Etherlink amplía su ecosistema de juegos con el lanzamiento de Pikes Arena y Cricket Champions
En Resumen Etherlink ha lanzado dos nuevos juegos, Pikes Arena y Cricket Champions, fortaleciendo el ecosistema de juegos de Tezos con experiencias innovadoras en cadena y una creciente participación de la comunidad.
Cadena de bloques de capa 2 compatible con EVM que utiliza la tecnología Tezos Smart Rollups, enlace ethernet , ha anunciado el lanzamiento de dos juegos muy esperados, “ Estadio Pikes y Campeones de críquet ”, ya disponible en su plataforma.
“Etherlink facilita la creación de juegos reales en cadena. La compatibilidad con EVM reduce la barrera para los desarrolladores que ya conocen la pila, mientras que Tezos ofrece rieles de bajo costo y alto rendimiento sin comprometer la seguridad”, dijo Efe Kucuk, director de juegos en Trilitech, centro de investigación y desarrollo de Tezos en Londres. MpostEl resultado es un sistema que el jugador siente invisible, y eso es precisamente lo que busca: interacciones sencillas, finalización rápida y sin soluciones alternativas complicadas. Es fluido, no porque sea llamativo, sino porque funciona», añadió.
Estos nuevos lanzamientos fortalecen la posición de Tezos como una plataforma blockchain destacada para la innovación en juegos, y la red ahora admite más de 11 juegos activos e involucra a una comunidad de 180,000 billeteras durante el último mes.
Pikes Arena ofrece batallas competitivas y tácticas jugador contra jugador donde los participantes superan a sus rivales, reúnen recursos para mejorar su posición y compiten por recompensas tangibles. El título incluye tres modos de juego distintos: el modo Calentamiento, gratuito y diseñado para que los jugadores perfeccionen sus habilidades de combate; el modo Pike, donde los jugadores se enfrentan a oponentes en vivo, ganan tokens PIKE$ y obtienen la elegibilidad para... airdrops; y el modo tez (XTZ), donde los participantes pueden apostar tez en partidas PvP inmersivas. El juego integra la billetera de contratos inteligentes con abstracción de cuentas avanzada de Sequence junto con la tecnología Sequence Builder para facilitar una transición fluida para los usuarios que migran de Web2 a... Web3.
Cricket Champions, descrito como el primer juego de estrategia de cartas coleccionables dedicado al críquet, ya está disponible en Etherlink. Este título adapta este deporte, popular a nivel mundial, a los juegos blockchain mediante partidas estratégicas jugador contra jugador con cartas, un modo campaña con series de dificultad progresiva, torneos de esports para competición y campeonatos universitarios, municipales y nacionales en India. Los jugadores pueden coleccionar y mejorar cartas con elementos relacionados con el críquet para crear estrategias ganadoras contra sus competidores. El juego está diseñado para atraer a la amplia audiencia internacional del críquet mediante una integración blockchain accesible a través de Etherlink.
Cuando se le preguntó sobre el impacto potencial de los juegos de blockchain con temática deportiva como Cricket Champions en la adopción generalizada de Web3 Los juegos, especialmente entre los aficionados a los deportes tradicionales, explicó Kucuk a Efe. Mpost que los juegos deportivos funcionan de manera diferente. No necesariamente tienen que educar a los usuarios sobre la importancia de Web3En cambio, se centran en recompensar comportamientos con los que los aficionados ya están familiarizados, como coleccionar, competir y ganarse el derecho a presumir. Al lograr el ritmo y el tono cultural adecuados, un juego como Cricket Champions puede servir como una introducción accesible a... Web3 para nuevos usuarios
"No se siente como un juego de blockchain. Se siente como un deporte de fantasía con apuestas reales, y ese cambio importa más que cualquier otro". whitepaper “Nunca lo hará”, señaló.
El ecosistema de Tezos experimenta un rápido crecimiento en el sector de los videojuegos gracias a las alianzas estratégicas y al apoyo de los desarrolladores.
El anuncio se produce tras un período de notable crecimiento en la actividad de videojuegos dentro del ecosistema de Tezos. Esto incluye a Distinct Possibility Studios, liderado por John Smedley, que obtuvo 30.5 millones de dólares para desarrollar su nuevo shooter triple A, "Reaper Actual", basado en Etherlink, la solución de capa 2 de Tezos. TapNation, un importante editor móvil con más de mil millones de descargas, presentó Athletic Rush en la plataforma de Tezos.
Además, puedes incorporar a tu protocolo enlace ethernet El juego Uranium Miner, basado en criptomonedas, atrajo a 180,000 usuarios activos mensuales durante su temporada inicial. Sugarverse, que cuenta con una base de 2 millones de usuarios de Web60, lanzó el token CNDY el año pasado y actualmente se prepara para lanzar un... Web3 juego destinado a integrar a su público existente. Además, plataformas de lanzamiento como OpenPad y GameFi Se han integrado con Tezos y Etherlink para brindar financiación y apoyo de mercado a proyectos de juegos en sus etapas iniciales. Las alianzas estratégicas y el apoyo a los desarrolladores siguen siendo factores esenciales que impulsan el crecimiento de los ecosistemas de juegos de Tezos y Etherlink.
Según Efe Kucuk, «La mayoría de los proyectos no fracasan por falta de ambición. Fracasan por aislamiento. Esos juegos crecieron rápidamente porque no se desarrollaban solos. Contaban con apoyo práctico y en tiempo real en diseño, infraestructura y marketing. Ese tipo de apoyo influye en la velocidad de iteración y el alcance de un equipo».
“Los juegos en Tezos se basan en el impulso, no en la burocracia, y eso es exactamente lo que este espacio necesita”, concluyó.
Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.
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