BoomUp(BOOM)を探る:カジュアルゲームの未来
远山洞见2024/07/15 06:16
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著者:远山洞见
I. プロジェクト紹介
BoomUpは、モバイル端末で利用可能なWeb3カジュアルゲームで、軽量なゲームプレイと高い社会的相互作用を統合しています。ゲームは、世界統一を目指す魔王の物語を背景にしています。プレイヤーはサイコロを振ってコインを稼ぎ、自分の塔を建設します。他のプレイヤーの塔に侵入してさらに多くのコインを獲得し、ゲーム内で他のプレイヤーと交流することができます。ゲーム内の資産(さまざまなカードや道具を含む)は、
ブロックチェーン技術を通じて安全に保管され、NFT取引をサポートすることで、資産の希少性と取引可能性を確保します。

II. プロジェクトのハイライト
BoomUpは、革新的なゲームプレイと高度な社会的相互作用を統合したモバイル対応のWeb3カジュアルゲームです。以下はBoomUpの主なハイライトです:
1. モバイル端末対応:BoomUpゲームはモバイルデバイスで完璧に動作し、軽量で便利なゲーム体験を提供し、プレイヤーがいつでもどこでもプレイできるようにします。
2. 高い社会的相互作用:ゲームには豊富な内蔵ソーシャル機能があり、プレイヤーは世界中の友人と交流し、チームを組んで挑戦し、成果を共有することができます。これにより、活発なゲームコミュニティが形成され、ユーザーの粘着性が向上します。
3. 資産の安全性:すべてのゲーム資産はブロックチェーン技術を通じて安全に保管され、NFT取引をサポートすることで、資産の希少性と取引可能性を確保します。プレイヤーはゲーム内の資産を真に所有し、取引することができます。
4. 革新的なゲームプレイ:ゲームはサイコロを振る要素と塔を建設する要素を統合しています。プレイヤーは戦略と運を駆使してコインを稼ぎ、他のプレイヤーの塔に侵入してさらに多くのリソースを獲得します。ゲーム内のさまざまなタスクやチャレンジにより、ゲームプレイは豊かで多様です。
5. 優れた経済システム:BoomUpは完全なトークンデフレーションモデルを採用しており、プレイヤーはゲーム内のさまざまな方法で継続的な収入を得ることができます。ゲーム内の経済システムは巧妙に設計されており、プレイヤーが安定した報酬とリターンを得ることができるようにしています。
これらのハイライトにより、BoomUpは単なるエンターテインメントカジュアルゲームではなく、プレイヤーがゲームから利益を得る機会でもあり、プレイヤーに深く愛されています。
III. 市場価値の期待
TONエコシステムは現在非常に人気があります。モバイルデバイスをサポートするWeb3カジュアルゲームとして、BoomUpはTGの巨大なユーザーベースの利点を最大限に活用しています。同時に、ゲーム自体は始めやすく、プレイアビリティが高く、トークン経済の設計も合理的です。全体的にデフレーション状態にあり、ユーザーはゲームの楽しさを体験し、プロジェクトから収益を得ることができます。顧客の粘着性も高いです。
同時に、プロジェクトパーティのIDOの観点から見ると、公開ラウンドは活動開始後2分以内にサブスクリプションを完了し、400%のオーバーサブスクリプションに達し、市場の注目と楽観的な見方を完全に反映しています。また、TonUP包括的コミュニティ保護計画(CPP)の一環として、市場の注目を集めています。
上記の要因を考慮すると、BoomUp自体にはTonエコロジー/Gamefi/TonUP cppなどの複数の人気コンセプトがあり、ゲームは始めやすく、プレイアビリティが高く、トークン経済はデフレーションの概念に基づいており、市場の投機的期待があります。長期的には、潜在的なプロジェクトである可能性があります。
IV. 経済モデル
ブロックチェーン技術に基づくWeb3カジュアルゲームとして、革新的なゲームプレイと豊富なソーシャル機能を通じて、プレイヤーにユニークなゲーム体験を提供することを目指しています。トークン経済の設計は合理的であり、ゲーム内外の経済活動の健全かつ安定した運営を確保し、投資家とプレイヤーの利益を保護することを目的としています。
BOOMはBoomUpのネイティブトークンで、総発行量は100億トークン、流通市場価値は112万USD、総評価額は800万USDです。以下は具体的なトークン配布の詳細です:
-IDO IWO:1.67%
初期トークン発行(IDO)および初期取引所発行(IWO)の部分は、配布比率が1.67%です。すべてTGE(初期トークン発行)時にリリースされます。
- コミュニティとエアドロップ:10%
コミュニティとエアドロップのセクションは10%の割合で割り当てられます。20%はTGE時にリリースされ、残りの部分は10ヶ月以内に線形にリリースされます。
ゲーム内収益:40%
ゲーム内収益部分は40%の割合で配布されます。プレイヤーは安定したアンロック期間を通じていつでもこれらのトークンを取得できます。
- チーム:22%
チーム部分は22%の配布比率です。TGE時にはリリースされず、6ヶ月のクリフ期間後に16ヶ月以内に線形にリリースされます。
- 投資家:13%
投資家部分の配布比率は13%です。TGE時に5%をリリースし、3ヶ月のクリフ期間後に12ヶ月以内に線形にリリースされます。
-
流動性:5%
流動性プール部分の配布比率は5%です。すべてTGE時にリリースされます。
- マーケティング:8.33%
マーケティングセクションの配布比率は8.33%です。20%はTGE時にリリースされ、残りの部分は10ヶ月以内に線形にリリースされます。
BoomUpのトークン経済モデルは、トークンの希少性と継続的な成長を確保するために完全なデフレーションメカニズムを採用しています。ゲーム内の経済活動(タスク、チャレンジ、取引など)は、プレイヤーに実際の利益をもたらし、安定したポジティブフィードバックループを形成します。
詳細なトークン配布と経済モデルの設計を通じて、BoomUpはプレイヤーと投資家に公平で透明性が高く、長期的な潜在力を持つエコシステムを提供することを約束します。

V. チームと資金調達
BOOM UPプロジェクトチームは、具体的なメンバー情報をまだ公開していませんが、TonUPなどの複数のプラットフォームからサポートを受けています。従来の資金調達方法を使用せず、IDO(初期トークン発行)を通じて資金調達を行います。IDOでは、BOOM UPは2回の発行を提供し、それぞれに独自の参加条件とターゲットグループがあります。
さらに、Bitget Walletはソーシャルメディアで、BOOMの公開ラウンドがイベント開始後2分以内にサブスクリプションを完了し、400%のオーバーサブスクリプションに達したと述べました。これは、Boomに対する市場の関心と資本投資を完全に反映しています。
一方、BOOM UP IDOは、TonUPの包括的なコミュニティ保護プログラム(CPP)の一部であり、IDO参加者の利益を保護することを目的としています。CPPの主なハイライトには、$BOOMが複数のCEX(Binance、OKX、Byなどを含むがこれに限定されない)に上場されることが含まれます。bit、Bitget、
Gate.io、およびMEXC)でIDO完了後1週間以内に上場されます。上場に失敗した場合は、全額返金が自動的に開始されます。$BOOM IDO後7日以内にCEX価格がIDO価格より24時間以上連続して低い場合も、全額返金が開始されます。IDO後の7日間(CPP期間)中、すべてのIDO契約トークンはtonup-custodian.tonアカウントで安全に保管され、CPPの規定が完全に満たされるまでリリースされません。
VI. リスク警告
1. 暗号通貨市場は変動が激しく、大きな価格変動が投資損失を引き起こす可能性があります。したがって、慎重な判断を行い、市場リスクを十分に理解する必要があります。
2. 業界の競争は激しく、BOOM UPは多くの類似プロジェクトの中で目立ち、十分なユーザーと投資家を引き付ける必要があります。プロジェクトが市場で地位を確立できない場合、その長期的な発展と収益性に影響を与える可能性があります。
VII. 公式リンク
ウェブサイト:
https://www.boomup.fun/
Twitter:
https://x.com/Boomup_Official
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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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