トークン配分が問題となり、一時は筋膜ガンを流行らせたハムスターゲーム「Hamster Kombat」も結局プレイヤーの反感を買った。
「Hamster Kombat」はTelegramを基盤としたクリック・トゥ・アーンゲームであり、大きな注目を集めています。しかし、シーズン1の終了とともに、プレイヤーからはチームによる不公平な扱いや虚偽の約束に対する非難が高まっています。不正行為を禁止したことにより、230万人のプレイヤーがトークン配布から除外され、論争を引き起こしました。専門家は、トークンが売り圧力に直面する可能性があると指摘しています。大規模なトークン配布計画とユーザーデータにより、仮想通貨分野で最大規模のエアドロップが実現する可能性があります。プレイヤーは今週、配布されたトークンを受け取り、主要な取引所で取引できるようになります。しかし、ユーザー数が非常に多いため、各プレイヤーが受け取るトークンは予想より少なくなる可能性があります。
あなたがTelegramを基盤としたクリックで稼ぐゲーム《Hamster Kombat》の熱心なプレイヤーであろうと、まったく興味がない人であろうと、今年春のリリース以来、このゲームをめぐる熱狂は確かに存在しています。
Notcoinの成功例がある中、《Hamster Kombat》の登録アカウントが数千万規模に達してからは、このゲームに関するニュースの多くが、ネイティブトークンHMSTRのリリースや価格予測に集中するようになりました。現在、3月のローンチから始まった第1シーズンが終了し、プレイヤーたちはチームの不公平な対応を非難し、虚偽の約束をしたと告発しています。
先週末時点で、ゲームが約束した報酬システムの一部として、プレイヤーが蓄積したリソースはHMSTRトークンに変換され、TGE時にエアドロップとして配布される予定です。ゲームチームはXプラットフォームの投稿で、トークン供給と配分に関する詳細も明かしました。チームによると、計画されている1,000億枚のHMSTRトークン供給のうち、75%がコミュニティに割り当てられ、60%のトークンが第1シーズン終了時にゲームユーザーに配布されるとのことです。
Xプラットフォームでのチームの投稿によれば、このような「ハムスターマス」計算は続いています。ユーザーに配分される60%のHMSTRトークン供給のうち、88.75%が今週のトークンエアドロップおよび上場時に配布され、残りはロックされ、トークンが取引所に上場してから10ヶ月後にのみアンロックされます。チームはまた、今後の《Hamster Kombat》第2シーズン中に追加で1,000億トークンの15%をエアドロップすることも約束しています。
3月以降、《Hamster Kombat》チームによれば、このゲームのユーザー数は最大3億人に達しています。そのうち、期待されていたエアドロップでトークン報酬を受け取る資格があるのは、わずか1億3,100万人のプレイヤーのみで、正式なエアドロップは現在9月26日に予定されています。さらに、230万人のプレイヤーがチートユーザーと認定され、トークン配分への参加が完全に禁止されました。
失望を招いたトークン配分
《Hamster Kombat》チームが日曜日に発表を行って以来、多くのユーザーがXプラットフォームでトークン配分のプロセスや基準に対する不満を表明し、彼らが受け取ったトークン数が費やした時間や努力に比べてはるかに少ないと感じています。
HMSTRトークンは今週後半にエアドロップ後、取引所に上場し取引が開始されますが、すでに複数の主要取引所でHMSTRトークンの現物および先物契約のプレマーケット取引が行われています。その価格はプラットフォームによって0.01USDTから0.1USDTまで幅があり、プレイヤーは自分の配分されたトークンの実際の価値に困惑しています。
コミュニティのコメントによると、各取引所での最高USDT価格を基準にすると、一般ユーザーが数百時間ゲームに費やして得られる収益は50ドル未満です。
Telegramコミュニティの「Timbo」と名乗るプレイヤーは、ほぼ最初からこのゲームをプレイし、毎日4~5時間、2ヶ月間続けて約500トークンを獲得したと述べています。時間が経つにつれ、このゲームと間もなくリリースされるトークンへの熱狂が高まり、より多くのプレイヤーがリリース時にトークン配分を約束されるようになりました。「時間が経つにつれて、私の興味は徐々に薄れていきました。ゲーム自体はそれほど面白くありません。潜在的な収益についてもあまり期待していませんでした――プレイヤー数が非常に多くなり、全員が報酬を得る必要があるからです」とTimboは語っています。
「チーター」認定への疑問
さらに大きなネガティブな感情の波は、《Hamster Kombat》が230万人のプレイヤーをトークン配分から除外したことによって引き起こされました。プロジェクト側によると、この禁止措置は、複数のデバイスでクリックしたり、異なるアカウントからゲームをプレイしたり、リファラルによるチートなど、不正な手段でゲームの利益を得ようとしたユーザーに対応するためのものです。プロジェクト側はさらに、「ある人物は400以上のアカウントを同じBinanceアドレスに接続し、別の人物はほぼ2,000人の『友人』を招待しましたが、これらの友人はすべて当社のアンチチートシステムによってマークされました」と例を挙げています。
しかし、これらのチート認定基準の一部はかなり議論の余地があり、最も衝撃的な処罰の一つは「鍵の購入」です。鍵は後期に導入された重要なゲームアイテムで、エアドロップでも高いウェイトを持っています。ゲームルールでは、ユーザーはミニゲームをクリアして鍵を獲得する必要がありますが、一部のプレイヤーは課金して直接購入し、ミニゲームをスキップしました。《Hamster Kombat》のゲームシステムはユーザーが鍵を購入することを許可しており、これが違反行為であるという警告や説明は一切ありませんでした。しかし、この行為はエアドロップ時に明らかに「チート」と認定され、トークン獲得禁止の原因となったとされています。
《Hamster Kombat》のTelegramチャットグループの数名のメンバーが、次のようなメッセージを投稿しました:
「私の友人の何人かは何も悪いことをしていないのに、誤ってチーターリストに載せられました。このような不公正はコミュニティの信頼を著しく損ない、不信の雰囲気を生み出しています。」
プロジェクト側がいわゆる「ゲームルール」に違反したと認定したこれらのプレイヤーは、第1シーズン終了時に「チートは良くない」という簡単なステータスしか与えられませんでした。《Hamster Kombat》コミュニティのTelegramグループチャットはすぐに不満の声であふれ、配分基準が不公平だとし、管理者に再考とトークン再配布を要求しました。Telegramのユーザーは、シーズン終了間際に突然チートの烙印を押されたことに不満を表明し、自分たちがゲームに多大な時間を費やしたことを指摘しています。
「プロジェクトが始まった当初、誰もどんな違反行為があるか知りませんでしたが、プロジェクト終了時に突然禁止措置が取られ、馬鹿げた理由でトークンがより少ない人に配られました。」と自称プレイヤーの一人がXプラットフォームで不満を述べています。「私は4ヶ月間プレイし、200以上の鍵を集め、毎時836万HMSTRを稼ぎ、アラームをセットしてカードの『上昇時間』を追跡していました。今になって、あなたは私にそれを受け取る資格がないと言うのですか。ハムスター(Hamster Kombat)は詐欺師です。」
その一方で、ハッシュタグ#boycotthamsterkombat(Hamster Kombatボイコット)がXプラットフォームでトレンド入りしており、この記事執筆時点でこのタグの投稿数は22,000件を超えています。
トークン配分はどのように決定されるのか?
コミュニティの報告によると、プレイヤーが獲得するトークン数は以下の基準に基づいて決定されます:
- 期間中にユーザーが集めたコインの数
- ユーザーがゲームに招待した友人の数
- ユーザーがパッシブインカムで獲得したコインの数
- ユーザーがミニゲームで獲得した鍵の数
- ユーザーが完了したデイリーミッションの数
《Hamster Kombat》ゲーム内のトークンは、総HMSTR、受け取り済み、次回アンロック、未受け取りなどいくつかのカテゴリに分かれています。しかし、ゲーム内ではこれらのカテゴリの説明は提供されていません。
実際、各プレイヤーが獲得するトークン数を決定する最も重要なタスクは、ゲームプレイによるパッシブインカムHMSTRトークンではなく、リファラルリンクで招待した友人の数でした。ソーシャルメディア上のコメントを見ると、一般ユーザーはトークン配分ロジックに最も不満を感じており、実際にゲームを長時間プレイし、トップ100入りやタスク完了を目指して努力したにもかかわらず、報酬が少ないと感じています。これらのプレイヤーはコミュニティの中核であり、YouTubeインフルエンサーのように広範なソーシャルネットワークを持たず、リファラルリンクを共有して「友人」を招待し、より多くのトークンを稼ぐことができません。
《Hamster Kombat》はすべての人を騙したのでしょうか?大規模なトークン配分計画と報告されたユーザー統計により、このゲームは依然として暗号業界で最大規模のエアドロップを実現する見込みです。すでにウォレットを《Hamster Kombat》アカウントにリンクしたプレイヤーは、今週のエアドロップイベントで配分されたトークンを受け取り、その後BinanceやOKXなどの主要取引所で取引できる見込みです。
《Hamster Kombat》をプレイしているとされるユーザー数が非常に多いことを考えると、プレイヤーが受け取るトークンが予想より少ないのは驚くことではないかもしれません。総トークン供給量が1,000億に制限されており、数億人のユーザーがいると報告されているため、計算は少なくともある程度明確ですが、大多数のプレイヤーにとっては失望となっています。
いずれにせよ、ユーザーが法定通貨で計算した収益価値は、HMSTRトークンが9月26日に現物取引で上場し、プレイヤーが待ち望んだトークンを実際に受け取った後に初めて明らかになるでしょう。
ロシア専門家、トークンに売り圧力がかかると指摘
RTVIの報道によると、暗号分野で金融犯罪対策を行う独立専門家Viktor Pershikov氏は、「《Hamster Kombat》をプレイして一攫千金を狙った人々は『期待が外れた』」と述べています。同メディアは、多くの人が「数ヶ月間ゲームをプレイした後」、その努力が「5~15ドル」しか報われないことを知り、失望していると指摘しています。Pershikov氏はさらに、このゲームとそのチームは「誰かを金持ちにすることを約束したことは一度もない」とし、プレイヤーが最終的にHMSTRトークンを法定通貨と交換し始めると、トークン価格は「圧力に直面するだろう」と述べています。
Telegramはロシアの大多数の市民にとって主要なチャットアプリであり、爆発的な人気を誇る《Hamster Kombat》も当然ロシアで高い人気を持っています。同国の一部のプレイヤーは、タッピング能力を高めるために筋膜ガンを購入するほどです。多くのEC販売者も筋膜ガンの「ハムスター叩き」効果を宣伝し、これがロシアのECプラットフォームでの筋膜ガンの販売増加を後押ししています。
ロシアの情報・社会政治電子新聞《Fontanka.ru》は9月22日、《Hamster Kombat》について報道し、同紙の社員の「8歳の息子」が合計120日間「ビットコイン」を「採掘」したと伝えました。最終的に、この少年の「収入は約4.3ルーブル(0.046ドル)」だったとのことです。
Fontantka Ruの記事のコメント欄では、何人かのコメント投稿者が不満を表明しており、あるロシアのソーシャルメディアユーザーは「私たちはどうして世界で最も読書好きで教育レベルの高い国から、今のような姿になってしまったのか?」と嘆いています。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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