La deuxième guerre du streaming Web3 commence : si PumpFun est le live streaming de Taobao, alors Sidekick est celui de Douyin !
Pour PumpFun, le live n'est qu'un catalyseur pour l'émission de tokens ; pour Sidekick, le live est un support pour toutes sortes de contenus.
Pour PumpFun, le live streaming n'est qu'un catalyseur pour l'émission de tokens ; pour Sidekick, le live streaming est un vecteur pour divers types de contenus.
Auteur : Yue Xiaoyu
La plus grande plateforme de lancement de tokens de la cryptosphère, PumpFun, a relancé sa fonctionnalité de live streaming. Quel impact cela aura-t-il sur le secteur du live streaming Web3 ?
Pour aller droit au but : la première mise en ligne de la fonctionnalité de live streaming par PumpFun a ouvert la voie au secteur du live streaming Web3 ; aujourd'hui, la relance de cette fonctionnalité repousse à nouveau les limites de ce secteur.
1. PumpFun a en réalité offert à ses concurrents une longue fenêtre d'opportunité.
En novembre 2024, PumpFun a été la première à combiner l'émission et la spéculation sur les tokens avec le live streaming, ce qui a généré un engouement énorme, d'autant plus que les secteurs du jeu, du pari et de la drogue sont très proches de la cryptosphère, attirant toutes sortes de personnages douteux.
Cependant, en raison d'une capacité insuffisante de contrôle des contenus et de conformité, la fonctionnalité de live streaming a dû être retirée.
Cela a été la première fois que le potentiel et l'imagination du live streaming Web3 ont été révélés au public.
La fenêtre d'opportunité laissée par PumpFun à ses concurrents a été particulièrement longue, de novembre 2024 à septembre 2025, soit près d'une année entière.
Durant cette période, qui a su tirer son épingle du jeu ?
Sans aucun doute, c'est Sidekick qui s'est rapidement imposé en l'espace d'un an, ayant déjà réalisé le lancement à froid de son écosystème et l'émission de son token.
2. Après la remise en ligne du live streaming par PumpFun, que vont faire les concurrents ?
Certains pourraient se demander si la relance de la fonctionnalité de live streaming par PumpFun représente une menace pour Sidekick.
Tout d'abord, PumpFun est la plus grande plateforme de lancement de tokens de la cryptosphère, avec une influence considérable. Par conséquent, la relance du live streaming confirme une fois de plus l'importance de cette fonctionnalité.
En réalité, cette initiative élargit encore le plafond du secteur.
Plus le gâteau du secteur grandit, plus les acteurs majeurs de ce secteur peuvent en obtenir une part importante ; la question clé reste celle de la répartition.
3. PumpFun et Sidekick sont en concurrence différenciée.
PumpFun s'appuie sur son activité principale, à savoir l'émission de tokens, et, en la combinant avec le live streaming, cela peut devenir un token de fan pour les émetteurs.
De son côté, Sidekick s'appuie sur sa technologie de live streaming Web2 et son expérience en matière de croissance ; sa force produit est nettement supérieure à celle de PumpFun, et il est en train de devenir une plateforme de live streaming Web3 généraliste dédiée au divertissement.
De ce point de vue, Sidekick et PumpFun sont en concurrence différenciée, avec des positionnements distincts.
Pour PumpFun, le live streaming n'est qu'un catalyseur pour l'émission de tokens ; pour Sidekick, le live streaming est un vecteur pour divers types de contenus.
En d'autres termes, les lives sur PumpFun sont tous au service de l'émission de tokens, avec un ton de contenu naturellement plus émotionnel et incitatif.
Mais sur Sidekick, le live streaming accorde une plus grande importance au contenu lui-même, avec une plus grande diversité : analyse d'investissement, jeux blockchain, jeux interactifs en ligne, tutoriels en direct, etc.

4. Texte, image, vidéo, live streaming : telle est la trajectoire d'évolution inévitable des plateformes de contenu.
Il a toujours été dit que, du fait de ses spécificités, l'industrie Web3 a besoin d'une plateforme de live streaming adaptée à ses caractéristiques.
Les plateformes de live streaming traditionnelles imposent des exigences de conformité élevées à la cryptosphère, avec des risques de bannissement fréquents et des difficultés de monétisation. Les créateurs traditionnels monétisent principalement via la vente de produits en live, ce qui ne correspond pas aux spécificités de la cryptosphère.
Actuellement, le principal lieu de rassemblement de la cryptosphère est Twitter, mais Twitter est principalement axé sur le texte et l'image. Il manque encore une plateforme axée sur la vidéo, qui pourrait devenir le prochain lieu de rassemblement des utilisateurs de la cryptosphère après Twitter.
Le plafond du secteur du live streaming Web3 est très élevé ; il peut non seulement accueillir PumpFun, mais aussi toutes sortes de plateformes concurrentes différenciées.
PumpFun propose un live streaming au service de l'émission de tokens, tandis que Sidekick propose un live streaming au service du contenu, ce qui constitue la différenciation de Sidekick.
Si l'on compare, PumpFun ressemble davantage à Taobao Live, où le live streaming sert à vendre des produits ; alors que Sidekick s'apparente à Douyin Live, où la vente de produits n'est qu'un des moyens de monétisation, auxquels s'ajoutent la monétisation des connaissances, les dons, etc.
Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.
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