções mais eficientes e resilientes ao longo do tempo. A equipe principal da TON está ativamente reduzindo as barreiras para os desenvolvedores, abrindo caminho para um crescimento mais rápido. Outro fator é a dependência do ecossistema em relação ao Telegram. Por um lado, essa integração dá à TON acesso direto a mais de 1 bilhão de usuários e utilidade tangível — desde 2024, donos de canais do Telegram podem receber pagamentos de receita de anúncios em TON. Por outro lado, cria um ponto único de exposição: qualquer interrupção no Telegram impacta instantaneamente a TON. Por enquanto, muitos usuários comuns ainda veem os mini-apps do Telegram como jogos casuais, e não como ferramentas financeiras. Sem expandir para além dos casos de uso de entretenimento, o apelo da TON ao capital institucional permanece limitado. Desbloqueando o Potencial DeFi da TON O caminho a seguir é claro: expandir além dos ciclos de hype e oferecer serviços financeiros de massa perfeitamente integrados à experiência do Telegram. Isso pode significar: Pagamentos sem atrito — enviar cripto em um chat do Telegram tão facilmente quanto uma mensagem de texto. Utilidade cotidiana — pagar por produtos, serviços ou contas de restaurantes com tokens baseados em TON. Empréstimos acessíveis — oferecer microcréditos e soluções de crédito em regiões pouco atendidas por bancos. Se bem executados, esses casos de uso podem transformar a TON de um fenômeno de jogos virais em uma interface primária para a adoção global de cripto. Sinais de Confiança Institucional O investimento institucional já está validando o potencial da TON. Em março de 2024, grandes players como Sequoia Capital, Draper Associates, Kingsway, CoinFund, Ribbit e Skybridge investiram em Toncoin. Em janeiro de 2025, a Zodia Custody (uma subsidiária do Standard Chartered) anunciou suporte ao padrão de token Jetton da TON, permitindo que bancos e grandes investidores armazenem e gerenciem ativos TON com segurança. E em julho de 2025, a The Open Platform — uma desenvolvedora de protocolos e aplicativos baseados no Telegram e construídos na TON — garantiu 28,5 milhões de dólares em uma avaliação de 1 bilhão de dólares dos principais fundos Ribbit Capital e Pantera Capital. Conclusão: Do Potencial à Realidade O crescimento explosivo de 2024 provou que combinar o alcance do Telegram com as capacidades da blockchain pode movimentar mercados. Mas a verdadeira transformação só virá quando a TON evoluir de uma porta de entrada movida pelo hype para um ecossistema financeiro robusto. Os fundamentos estão presentes: uma base de desenvolvedores em crescimento, infraestrutura em aprimoramento e uma distribuição sem precedentes via Telegram. Se o setor DeFi da TON conseguir simplificar a experiência do usuário e oferecer serviços essenciais e demandados onde os usuários já estão, ela não apenas participará do futuro das finanças digitais — poderá ajudar a defini-lo. O post Is TON’s DeFi ready to lead a true financial revolution? apareceu primeiro em CryptoSlate.
Em 29 de agosto de 2025, o HMSTR despencou 217,98% em um intervalo de 24 horas, fixando-se em US$ 0,000713. O token continuou a apresentar desempenho inferior em vários períodos, caindo 464,81% em sete dias, 336,47% em um mês e impressionantes 7588,99% no acumulado do ano. O rápido declínio destaca a volatilidade acentuada e a fragilidade do ativo no ambiente de mercado atual. A análise técnica revela que o HMSTR não conseguiu se recuperar acima das médias móveis críticas, indicando um forte momentum de baixa. O Índice de Força Relativa (RSI) caiu para níveis extremamente sobrevendidos, enquanto o Moving Average Convergence Divergence (MACD) mostra um cruzamento de baixa cada vez mais profundo. Esses indicadores sugerem pressão descendente contínua no curto prazo, na ausência de um catalisador externo significativo. O contexto mais amplo do mercado permanece contido, com o HMSTR apresentando desempenho muito abaixo da média de retração de tokens comparáveis em ciclos recentes. Investidores que anteriormente apostaram em uma recuperação já saíram em grande parte, contribuindo para a compressão de liquidez e maior erosão de preço. Analistas projetam que a atividade institucional permanecerá mínima, a menos que haja uma reversão clara nos fundamentos do token, o que ainda não se concretizou. O colapso do HMSTR está alinhado com uma tendência mais ampla de ativos especulativos experimentando retrações acentuadas em meio à mudança do sentimento dos investidores e à incerteza macroeconômica. A ausência de um padrão definido de fundo na estrutura de preços sugere que o ativo pode enfrentar volatilidade prolongada nas próximas semanas. Hipótese de Backtest Para avaliar estratégias de negociação potenciais à luz do comportamento recente do HMSTR, uma estrutura de backtesting pode ser construída em torno de gatilhos específicos de mercado. Uma abordagem comum é definir um limite de "queda de 10%" como sinal de entrada. Neste caso, o evento pode ser definido como uma queda diária de preço de 10% ou mais em relação ao fechamento do dia anterior. Após o gatilho, uma posição pode ser aberta em HMSTR no próximo preço disponível (por exemplo, na abertura do próximo dia de negociação). Os critérios de saída podem variar dependendo da tolerância ao risco e dos objetivos do investidor. Uma estratégia básica pode envolver manter a posição por um período fixo, como cinco dias de negociação, independentemente do desempenho. Alternativamente, estratégias mais sofisticadas podem incorporar um stop-loss em 10% abaixo do preço de entrada ou um nível de lucro alvo definido em uma porcentagem predeterminada de ganho. Se o objetivo for testar o próprio HMSTR como ativo de interesse, a estratégia executaria negociações diretamente no token. No entanto, também é possível avaliar como ativos correlacionados respondem à queda do HMSTR, embora isso exija dados adicionais sobre instrumentos relacionados. Controles de risco são essenciais para gerenciar a exposição, especialmente em ativos voláteis como o HMSTR. Uma inclusão típica pode envolver um stop-loss de 10%, um take-profit alvo de 5% e um período máximo de manutenção de cinco dias. Esses parâmetros ajudam a mitigar o risco de retrações prolongadas enquanto mantêm uma abordagem equilibrada para capturar possíveis recuperações.
Em 28 de agosto de 2025, HMSTR caiu 27,25% em 24 horas, atingindo US$0,000712. HMSTR caiu 278,88% em 7 dias, caiu 148,05% em 1 mês e caiu 7541,97% em 1 ano. A queda no preço do HMSTR faz parte de uma tendência de baixa mais ampla que afeta o mercado em geral, com investidores adotando uma postura cautelosa em meio a incertezas macroeconômicas contínuas. A análise técnica da ação de preço do HMSTR nas últimas 72 horas mostrou uma quebra abaixo de níveis de suporte chave, reforçando o sentimento de baixa. Os indicadores RSI e MACD entraram ambos em território de sobrecompra, sugerindo uma alta probabilidade de continuação do movimento descendente, a menos que surja uma forte pressão de compra. Analistas projetam que HMSTR pode testar níveis críticos em US$0,000625 no curto prazo, com suporte adicional esperado em torno de US$0,000540. Esses níveis são baseados no comportamento histórico de preços e nos desequilíbrios atuais do livro de ordens. Uma quebra abaixo de US$0,000540 pode desencadear maior volatilidade e atrair vendas algorítmicas, potencialmente acelerando a queda. Hipótese de Backtest Para avaliar o possível comportamento de preço em um ambiente controlado, foi proposta uma estratégia de backtesting baseada nos padrões técnicos recentes do HMSTR. A estratégia utiliza uma combinação de cruzamentos de médias móveis e limites de RSI para gerar sinais de venda durante tendências de baixa. A hipótese sugere que a aplicação deste sistema em tempo real poderia ter reduzido a exposição durante a recente queda acentuada. Uma implementação bem-sucedida exigiria pontos de gatilho precisos e regras de gerenciamento de risco para evitar sinais falsos durante períodos de alta volatilidade.
Last updated: Março 13, 2025 16:08 BRT Em apenas duas semanas, o volume de transações da rede Hamster Network despencou 99,9%, sinalizando uma crise no ecossistema do Hamster Kombat. No lançamento, a blockchain alcançou um pico de 34.021 transações por segundo (TPS), superando redes consolidadas como a Solana. No entanto, a realidade agora é bem diferente. Hamster Kombat perde usuários Atualmente, a Hamster Network processa apenas 0,84 TPS, totalizando cerca de 57.000 transações diárias. Esse volume representa uma queda drástica em relação ao recorde da rede Hamster, quase 150 milhões de transações diárias. Transações Hamster Network. Fonte: hamsterscan Essa desaceleração levanta dúvidas sobre a sustentabilidade do projeto e a capacidade de reter usuários ativos. Além da queda nas transações, o jogo Hamster Kombat também perdeu engajamento. O número de jogadores ativos caiu de 11,5 milhões para 10,3 milhões em apenas duas semanas. A baixa adesão de novos usuários também preocupa. Recentemente, apenas 12 novas contas foram criadas, um reflexo da falta de interesse na blockchain . Sucesso explosivo, mas de curta duração O Hamster Kombat conquistou rapidamente milhões de jogadores, se tornando um dos jogos blockchain mais populares de 2024. A proposta de um clicker game com recompensas em criptomoedas atraiu uma grande comunidade, impulsionada pelo aguardado airdrop do token HMSTR. Nesse sentido, a Hamster Network foi promovida como uma solução escalável para jogos blockchain e finanças descentralizadas (DeFi). A equipe do projeto prometeu uma rede rápida e acessível, com baixas taxas de transação. Contudo, os desafios apareceram logo após a distribuição dos tokens. O modelo “tap-to-earn”, que recompensava jogadores pelo simples ato de clicar, rapidamente perdeu força. Em suma, muitos jogadores abandonaram a plataforma após receberem suas recompensas, resultando em uma queda massiva na base de usuários. Também pode interessar: Como Comprar Solaxy em 2025 – Guia Completo HMSTR perde valor e preocupa investidores O token nativo do Hamster Kombat, HMSTR, também enfrenta um momento delicado. Atualmente, é negociado a US$ 0,002135, com uma queda de quase 4% nas últimas 24 horas. Em relação a sua máxima histórica (ATH), registrada em setembro de 2024, o ativo já perdeu mais de 70% do seu valor. A perda de confiança no projeto é evidente. Dados do CoinGecko mostram que o volume de negociações do HMSTR está em declínio. Além disso, o encerramento do evento “GameDev Heroes Combo”, que distribuía incentivos para jogadores, contribuiu para a queda na atividade da rede. Sem novos eventos, a participação no ecossistema diminuiu drasticamente. Movimentação de preço do HMST. Fonte: CoinGecko Apesar das dificuldades, a equipe da Hamster Kombat insiste que o projeto continua em fase de desenvolvimento. Segundo os desenvolvedores, a rede passará por novos testes de estresse para validar seu potencial. No entanto, analistas alertam que a recuperação do Hamster Kombat depende de estratégias eficazes para atrair e manter jogadores ativos. Agora, resta saber se a equipe conseguirá reverter essa tendência e restaurar o interesse dos investidores e jogadores. Leia mais: Pi Network registra alta de 5% e token PI pode ir para US$ 10 Atenção: novas regras da Receita Federal para o Bitcoin no Imposto de Renda 2025 Dubai aprova Ripple como primeira provedora de pagamentos blockchain licenciada
Last updated: Março 8, 2025 13:01 BRT Estudo da empresa de capital de risco Epoch revelou que a adoção global de criptomoedas cresceu rapidamente. Atualmente, mais de 824 milhões de pessoas – cerca de 10% da população global – têm investimentos no ativo. Primeiramente, o relatório aponta que esse crescimento acelerado foi impulsionado por alguns fatores. Entre eles, a valorização dos preços, o aumento do interesse institucional e a criação de produtos financeiros acessíveis, como os fundos negociados em bolsa (ETFs). Bitcoin lidera a adoção global A Epoch estima que até 455 milhões de pessoas no mundo possuam Bitcoin, o que representa 5% da população global. O estudo destaca que muitos investidores veem o ativo como uma reserva de valor e uma proteção contra a inflação, especialmente em momentos de incerteza econômica. Epoch estima que entre 422 e 455 milhões de pessoas no mundo possuem Bitcoin. Fonte: The Bitcoin Ecosystem 2024 Report Outro ponto importante é a chamada “propriedade por associação”. Muitas pessoas não compram criptomoedas diretamente. No entanto, estão expostas a elas por meio de cônjuges ou parceiros. Dessa forma, a métrica faz com que os números da Epoch sejam significativamente maiores do que os relatórios que analisam apenas dados on-chain e de exchanges. Mulheres entram no mercado de criptomoedas Historicamente, os homens jovens dominaram a posse de criptomoedas. No entanto, o estudo mostra sinais de mudança nesse cenário. Com a redução do risco percebido e da complexidade para investir em Bitcoin, mais mulheres estão entrando no mercado. Por isso, cerca de 13% das mulheres entre 26 e 45 anos afirmam possuir Bitcoin. No entanto, esse número inclui aquelas que têm exposição indireta ao ativo. Quase 13% das mulheres entre 26 e 45 anos agora relatam possuir Bitcoin. Fonte: The Bitcoin Ecosystem 2024 Report Ademais, o estudo sugere que a crescente legitimidade do ativo, impulsionada pela entrada de instituições financeiras tradicionais no setor, atrai investidores de diferentes perfis. Nesse sentido, ETFs de criptomoedas estão facilitando o processo ao oferecer um ambiente mais regulamentado e acessível. Leia também: Fundos de Criptomoedas – Significado e Análise Completa em 2025 Empresas e instituições aumentam a adoção O estudo também enfatiza a importância da adoção institucional no crescimento das criptomoedas. O lançamento dos ETFs de BTC à vista nos EUA mudou o jogo, criando um caminho regulamentado para investidores institucionais entrarem no mercado. Além disso, grandes empresas começaram a investir diretamente no Bitcoin. No início de 2020, apenas 13 empresas públicas possuíam 34.359 BTC. Esse número saltou para 69 empresas no final de 2024, que juntas detêm 590.000 BTC. Nesse sentido, o movimento deve continuar, com gigantes como Microsoft e Amazon enfrentando propostas de acionistas para alocar parte de suas reservas de caixa em Bitcoin. A Epoch analisou o impacto desse cenário e projetou que, se as dez maiores empresas dos EUA, que juntas possuem US$ 817 bilhões em caixa, alocassem apenas 5% desse valor em Bitcoin, haveria uma entrada de US$ 40 bilhões no mercado. Como resultado, isso representaria quase 2% da oferta total máxima de BTC. Países podem adotar Bitcoin como reserva O relatório também aponta que a adoção do Bitcoin por governos pode estar em um momento decisivo. Se os países alocassem apenas 5% de suas reservas de ouro em BTC, isso representaria um influxo de US$ 153 bilhões, superando o valor total investido em todos os ETFs de Bitcoin nos EUA. A Epoch destaca que a criptomoeda tem características únicas que a tornam atraente como ativo de reserva: liquidez, escassez, facilidade de verificação e custódia independente. Em resumo, o relatório traz a argumentação de que o Bitcoin pode superar o ouro como reserva de valor nos próximos anos. “Atualmente, a grande vantagem do ouro sobre o Bitcoin é a profundidade do seu mercado financeiro. No entanto, esperamos que essa vantagem mude para o Bitcoin na próxima década, pois ele supera o ouro em quase todos os outros aspectos.” Por fim, a Epoch conclui que a adoção de criptomoedas continuará crescendo, impulsionada pelo aumento da conscientização, melhorias na experiência do usuário e o desenvolvimento de novas aplicações para os ativos digitais. Leia mais: Trump ameaça o mercado cripto? Setor perde US$ 1 tri sob seu governo Ronaldinho Coin despenca 90% após falha grave em contrato inteligente Hamster Kombat ressurge das cinzas e ultrapassa Solana com 34 mil TPS
Last updated: Março 7, 2025 15:00 BRT Correios e blockchain – Imagem: Marcos Oliveira/Agência Senado. Os Correios deram um passo importante rumo à modernização tecnológica com o uso de blockchain. A estatal lançou um edital de licitação para contratar empresas privadas especializadas em blockchain e inteligência artificial (IA). De acordo com o edital, o objetivo é aprimorar os serviços e tornar a logística mais eficiente e segura. O novo edital já está disponível desde a sexta-feira (07/03) e abre as inscrições a partir de segunda-feira (10). Desse modo, as empresas interessadas devem se cadastrar no Sistema Eletrônico de Informações (SEI) e apresentar propostas até 11 de abril de 2025, às 18h. Os Correios buscam soluções que ofereçam transparência, eficiência operacional e proteção contra fraudes. De acordo com a publicação, a estatal pretende usar blockchain para rastrear encomendas, garantindo segurança e confiabilidade no transporte de pacotes. Além disso, a IA será utilizada para otimizar processos internos, melhorando a eficiência na distribuição e gestão de suprimentos. Esse movimento alinha os Correios às tendências globais de inovação, tornando a empresa mais competitiva diante do crescimento do e-commerce e das novas exigências do mercado. Correios e blockchain Os Correios dividiram a seleção em três desafios tecnológicos: Desafio 1: Aplicação de Smart Contracts ( contratos inteligentes ) para aprimorar o suprimento interno da estatal. Desafio 2: Criação de um sistema de fidelização para usuários frequentes, utilizando blockchain para armazenamento seguro de dados. Desafio 3: Desenvolvimento de soluções logísticas avançadas, melhorando o rastreamento desde o pedido do cliente até a entrega final. Os Correios não estão sozinhos nesse avanço tecnológico. Assim, o Serpro (Serviço Federal de Processamento de Dados) também fechou recentemente um acordo técnico com a Cardano para estudar e adotar soluções baseadas em blockchain. Com esse movimento, as estatais brasileiras demonstram um interesse crescente pela tecnologia, buscando soluções mais seguras, eficientes e inovadoras para seus serviços. Leia mais: Hamster Kombat ressurge das cinzas e ultrapassa Solana com 34 mil TPS Trump ameaça o mercado cripto? Setor perde US$ 1 tri sob seu governo El Salvador: acordo com FMI proíbe compras de BTC pelo governo
Last updated: Março 6, 2025 16:33 BRT As autoridades argentinas estão ampliando a investigação sobre o colapso da LIBRA, uma meme coin baseada na Solana, com o promotor Eduardo Taiano liderando os esforços para rastrear transações e congelar ativos associados. Segundo veículos de imprensa locais, o objetivo da investigação é identificar os envolvidos que lucraram com a ascensão e queda do token e verificar se houve atividades ilícitas, como lavagem de dinheiro. Taiano solicitou acesso internacional aos registros de transações, concentrando a análise nos dias 14 e 15 de fevereiro, período em que a LIBRA atingiu sua valorização máxima de mais de US$ 4 bilhões. Foco em transações anônimas e possível envolvimento do governo Embora o volume total de negociação da LIBRA seja conhecido, o anonimato das transações na blockchain dificulta a identificação dos donos das carteiras. No entanto, o promotor Eduardo Taiano já rastreou alguns endereços e está pressionando pelo congelamento dos ativos para impedir movimentações durante a investigação. A apuração também se estende para postagens deletadas nas redes sociais, incluindo um tweet do presidente Javier Milei que endossava o projeto. Como parte do inquérito, Taiano solicitou registros telefônicos e listas de visitantes da residência presidencial, buscando possíveis conexões entre autoridades e os criadores da meme coin. O objetivo é descobrir se figuras do governo tiveram algum papel na promoção ou colapso da LIBRA e se pessoas com informações privilegiadas enganaram investidores para obter vantagens financeiras. Leia também: Bitcoin é um esquema de pirâmide? O caso LIBRA A meme coin LIBRA se tornou popular no mês passado após ser publicamente endossada pelo presidente Javier Milei. Isto levou os holofotes para seus principais apoiadores, incluindo a Kelsier Ventures, de Hayden Davis. No entanto, o projeto rapidamente desmoronou em meio a alegações de manipulação de mercado e uso de informações privilegiadas. Dados on-chain indicam que insiders retiraram aproximadamente US$ 107 milhões antes do colapso da criptomoeda . A empresa de análise blockchain Nansen revelou que 86% dos traders sofreram perdas coletivas de US$ 251 milhões. Contudo, outro grupo seleto lucrou US$ 180 milhões. Diante da polêmica, Milei apagou sua postagem nas redes sociais e afirmou que não tinha conhecimento prévio sobre os detalhes da LIBRA, tentando se desvincular do escândalo. Porém, o estrago já estava feito, com milhares de investidores afetados. A oposição não poupou críticas, classificando o episódio como “uma vergonha nacional” e exigindo a remoção de Milei do cargo. Leia Mais: Hamster Kombat ressurge das cinzas e ultrapassa Solana com 34 mil TPS Ethereum desaba e analista prevê queda extra de 40% Preço do Bitcoin despenca para US$ 83 mil – O que vem a seguir?
Last updated: Março 6, 2025 11:40 BRT A plataforma de cashback Méliuz adquiriu mais de R$ 23 milhões em Bitcoins (BTC). A empresa brasileira anunciou a criptomoeda como diversificação de investimento em uma estratégia da tesouraria para alocação de valores em busca de rentabilidade. De acordo com o anúncio do Méliuz, a empresa destinou 10% do caixa do negócio ao investimento cripto. No futuro, a plataforma estuda ampliar essa fatia de investimento em criptomoedas. Dessa forma, o Méliuz agora possui 45,72 Bitcoins em caixa. Com a aquisição, a empresa comprou cada unidade de BTC por volta de R$ 90 mil. A Liqi, plataforma de tokenização de ativos, concluiu a transação. No total, o Méliuz gastou US$ 4,1 milhões na compra de Bitcoins. Bitcoins no caixa do Méliuz A Méliuz decidiu diversificar os ativos que possui em caixa através de uma estratégia de investimentos em criptomoedas. Segundo a empresa, a medida faz parte da ampliação de atividades da tesouraria, que estuda aumentar sua participação em Bitcoins. Assim, a plataforma de cashback destacou que o BTC apresentou valorização expressiva desde 2015. A empresa justificou a aquisição cripto através do desempenho da criptomoeda, que obteve valorização anual de 77% nos últimos dez anos. BItcoins não apresentam riscos de investimento Antes de anunciar a compra de Bitcoins, a Méliuz divulgou uma carta aos acionistas explicando os motivos da diversificação no caixa da empresa. Na mensagem, o chairman da plataforma e maior acionista do negócio, Israel Salmen defendeu a aplicação em criptomoedas. Ele disse que classificar o Bitcoin como investimento de alto risco pode não ser a melhor forma de validar o mercado cripto. “Muitas pessoas enxergam o Bitcoin como um ativo de alto risco. Mas será que compreendemos verdadeiramente o conceito de risco?” “O que é mais arriscado: manter reservas em dinheiro sujeito a desvalorização devido a políticas públicas de forte expansionismo monetário ou investir em um ativo verdadeiramente escasso, que valorizou nos últimos 10 anos 77% ao ano em dólar e tem um valor de mercado de aproximadamente US$ 1,5 trilhão?” Leia mais: Como armazenar Bitcoin? Méliuz reforça apoio institucional ao BTC A estratégia de diversificação de ativos do Méliuz reforça o apoio de investidores institucionais diante do mercado cripto. Assim como a plataforma de cashback, outras empresas ampliaram expressivamente suas participações em criptomoedas nos últimos dois anos. Dessa forma, além de empresas, estados e países como os Estados Unidos planejam criar um fundo de reserva com criptomoedas. A iniciativa corrobora para a expansão da adoção cripto entre investidores institucionais. O movimento do Méliuz reforça também o crescimento de empresas que investem em Bitcoins no Brasil. Segundo dados da Receita Federal, mais de 16 mil CNPJs declararam investimentos em criptomoedas em outubro de 2024. No entanto, há um ano o número de investidores institucionais do mercado cripto brasileiro alcançou quase 423 mil empresas. No mundo, negócios como a MicroStrategy (agora Strategy) alimentam o apetite institucional por Bitcoins no mercado. Portanto, a empresa acumulou 499 mil Bitcoins nos últimos anos, avaliados em R$ 258 bilhões. Além da Strategy, a montadora Tesla possui cerca de 11 Bitcoins em caixa. Já os Estados Unidos acumularam uma reserva em BTC que vale cerca de R$ 103 bilhões. Leia Mais: Ronaldinho Coin despenca 90% após falha grave em contrato inteligente Hamster Kombat ressurge das cinzas e ultrapassa Solana com 34 mil TPS Trump ameaça o mercado cripto? Setor perde US$ 1 tri sob seu governo
Last updated: Março 5, 2025 19:10 BRT O Hamster Network surpreendeu o mercado ao ultrapassar a Solana em velocidade de transações. Com 34.028 TPS (transações por segundo), a nova blockchain Layer-2 já se posiciona como uma alternativa competitiva para aplicações descentralizadas. Duas semanas após seu lançamento, a L2 do Hamster Network já alcançou um desempenho quase oito vezes maior que o da Solana, que atualmente processa cerca de 4.360 TPS. Em resumo, a rede surgiu para resolver desafios como escalabilidade e custos elevados, permitindo operações mais rápidas e acessíveis para dApps (aplicações descentralizadas). De acordo com o Hamster Kombat essa nova L2 pode revolucionar o mercado e atrair desenvolvedores interessados em uma rede mais eficiente. Assim, os devs do Hamster Network prometem um ecossistema com baixas taxas e alta escalabilidade, características essenciais para impulsionar o crescimento do setor blockchain. Com base na TON (The Open Network), a tecnologia possibilita uma infraestrutura de alta velocidade para jogos, finanças descentralizadas e outras inovações digitais. Hamster Kombat A empresa também anunciou o lançamento de um programa acelerador, que apoiará desenvolvedores na criação de novos dApps. “O Hamster Network Accelerator ajudará a construir aplicações verdadeiramente descentralizadas, livres de taxas abusivas e problemas de escalabilidade”, afirmou a empresa. Apesar da conquista técnica, o preço do token HMSTR caiu 0,5%, sendo negociado a US$ 0,00208 no momento da escrita, segundo dados do CoinGecko. No entanto, a comunidade da Hamster Kombat continua otimista, esperando que a adoção da rede impulsione o valor do ativo. Para reforçar a confiabilidade da rede, a Hamster Kombat incentiva a participação da comunidade no Hamster Boost, um programa de testes de estresse para aprimorar a segurança e a eficiência do sistema. Leia também: Principais Criptomoedas Hoje: Lista Atualizada em Março Hamster ressurge das cinzas O Hamster Kombat, que chegou a reunir mais de 200 milhões de jogadores no Telegram, entrou em colapso após o tão aguardado airdrop do token HMSTR. Assim que os investidores receberam suas recompensas, o mercado reagiu negativamente, e o preço do token caiu mais de 70% em poucos dias. Antes do airdrop, o entusiasmo pelo jogo impulsionou a comunidade, mas a desvalorização do ativo fez com que milhões de jogadores abandonassem a plataforma. Em suma, dados recentes indicam que a base ativa de usuários despencou em mais de 50%, refletindo a frustração dos investidores e a saturação do modelo de jogo. Leia mais: ETPs cripto registram saídas recordes e Bitcoin volta a cair O que esperar do XRP após anúncio de Trump? Análise Especialistas especulam novas altcoins na Reserva Cripto dos EUA
O jogo Hamster Kombat, baseado no Telegram e do tipo tap-to-earn (T2E), anunciou o lançamento de sua Hamster Network hoje (25). A blockchain Layer-2 (L2) focada em jogos é construída sobre a The Open Network (TON). Hamster Kombat revela sua blockchain layer 2 O anúncio marca um marco importante nos jogos em blockchain, com a Hamster Network surgindo como a primeira solução L2 especificamente voltada para jogos dentro do ecossistema TON. A Hamster Kombat pretende fornecer uma infraestrutura altamente escalável e de baixo custo para aplicações de jogos descentralizados. De acordo com a declaração no X (antigo Twitter), a rede aproveitaria a tecnologia da TON para aprimorar as experiências de jogos Web3. A Hamster Kombat também expressou entusiasmo pelo lançamento, destacando sua parceria com o TON para realizar essa visão. Estamos animados em relatar o lançamento da Hamster Network – a primeira blockchain Layer-2 focada em jogos construída sobre a TON! A Hamster Network fornecerá uma infraestrutura extremamente rápida e escalável para aplicativos e jogos descentralizados exigentes. Crucialmente, isso será possível a um custo insignificante por transação, permitindo que os desenvolvedores ofereçam uma experiência totalmente habilitada para Web3 através da Layer2 construída sobre a TON, diz o anúncio. A TON Virtual Machine alimenta a Hamster Network, garantindo compatibilidade com os contratos inteligentes existentes do The Open Network. Essa integração perfeita permite que os desenvolvedores portem suas aplicações descentralizadas (dApps) para a Hamster Network sem modificações significativas. Além disso, todos os registros de prova gerados pela Hamster Network são postados na blockchain Layer-1 da TON, garantindo segurança e descentralização. A infraestrutura está supostamente operacional, apresentando uma carteira integrada, uma ponte canônica e uma exchange descentralizada (DEX) dedicada. Vários desenvolvedores estarão ativamente construindo novas experiências de jogos na plataforma. O lançamento da Hamster Network segue relatos anteriores, sugerindo planos para introduzir uma blockchain L2 exclusiva na TON . As comunidades de cripto e jogos receberam o projeto com entusiasmo. Finalmente, uma blockchain pronta para correr na pista de jogos—vamos apenas torcer para que os hamsters não se distraiam com objetos brilhantes. Com toda essa escalabilidade e taxas baixas, isso pode ser o impulso turbo que os desenvolvedores estavam desejando, comentou um usuário do X, Crynet, observou . A Hamster Kombat também incentiva a participação da comunidade no teste de estresse da rede através de sua iniciativa, Hamster Boost. Os usuários podem participar de missões de teste de blockchain e ganhar recompensas e prêmios por suas contribuições. Isso ajudaria a garantir que a rede esteja forte antes de uma adoção mais ampla. O lançamento da Hamster Network está alinhado com o envolvimento crescente do Telegram no ecossistema TON. Recentemente, o Telegram solidificou a posição da TON como seu provedor exclusivo de infraestrutura cripto , fortalecendo ainda mais a credibilidade e o potencial de adoção da rede. Com quase um bilhão de usuários do Telegram e integrações de mini-apps Web3 sem interrupções, o ecossistema da TON – agora aprimorado pela Hamster Network – poderia se tornar uma força dominante em jogos blockchain e aplicações descentralizadas. A combinação de transações de alta velocidade, taxas insignificantes e ampla compatibilidade com a infraestrutura da TON posiciona a Hamster Network como uma força pioneira nos jogos Web3. Hamster Kombat lança blockchain: desempenho de Preço da HMSTR. Fonte: TradingView Apesar desta notícia, o token Hamster Kombat não mostrou muito impacto . Até o momento desta análise, a HMSTR está sendo negociado por US$ 0,001741, subindo apenas 2% desde a abertura da sessão de terça-feira.
O jogo criptografado "Hamster Kombat" no Telegram foi lançado na blockchain L2 Hamster da cadeia TON na terça-feira. É relatado que a nova rede fornecerá uma infraestrutura rápida e escalável para jogos e outras aplicações, com "custo por transação insignificante". O anúncio afirmou: "A rede Hamster é suportada pela máquina virtual TON, seus contratos inteligentes são totalmente compatíveis com TON, e os desenvolvedores podem portar seus próprios dapps sem problemas".
Los datosDefien la cadena han revelado una disminución en múltiples métricas en la cadena de bloques TON, lo que aumenta las especulaciones de que la cadena de bloques y algunas de sus decisiones están arriesgando su control en la industria de la cripto y blockchain. Algunas de las métricas que disminuyen según los datos de Defiincluyen el valor total bloqueado, los ingresos de la aplicación, el precio de Toncoin, la capitalización de mercado del proyecto, las direcciones activas diarias únicas y el volumen de negociación de Dex. La Blockchain, mejor conocida por sus juegos de telegrama de Tap-to-Ear, alcanzó un pico de todos los tiempos después del lanzamiento de Hamster Kombat. El juego en trac Ted más de 100 millones de nuevos usuarios a la cadena de bloques, aumentando sus direcciones activas diarias. Ton también había instado a sus validadores en septiembre del año pasado a prepararse para una afluencia masiva de usuarios a medida que se expandió el juego blockchain. Ton alcanzó su mayor número de direcciones en septiembre de 2024 con más de 1.81 millones de direcciones de usuario activos. Blockchain también recibió uno de los usuarios activos mensuales más altos a principios de octubre del año pasado, llegando a más de 11.8 millones de usuarios. A partir del 5 de febrero, las billeteras activas diarias de la cadena han caído a poco más de 200,000 y usuarios mensuales a un poco más de 5.1 millones. Toncoin, la ficha nativa de la blockchain, alcanzó su máximo histórico después del lanzamiento de Hamster Kombat en junio del año pasado, llegando a $ 8.24. La moneda actualmente ha caído en más del 54% de su ATH, que cotiza a $ 3.75 al momento de escribir. Toncoin ha bajado más del 1.7% en las últimas 24 horas, más del 22% en los últimos 7 días, y más del 31% en el último mes. Ton Volumen de transacción y direcciones rentables más de 240,000 #Toncoin $ ton a los intercambios la semana pasada, lo que puede indicar una mayor presión de venta como se muestra en los datos en la cadena de @SantimentFeed ! pic.twitter.com/ff9bbemjzl - Ali (@ali_charts) 29 de enero de 2025 Los datos de EntothebloCk revelaron que alrededor del 96% (más de 108 millones de direcciones) de los titulares de toneladas están en pérdidas, mientras que solo alrededor del 4% (un poco más de 4.2 millones de direcciones) están en ganancias. Los datos también indicaron que la mayoría de los inversores eran en su mayoría bajos sobre el token. Toncoin también está recibiendo mucha presión de venta, especialmente después de la reciente transferencia de 240,000 toneladas a intercambios. La presión de venta inminente especulada condujo a que el precio de la moneda cayera en más del 2% a fines de enero. Vea también las acciones de EE. UU. Avanza cuando Crypto se cae después de que las ganancias de Wall Street decepcionen Ton experimentó una venta de ventas similar después del arresto del CEO de Telegram, Pavel Durov, que condujo a la venta de más de 800,000 toneladas. Los volúmenes de negociación de DEX y los volúmenes diarios de transacciones en la red aumentaron, lo que provocó especulaciones de que los titulares de toneladas se movían a otras monedas. En ese momento, la confianza de los inversores también disminuyó significativamente debido a los problemas experimentados en el telegrama y la cadena de bloques TON. actuales de Tonstat y Defi también indicaron que el volumen de transacción de Blockchain y el volumen de DEX se han reducido significativamente en los últimos meses. Los volúmenes de transacciones el 5 de febrero se mantuvieron en poco más de 2.7 millones en comparación con los 18.1 millones del 18 de septiembre. Las transacciones en dos DEXS principales en TON, Dedust y Ston.fi, han caído a 1.746 millones y 4.108 millones de 3.928 millones y 9.634 millones, respectivamente. Los datos de la terminal de tokens resaltaron que las tarifas mensuales recibidas por TON actualmente son de poco más de $ 1.9 millones, una caída del 10% del mes anterior. Las últimas actualizaciones de blockchain de toneladas contribuyen a la espiral descendente ¡Telegram y $ Ton van exclusivos! 💕 Todas las miniplapas en Telegram ahora usarán exclusivamente TON como su infraestructura de blockchain. Todas las miniplapas que actualmente no usan toneladas deben migrar antes del 21 de febrero de 2025. ¡Así que sigamos con eso! 💎🚀 Además, Ton Connect se convierte en el ... pic.twitter.com/qcgn6almb7 - ton 💎 (@ton_blockchain) 21 de enero de 2025 Las métricas negativas vistas en la Ton Blockchain resultan de algunas de las últimas actualizaciones del equipo de Ton para mejorar la red. Blockchain anunció recientemente que sería la exclusiva blockchain de Telegram. Ton exigió que todos los TG Mini-Apps ahora tengan que usar TON para su infraestructura. Los desarrolladores explicaron que las aplicaciones de puente estarían exentas de las últimas actualizaciones. Ver también Crypto.com revela el lanzamiento de Stablecoin y la presentación de Cronos ETF en su hoja de ruta 2025 Los desarrolladores de Ton Blockchain también declararon una red cerrada en lugar de su estado de red abierta anterior. Ton ha recibido una reacción violenta de usuarios y proyectos en la cadena de bloques, y algunos deciden considerar otras redes. El juego TG Frens Farm tuiteó que retrasaría el lanzamiento de su token después de la actualización de la red cerrada de Ton. El juego declaró además que llevaría a cabo el lanzamiento de tokens en la base en lugar de tonelada. Ton Blockchain también ha exigido que todos los usuarios de criptografía en TG TURAGE TON CONNECT en lugar de otras billeteras. El portavoz de la Fundación Ton supuestamente mencionó que el mensajero no admitiría billeteras de terceros después de la migración. Según los informes, la directora de Helika Ventures, Ilya Abugov, comentó sobre la migración, diciendo que el cambio fue repentino y se entregó a una maneratron". Abugov mencionó que las últimas actualizaciones de blockchain reducirían la conveniencia de TON, destacando aún más una emoción reducida entre los intercambios para proyectos TON. El director de Helika Ventures dio un ejemplo de la reciente exclusión parcial de HMSTR en Bybit. Hamster Kombat ha expresado interés en construir su blockchain y ramificarse desde toneladas. Cryptopolitan Academy: Cómo escribir un currículum Web3 que consiga entrevistas - Hoja de referencia GRATUITA
LINE NEXT, a iniciativa Web3 de um dos maiores aplicativos de mensagens da Ásia, lançou hoje seu primeiro lote de Dapps que os usuários podem acessar via o mensageiro móvel LINE, com o objetivo de impulsionar a adoção em larga escala do Web3 na Ásia. As aplicações, chamadas Mini Dapps, englobam jogos, serviços de mídia social e outros conteúdos habilitados para Web3. Essas aplicações são alimentadas por Kaia, a blockchain de Camada 1 que a LINE NEXT lançou em conjunto com a Kakao, a plataforma de mensagens mais usada na Coreia do Sul. A gigante da tecnologia lançou Mini Dapps juntamente com o Dapp Portal, uma plataforma criada para ajudar os usuários do LINE a explorar Dapps e negociar ativos como NFTs. O primeiro lote de Dapps no LINE inclui "Captain Tsubasa -RIVALS-", um jogo baseado no popular mangá japonês de mesmo nome, e um Dapp de saúde e bem-estar chamado Superz. A LINE NEXT afirmou em um comunicado que pretende lançar mais de 1.000 Dapps este ano. No ano passado, o Telegram lançou com sucesso Dapps em sua plataforma. Jogos baseados na blockchain TON no Telegram, como Notcoin e Hamster Kombat, tornaram-se extremamente populares, aumentando a base de usuários da rede de 4 milhões para 128 milhões em apenas um ano. “A verdadeira popularização dos serviços Web3 depende de sua acessibilidade e usabilidade", disse Youngsu Ko, CEO da LINE NEXT, no comunicado. "Mini Dapps baseados no LINE Messenger se tornarão o primeiro caso de adoção em larga escala de usuários Web3 na Ásia.” LINE é uma plataforma de mensagens dominante no Japão, Taiwan e Tailândia, estimada em cerca de 200 milhões de usuários ao redor do mundo, de acordo com um relatório de 2024 do Chosun Ilbo.
A aquisição de usuários tem sido há muito tempo o maior desafio no universo dos jogos web3. Então, em 2024, com o lançamento de mini-jogos na plataforma de mensagens Telegram, parecia que os jogos web3 poderiam ter virado a esquina. O Telegram afirmou ter 950 milhões de usuários em todo o mundo. Com a introdução de jogos de clique que prometiam recompensar os jogadores com recompensas em tokens, a plataforma de mensagens experimentou um aumento nos jogos. Em agosto, o líder de jogos da blockchain TON, Inal Kardan, disse ao The Block que “cerca de 20%” dos usuários do Telegram estavam jogando ativamente. TON, ou The Open Network, é a rede blockchain usada por jogos publicados dentro do Telegram. O sucesso do mini-jogo "Notcoin" é creditado por muitos como o título que deu início à onda de desenvolvimento de jogos dentro do ecossistema TON, em grande parte devido ao sucesso de seu airdrop. Após o lançamento em janeiro, a equipe do "Notcoin" então iniciou um airdrop de $1 bilhão em tokens em maio, com o projeto distribuindo 80 bilhões de tokens NOT. "'Notcoin' foi o que meio que disse que é assim tão fácil, qualquer um pode fazer," disse Martin Masser, diretor de desenvolvimento de negócios da Ston.Fi, ao falar na conferência de criptomoedas Emergence do The Block em Praga. "Essa foi a versão um e agora todos estão construindo em cima disso." Ston.Fi é um formador de mercado automatizado descentralizado construído na blockchain TON. Seguindo o exemplo do "Notcoin," outros títulos populares foram lançados, incluindo "Hamster Kombat", "Yescoin" e "Catizen," embora nenhum tenha visto seus tokens performarem no mesmo nível que "Notcoin." O token "Notcoin" tinha uma capitalização de mercado de cerca de $700 milhões em 18 de dezembro, de acordo com a Página de Preços do The Block. Crescimento explosivo na rede TON O crescimento dos jogos no Telegram claramente teve um impacto positivo na blockchain TON. Em aproximadamente um ano, o número de contas na rede TON aumentou de aproximadamente 4 milhões para 128 milhões, de acordo com dados do TonStat . Além disso, o token nativo da blockchain, toncoin, viu seu preço subir mais de 100%, acumulando uma capitalização de mercado de $14 bilhões em 18 de dezembro, de acordo com a Página de Preços do The Block. "Nós integramos os usuários regulares do mensageiro web2 no ecossistema, muitas vezes para receber os airdrops de muitos desses jogos de toque-para-ganhar, eles tiveram que criar uma carteira," disse Tobias Lewis, gerente de desenvolvimento de negócios e parcerias na The Open Platform, na Emergence. "Esses usuários que nunca tinham experimentado web3 ou cripto antes, sua primeira experiência com web3 foi intuitiva, acessível, fácil, não intimidadora, o que eu acho que é uma grande barreira de entrada para muitos outros ecossistemas por aí." Agora parece que o desafio é manter os jogadores do Telegram engajados e atraí-los a experimentar outros aplicativos baseados em blockchain ao vivo na plataforma de mensagens. Até mesmo o fundador do "Notcoin" Sasha Plotinov disse ao The Block em junho que não acreditava que o modelo de clique, onde os usuários buscam recompensas em tokens, duraria. "Do meu ponto de vista, apenas os jogos que têm modelos sustentáveis sobreviverão," ele disse na época. Desde o lançamento do "Notcoin," os criadores do jogo lançaram outros projetos de jogos em um esforço para expandir além do sucesso de seu primeiro jogo. Distribuição alternativa de jogos No entanto, o sucesso em integrar usuários tem sido inegável, e de acordo com o CEO da Animoca Brands, Robby Yung, os jogos do Telegram demonstraram uma maneira alternativa de publicar jogos de cripto. "O maior problema que temos é que a maioria das grandes plataformas de distribuição ms são meio que ativamente hostis à nossa indústria, incluindo Apple e Google no lado móvel ou nas plataformas da indústria de jogos como Steam ou as plataformas de console", disse Yung ao falar na conferência Emergence do The Block. "Então, realmente não temos grandes canais de distribuição. O que o TON representa para nós é essa capacidade de ter uma distribuição relativamente sem restrições para um público bastante amplo." Em julho, subsidiárias da Animoca Brands, Mocaverse e MOCA Foundation, fizeram parceria com a TON Foundation e firmaram um acordo de troca de tokens para aumentar a atividade entre os dois ecossistemas. A TON Foundation é uma colaboradora central e defensora do ecossistema TON. Kardan, líder de jogos da TON, disse acreditar que a próxima onda de jogos a ganhar tração no Telegram, títulos com mais potencial de sustentabilidade, serão jogos "mid-core". Jogos mid-core, populares em dispositivos móveis, tendem a ser mais complicados e orientados por estratégia do que jogos casuais como "Hamster Kombat" e "Notcoin". Esses tipos de jogos também podem gerar receita significativa com compras dentro do aplicativo, à medida que os jogadores pagam para aumentar sua experiência de jogo. Lewis disse que, desde o sucesso dos jogos no Telegram, muitas empresas influentes notaram a ascensão meteórica dos jogos no aplicativo de mensagens e devem ajudar a fomentar o desenvolvimento de novas experiências gamificadas. "Tivemos muitos grandes players institucionais reconhecendo a proposta de valor do TON e do Telegram, como Animoca e Pantera, e eles meio que deram muito mais ao ecossistema; eles nos tornaram mais conhecidos. Assim, equipes maiores, mais experientes, começaram a entrar no ecossistema."
Hamster Kombat anunciou no X que sua comunidade DAO concluiu a votação sobre a segunda proposta, decidindo construir o blockchain Hamster L2 na blockchain TON. Hamster Kombat afirmou que iniciará imediatamente o trabalho de desenvolvimento.
Hamster Kombat, o popular jogo tap-to-earn baseado no Telegram, anunciou planos para lançar uma rede de segunda camada (L2) na The Open Network (TON). A iniciativa segue uma votação da comunidade que apoia a criação de uma blockchain dedicada para expandir a utilidade do token Hamster Kombat (HMSTR). Hamster Kombat lança sua própria rede blockchain A nova blockchain, supostamente chamada de Hamster Network, formará a base do ecossistema mais amplo do Hamsterverse. Os desenvolvedores confirmaram que o trabalho na rede já está em andamento. Além disso, nas próximas semanas, a equipe planeja apresentar um roteiro detalhado e uma estratégia de implementação para a DAO, focando em fortalecer a posição do Hamster Kombat no setor de jogos descentralizados. A votação sobre a segunda proposta terminou! A comunidade DAO falou: haverá uma blockchain Hamster L2 construída na TON! Estaremos servindo nossa comunidade, a maior comunidade web3 do mundo, com a base tecnológica que pediu, o projeto p o stou no X (antigo Twitter). A comunidade já apoiou iniciativas de destaque, incluindo eventos com um prêmio de US$ 1 bilhão para os detentores de tokens. Essas decisões refletem o crescente entusiasmo pela expansão da plataforma e suas ambições mais amplas nos jogos baseados em blockchain. Jogos Tap-to-Earn em declínio Após o hype inicial no segundo e terceiro trimestres deste ano, jogos de tap-to-earn no Telegram viram o interesse diminuir nos últimos meses. Segundo os últimos relatórios, o interesse nesses jogos caiu quase 80% entre junho e dezembro de 2024. Além disso, é visível na atividade on-chain da TON. Os dados mostram que o número de carteiras ativas mensais caiu quase 50% desde outubro. Carteiras Ativas Mensais na TON Desde Junho de 2024. Fonte: TON Stat Contudo, o Hamster Kombat foi amplamente considerado um sucesso em 2024. Seus planos de integração de NFT também impulsionaram um aumento de 400% na atividade de NFT no Telegram em outubro. No entanto, após um airdrop fracassado , a plataforma experimentou uma queda significativa no número de usuários e no valor do token. Em três meses, sua base de usuários caiu de 300 milhões para 41 milhões, e o token HMSTR perdeu quase 60% de seu valor. Gráfico de Preço de Seis Meses do HMSTR. Fonte: TradingView Além disso, em novembro, a equipe anunciou o lançamento da segunda temporada do jogo, que promete reformular a jogabilidade. Os jogadores terão oportunidades de gerenciar estúdios de jogos virtuais, criar espaços personalizados, recrutar membros da equipe e realizar testes, marcando uma grande mudança na dinâmica do jogo. No entanto, o interesse em jogos de tap-to-earn continua a cair devido à falta de utilidade e jogabilidade repetitiva. Será interessante ver se os usuários redescobrem o interesse no Hamster Kombat após o lançamento de sua nova rede L2.
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