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2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
Gesamtangebot550.00B
Ressourcen
Einführung
Das Bild von DOGS ist inspiriert von Spotty, einem Maskottchen, das von TON-Gründer Pavel Durov für die Telegram-Community geschaffen wurde und dessen einzigartigen Geist und Kultur verkörpert. Laut der Ankündigung des Projekts in der Community ist dieser Coin nicht nur zum Spaß gedacht: Mit dem gesamten Verkaufserlös werden Waisenhäuser und Kinderheime unterstützt, womit Spotty sein karitatives Vermächtnis fortsetzt. DOGS Gesamtangebot: 550 Milliarden Tokens.
Am 28. November 2025, laut Coingecko-Daten, belegt der GameFi-Token mit der höchsten Marktkapitalisierung, $FLOKI, den 155. Platz. Die einst glanzvolle GameFi-Branche ist heute komplett aus den TOP100 der Marktkapitalisierung gefallen. Dies ist die Geschichte eines kollektiven Zusammenbruchs eines gesamten Sektors. Doch diese Branche war einst so nah daran, die Welt zu verändern. Rückblickend auf das Jahr 2021 erreichte Axie Infinity zeitweise 2,8 Millionen tägliche Nutzer, das tägliche Handelsvolumen des SLP-Tokens überstieg 360 Millionen US-Dollar, und die Geschichten von philippinischen Spielern, die mit Spielen ihre ganze Familie ernährten, verbreiteten sich in der Szene. Damals glaubten alle, dass "Play to Earn" die Spielebranche verändern würde. GameFi wurde als das attraktivste Anwendungsszenario der Blockchain-Technologie angesehen, unzählige Investoren strömten herein, unzählige Projekte folgten dem Beispiel. Doch schon nach weniger als einem Jahr platzte die Blase. Der Token AXS von Axie fiel von seinem Höchststand um mehr als 90 %, SLP wurde nahezu wertlos, und die einst florierende Spieler-Community brach schlagartig zusammen. In den folgenden drei Jahren wiederholte sich diese Geschichte immer wieder. StepN und verschiedene X-to-Earn-Projekte folgten nacheinander, doch alle endeten ausnahmslos mit demselben Ergebnis. Im Jahr 2024 brachte das Telegram-Gaming-Ökosystem neue Hoffnung. Hunderte Millionen Nutzer strömten herein, NOTCOIN, DOGS und Hamster Kombat erreichten eine noch nie dagewesene Nutzerzahl. Doch nach dem Hype blieben die Probleme bestehen – die Spieler kamen nur wegen der Airdrops und verließen das Projekt sofort nach dem TGE. Warum sind die bisherigen Play to Earn-Projekte alle gescheitert? Wo liegt der Durchbruch? Am 24. November gab ein Spiel namens COC (Call of Odin's Chosen) seine eigene Antwort – mit dem weltweit ersten VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus, der alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain verifiziert. Dies könnte der wahre Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 sein. I. Play to Earn 1.0: Vertrauensverlust in der Blackbox Das Scheitern von Axie Infinity und StepN ist im Wesentlichen dasselbe Problem: Die Spieler können die Versprechen der Projektbetreiber nicht überprüfen und müssen bedingungslos vertrauen – und wenn dieses Vertrauen zusammenbricht, kollabiert auch das Wirtschaftsmodell. Das Wirtschaftssystem von Axie basierte im Wesentlichen auf einem ständigen Zustrom neuer Spieler. Alte Spieler verdienten Geld durch die Zucht von Axies, neue Spieler mussten Axies kaufen, um einzusteigen. Sobald das Nutzerwachstum nachließ, geriet das gesamte System sofort in eine Todesspirale. Die Eintrittskosten für drei Axies lagen zeitweise bei mehreren Tausend US-Dollar, was die meisten potenziellen Spieler ausschloss. Am Ende blieben nur noch reine Spekulanten, keine echten Gamer. Der SLP-Token wurde hauptsächlich durch Kämpfe verdient, aber die einzige Verwendung war die Zucht. Als die Spielerzahl ihren Höhepunkt erreichte, fehlten dem Token Verbrauchsszenarien, das Angebot überstieg die Nachfrage bei weitem, die Inflation geriet außer Kontrolle. Doch hinter all diesen Erscheinungen steckt ein noch grundlegenderes Problem: Alle Drops und Belohnungen werden vom Server des Projekts berechnet, die Spieler können die Fairness nicht überprüfen und müssen dem Betreiber bedingungslos vertrauen. Dies legte den Grundstein für die spätere Vertrauenskrise. Spieler, die aktiv an Axie Infinity teilnehmen StepN ist ebenfalls Teil von Play to Earn 1.0 und versuchte, die Probleme von Axie zu beheben, indem es das "Play to Earn"-Konzept auf das Laufen ausweitete, die Eintrittsbarriere senkte und das "Geldverdienen" einfacher machte. Aber letztlich war es das gleiche Rezept – neue Spieler zahlten für die alten, nur wurde es als "gesunder Lebensstil" verpackt. Der GST-Token schwankte ebenfalls stark, und die Spieler kamen nicht wegen des Spielspaßes, sondern wegen des Geldes. Sobald die Rendite sank, verschwanden die Spieler. Und das grundlegendste Problem blieb: Das Projekt kontrollierte weiterhin alle wichtigen Daten, die Verifizierung der Betriebsdaten und die Berechnung der Belohnungen waren komplett zentralisiert, die Spieler waren stets die schwächere Partei aufgrund von Informationsasymmetrie. Der tödliche Fehler von Play to Earn 1.0 ist nicht ein schlechtes Wirtschaftsmodell, sondern dass in einem intransparenten System selbst das perfekte Modell nur ein Luftschloss ist. Sobald das Vertrauen zusammenbricht, fällt auch der Tokenpreis. II. Play for Airdrop: Scheinbarer Wohlstand durch Traffic Im Jahr 2024 erlebte das Telegram-Gaming-Ökosystem ein explosionsartiges Wachstum. Von NOTCOIN bis DOGS, von Hamster Kombat bis zu den 35 Millionen Nutzern von Catizen – das TON-Ökosystem bewies, dass Telegram zum mächtigsten Traffic-Eingang für Web3 werden kann. Innerhalb eines Jahres strömten Hunderte Millionen Nutzer in die On-Chain-Welt, eine Nutzerzahl, die traditionelle Spielehersteller nie erreichen konnten, wurde durch die Magie der Telegram-Mini-Programme mühelos realisiert. Diesmal schien GameFi eine neue Richtung gefunden zu haben. Niedrige Eintrittsbarriere, kein Download, virale Verbreitung – Telegram-Mini-Programme brachten erstmals Hunderte Millionen Web2-Nutzer mit der Krypto-Welt in Kontakt. Clicker-Games waren zwar einfach, zogen aber tatsächlich eine riesige Nutzerbasis an. Das Airdrop-System bot zudem echte Belohnungen, die Spieler erhielten tatsächlich Tokens. 2024 erlebten TON-Spiele explosionsartiges Wachstum. Führende Projekte zogen auf der X-Plattform fast 10 Millionen Follower an. Doch nach dem Hype tauchte ein tödliches Problem auf. Die Spieler kamen wegen der Airdrops und verließen das Projekt sofort nach dem TGE. Die umstrittenen Airdrops von Hamster Kombat und der schnelle Preisverfall von DOGS weisen auf dasselbe Dilemma hin:Der Airdrop ist das Ende, die Spieler bleiben nicht. Dies ist kein Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells wie bei Axie, auch kein Ponzi-Schema wie bei StepN. Telegram-Games machen einen völlig anderen Fehler. Clicker-Games bieten keinerlei Spielspaß. Das einfache Tap-to-Earn-System sorgt zwar für schnelles Nutzerwachstum, aber das einzige Ziel der Spieler ist der Airdrop, nicht das Spiel selbst. Niemand bleibt, weil es "Spaß macht". Die Spieler kommen wegen der Airdrops und gehen sofort nach dem TGE. Die umstrittenen Airdrops von Hamster Kombat und der schnelle Preisverfall von DOGS weisen auf dasselbe Dilemma hin: Wenn das Ziel des Spiels der Airdrop ist – was kommt danach? Dies ist kein Problem eines einzelnen Projekts, sondern die Grenze des "Play for Airdrop"-Modells. Die Projektbetreiber erhalten kurzfristigen Traffic, können die Nutzer aber nicht halten; die Spieler verkaufen die Tokens sofort nach Erhalt, beide Seiten verbrauchen Vertrauen in einem Nullsummenspiel. Entscheidender ist, dass die Daten weiterhin intransparent sind. Obwohl die Tokens on-chain ausgegeben werden, werden die Berechnung der In-Game-Erträge, Wahrscheinlichkeiten und Verteilungsregeln weiterhin von zentralisierten Servern kontrolliert. Als der Airdrop-Streit bei Hamster Kombat ausbrach, konnte das Projekt keine überprüfbaren Beweise vorlegen und musste sich mühsam in einem Sturm der öffentlichen Meinung rechtfertigen. Die Spieler konnten weiterhin nicht überprüfen, ob sie fair behandelt wurden. Play to Earn 1.0 starb am Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells, Play for Airdrop daran, dass die Nutzer nicht gehalten werden konnten. Von Axie bis Hamster Kombat machten zwei Generationen von GameFi-Projekten unterschiedliche Fehler, endeten aber mit demselben Ergebnis. III. VWA: Der Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 Am 24. November wurde ein Telegram-Spiel namens COC (Call of Odin's Chosen) offiziell gestartet. Es handelt sich um ein Strategiespiel mit Wikinger-Thema, das von Catizen-Ökosystem entwickelt wurde und Echtzeit-Raubzüge bietet. Wichtiger ist, dass es versucht, die oben genannten drei Probleme systematisch zu beantworten. Im Whitepaper des Projektteams definiert sich COC als "Play to Earn 3.0" – kein leeres Schlagwort, sondern eine grundlegende Lösung für das Vertrauensproblem von GameFi, basierend auf dem weltweit ersten VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus. Was ist VWA? Was bedeutet Play to Earn 3.0 wirklich? Einfach gesagt bedeutet VWA, dass alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain gespeichert werden. Konkret umfasst dies: Auflade-/Abhebungsaufzeichnungen Erträge aus See-Expeditionen (Mining) Erträge aus Raubzügen (Mining) $COC Verbrauchsaufzeichnungen Ergebnisse der Zeit-Lootbox-Ziehungen Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen der Projektbetreiber das Sagen hat, wird bei COC jede Erzeugung, jeder Verbrauch und jede Ziehung on-chain als überprüfbarer Datensatz gespeichert. Die Spieler können selbst überprüfen: Entsprechen meine Belohnungen aus der See-Expedition der Wahrscheinlichkeit? Sind die Ergebnisse der Zeit-Lootbox-Ziehung echt? Wurden die verbrannten Tokens wirklich zerstört? Der Projektbetreiber kann keine bösen Absichten verfolgen: Er kann die Drop-Wahrscheinlichkeit nicht heimlich ändern, keine Tokens aus dem Nichts an Insider vergeben und keine echten Burn-Daten verbergen. Diese Transparenz ist in der Geschichte von GameFi beispiellos. Das "Vertraut uns" von Axie, das "Die Daten liegen auf unserem Server" von StepN, die "Vertraut unseren Airdrop-Regeln" der Telegram-Games – all das wird endlich durch "on-chain verifizierbar" ersetzt. VWA ist nicht nur eine technische Innovation, sondern auch eine Umverteilung der Macht – von den Projektbetreibern zu den Spielern. Das ist die Definition von Play to Earn 3.0: Wenn die Spieler alles überprüfen können, ist Vertrauen nicht mehr die Schwachstelle von GameFi, sondern eine Tatsache, die auf der Blockchain geschrieben steht. IV. Ein überprüfbares Wirtschaftsmodell auf Basis von VWA Basierend auf dem transparenten VWA-Mechanismus hat COC ein wirklich überprüfbares Wirtschaftsmodell entwickelt: 84 % der Tokens gehen an die Spieler zurück, Bitcoin-ähnliche Halbierung kontrolliert die Ausgabe, Verbrauch und Wertkreislauf treiben die Deflation an. Ziel ist es, eine von Spielern getriebene, überprüfbare und nachhaltige Spielökonomie zu schaffen. Konkret umfasst dieses Wirtschaftsmodell folgende Kernmechanismen: Bitcoin-ähnliche Halbierung, Neudefinition des "Early Mining"-Narrativs Im Gegensatz zu den meisten Projekten übernimmt COC das Token-Verteilungsmodell direkt von Bitcoin. COC hat eine feste Gesamtmenge von 210 Milliarden Tokens festgelegt, die niemals erhöht wird. Die Ausgaberate orientiert sich an Bitcoin: Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden Tokens freigegeben (42 % der Gesamtmenge), danach halbiert sich die Ausgabe alle 30 Tage. Insgesamt gehen 84 % durch In-Game-Mining an die Spieler, der Anteil des Teams zu Beginn beträgt 0. Dieses Design zielt direkt auf das größte Problem früherer GameFi-Projekte – unkontrollierte Inflation. Wenn die Token-Ausgabe monatlich abnimmt, wird "Je früher du teilnimmst, desto höher ist der Ertrag" zu einer festen Tatsache und nicht nur zu einem Marketing-Slogan. Die Verteilung von 42 % im ersten Monat bedeutet, dass frühe Spieler fast die Hälfte der gesamten Token-Ausgabe während des gesamten Lebenszyklus erhalten. Das ist kein "leeres Versprechen", sondern ein im Smart Contract festgeschriebener deterministischer Ertrag. Entscheidend ist die Verteilung von 84 % an die Spieler. Im Vergleich zu traditionellen GameFi-Projekten, bei denen das Team und Institutionen oft 30-40 % erhalten, gibt COC die Macht wirklich an die Community zurück. Das Projektteam ist nicht mehr der "Bankhalter", sondern ein unterstützender Partner an der Seite der Spieler. Doppeltes Mining-System, Balance zwischen Spielspaß und Ertrag Die Token-Ausgabe von COC erfolgt in zwei Modi: See-Expedition (75,6 %) und Raubzug (8,4 %). See-Expedition: Spieler schicken Schiffe auf "Expedition", alle 10 Minuten erfolgt eine Abrechnung. Dies ähnelt dem Bitcoin-Mining – je mehr Schiffe du einsetzt (je höher die Rechenleistung), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, eine Belohnung zu erhalten. Das System verwendet einen "gewichteten Lotterie"-Mechanismus, um eine faire Token-Verteilung zu gewährleisten. Das Design ist raffiniert: 90 % der In-Game-Erträge gehen an die See-Expedition, 10 % in den "Raubzug-Pool". Das bedeutet, dass auch entspannte Spieler, die nur Schiffe losschicken und nicht an PvP teilnehmen, stabile Erträge erzielen können. Raubzug: Spieler verbrauchen "Kampfteine", um an PvE-Leveln teilzunehmen und teilen sich den Preispool, der aus 10 % der See-Expeditionserträge aller Spieler besteht. Hier steht der Spielspaß im Vordergrund – du musst wirklich spielen und Herausforderungen meistern, nicht nur auf den Bildschirm klicken. Dieses Design durchbricht die frühere Dichotomie zwischen "nur AFK" und "nur Hardcore". Gelegenheits-Spieler können entspannt auf See gehen, Hardcore-Spieler können durch Raubzüge überdurchschnittliche Erträge erzielen. Spielspaß und Token-Ausgabe sind erstmals eng miteinander verknüpft. Wichtiger ist, dass das Gameplay von COC auf den Erfahrungen aus erfolgreichen Web2-Spielen basiert. Strategie, Ressourcenmanagement, Echtzeit-Raubzüge – diese in WeChat-Mini-Games bewährten Suchtmechanismen wurden vollständig in die Web3-Umgebung übertragen. Die Spieler klicken nicht, um zu "minen", sondern erhalten beim Spielen ganz natürlich Tokens. So sollte Play to Earn eigentlich sein. Verbrauch-Burn-Return-Flywheel, nachhaltiger Wirtschaftskreislauf Die Todesspirale früherer GameFi-Projekte entstand durch ein unausgewogenes Token-Ökosystem – das Angebot überstieg den Verbrauch, die Inflation geriet außer Kontrolle. COC hat ein vollständiges Token-Kreislaufsystem entwickelt. Spieler geben $COC für Items, Beschleunigungen und Ziehungen aus, das System teilt jeden Verbrauch automatisch in vier Teile auf: 36 % werden dauerhaft verbrannt und an eine Blackhole-Adresse geschickt 36 % werden an die Spieler zurückgegeben (über Zeit-Lootbox-Ziehungen) 18 % gehen an das Team für den Betrieb 10 % werden für Promotion-Provisionen verwendet Der Kern dieses Designs ist, dass jeder ausgegebene $COC optimal genutzt wird. 36 % werden dauerhaft verbrannt. Das einfachste und direkteste Deflationsmodell – mit dem Fortschritt des Spiels sinkt die Umlaufmenge kontinuierlich, die Knappheit des Tokens steigt mit der Zeit. 36 % gehen in den Lootbox-Return-Pool. Jeder Verbrauch ist eine Ziehung, jeder Einsatz eine Gewinnchance, was einen positiven Anreiz schafft. So zirkulieren die Tokens innerhalb der Spielergemeinschaft und fließen nicht nur in eine Richtung ab. 18 % gehen an das Team für den Betrieb. Dies ist das bemerkenswerteste Design im COC-Wirtschaftsmodell – das Team verwendet diese Einnahmen für kontinuierliche Content-Entwicklung und Versionsupdates. Während die meisten GameFi-Projekte nach dem TGE in einen Teufelskreis aus "keinem neuen Content – Spielerverlust – Tokenverfall" geraten, sichert COC mit echtem Geld die Entwicklungsressourcen und wandelt die Ausgaben der Spieler direkt in eine Verbesserung der Spielqualität um. 10 % werden für Promotion-Provisionen verwendet. Durch KOL-Kooperationen und Community-Anreize wird die Spielerbasis kontinuierlich erweitert. Gleichzeitig verwendet die Abhebungsgebühr einen zeitlich abnehmenden Mechanismus: Sofortige Abhebung kostet 50 %, täglich sinkt die Gebühr um 3 %, nach 15 Tagen beträgt sie nur noch 5 %. Dieses Design filtert effektiv kurzfristige Arbitragegelder heraus und hält die Tokens in den Händen langfristiger Spieler. Aus wirtschaftlicher Sicht versucht COC, einen positiven Kreislauf von "Gameplay-getriebenem Verbrauch – Verbrauch unterstützt Entwicklung – Entwicklung verbessert Gameplay" zu schaffen. Und der grundlegende Unterschied zwischen COC und allen bisherigen GameFi-Projekten ist – all dies ist überprüfbar. Wird der Halbierungsmechanismus pünktlich ausgeführt? On-chain überprüfbar. Werden 84 % der Tokens wirklich an die Spieler verteilt? On-chain überprüfbar. Ist die Gewichtung beim See-Expeditions-Mining fair? On-chain überprüfbar. Sind die Verteilungsregeln des Raubzug-Pools transparent? On-chain überprüfbar. Werden 36 % der Tokens wirklich verbrannt? Das Blackhole-Adressguthaben ist auf einen Blick ersichtlich. Sind die Ergebnisse der Zeit-Lootbox-Ziehungen echt? Jeder Datensatz ist nachvollziehbar. Wenn Axie sagt: "Vertraut unserem Wirtschaftsmodell", wenn StepN sagt: "Wir haben X Tokens verbrannt", können die Spieler nur glauben. Wenn COC dasselbe sagt, können die Spieler es selbst überprüfen. Das ist die Veränderung, die VWA bringt – kein besseres Versprechen, sondern überprüfbare Fakten. Das ist die wichtigste Entwicklung von Play to Earn von 1.0 zu 3.0. V. Von 0 auf 1 Million: Das überprüfte Wachstumspotenzial Bereits vor dem offiziellen Start des Spiels hatte COC über 1 Million Vorregistrierungen. Was sagt diese Zahl aus? Sie zeigt, dass es nach wie vor eine enorme Nachfrage nach "echten Spielen" gibt. COC ist kein Clicker und auch kein einfaches "Tap-to-Earn". Oberflächlich betrachtet ist es ein Idle-Game, aber die strategische Tiefe ist viel größer als erwartet. Die Spieler müssen Ressourcen sinnvoll verteilen, Upgrade-Pfade wählen, entscheiden, wann sie auf See gehen und wann sie Raubzüge machen. Die Grafik ist hochwertig, das Wikinger-Thema ist immersiv, und das Gameplay macht wirklich Spaß – so sollte ein Spiel sein. Erwähnenswert ist, dass COC 18 % der Teameinnahmen in die Tokenverteilung schreibt, um die kontinuierliche Entwicklung zukünftiger Versionen zu sichern. Viele GameFi-Projekte scheitern, weil dem Team das Geld für die Weiterentwicklung ausgeht. Das Design von COC ist langfristig ausgerichtet – durch kontinuierliche Content-Updates werden die Spieler gehalten, nicht durch einen einmaligen Hype. Keine komplizierten Narrative, keine auffälligen Metaverse-Konzepte, sondern nur das Streben nach echtem Spielspaß. Die Spieler sollen bei jeder Entscheidung Wachstum spüren und bei jedem Wettkampf Nervenkitzel erleben – das ist das Wesen von Spielen. Diese Leidenschaft für Spielspaß ist vielleicht genau das, was GameFi bisher gefehlt hat. COC definiert sich selbst als Play to Earn 3.0, und das ist kein Marketingbegriff, sondern eine systematische Antwort auf drei Kernfragen: Wie kann der Wert des "Spielens" größer sein als der des "Geldverdienens"? Durch die Übernahme bewährter Web2-Game-Designs wird ein wirklich spielbares Strategie- und Raubzug-Gameplay geschaffen. Die Spieler bleiben, weil es "Spaß macht", nicht weil sie "Geld verdienen" können. Wie kann das Wirtschaftssystem ohne neue Spieler aufrechterhalten werden? Durch Bitcoin-ähnliche Halbierung und Burn-Mechanismus wird ein nachhaltiges Deflationsmodell geschaffen. Die Ausgaben der alten Spieler stützen die neuen Erträge, ohne dass neue Spieler als Nachfolger benötigt werden. Wie kann man das Vertrauen der Spieler in das Projekt wirklich gewinnen? Durch die VWA-On-Chain-Verifizierung werden alle wichtigen Daten öffentlich und transparent gemacht. Das Projektteam sagt nicht mehr "Vertraut uns", sondern "Überprüft es selbst". Diese drei Antworten führen zu einem Schluss: Das Herzstück von Play to Earn 3.0 ist nicht "Geld verdienen", sondern "Nachhaltigkeit". Nachhaltiger Spielspaß – das Gameplay ist tief genug, damit die Spieler langfristig engagiert bleiben. Nachhaltiges Wirtschaftsmodell – der Deflationsmechanismus sorgt dafür, dass der Tokenwert mit der Zeit steigt. Am wichtigsten – das transparente VWA-System ermöglicht es den Spielern, alles zu überprüfen und bringt GameFi wirklich zurück zum Web3-Kernprinzip der "Trustlessness". Von Axies "Play to Earn" über StepNs "X-to-Earn" bis hin zu Telegram-Games "Play for Airdrop" sehen wir endlich ein Modell, das nicht auf neue Spieler, nicht auf ständige Unterstützung durch das Projektteam und nicht auf Narrative-Blasen angewiesen ist. Vielleicht ist das die Zukunft von GameFi. Die Bitcoin-Versorgung halbiert sich alle vier Jahre Fazit: Die nächste Geschichte von Play-to-Earn Das GameFi-Ökosystem hat heute bewiesen, dass Web3 die Nutzerzahlen von Web2 erreichen kann. NOTCOIN, DOGS, Catizen – jedes Projekt trägt seinen Teil zu diesem Ökosystem bei. Aber die nächste Frage ist: Können wir diese Nutzer wirklich halten? Das Play for Airdrop-Modell bringt Traffic, aber Traffic wird irgendwann verschwinden. Nur echte Wertschöpfung kann Nutzer zu Bewohnern machen und das Ökosystem zu einer Heimat. COC versucht, das nächste Kapitel dieser Geschichte zu werden – nicht, indem es Spieler mit "Airdrops" anzieht, sondern indem es sie mit "Spielen" hält; nicht, indem es Tokens mit "Narrativen" bewirbt, sondern indem es mit "Transparenz" Vertrauen gewinnt. Über COC (Call of Odin's Chosen): COC ist ein auf dem TON-Ökosystem basierendes Wikinger-Strategie- und Raubzugspiel, das vom Catizen-Ökosystem entwickelt wurde. Das Spiel verwendet einen Bitcoin-ähnlichen Halbierungsmechanismus, 84 % der Tokens werden durch Mining an die Spieler verteilt. Der weltweit erste VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus ermöglicht die vollständige On-Chain-Verifizierung von Aufladung/Abhebung/Ertrag/Verbrauch/Ziehung. Die Vorregistrierungen liegen bei fast 2 Millionen, das Spiel ist am 24. November offiziell gestartet. Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden $COC ausgegeben (42 % der Gesamtmenge), danach halbiert sich die Ausgabe jeden Monat.
Am 27. November startet das $COC-Mining. Die Chance auf den First-Mover-Vorteil wartet auf niemanden. Am 28. November 2025 belegt laut Coingecko-Daten das GameFi-Token $FLOKI als Marktführer den 155. Platz nach Marktkapitalisierung. Die einst glorreiche GameFi-Branche ist mittlerweile komplett aus den TOP100 der Marktkapitalisierung gefallen. Dies ist die Geschichte eines kollektiven Scheiterns eines ganzen Sektors. Doch dieser Sektor war einst so nah dran, die Welt zu verändern. Rückblick ins Jahr 2021: Axie Infinity erreichte zeitweise 2,8 Millionen tägliche Nutzer, das tägliche Handelsvolumen des SLP-Tokens überstieg 360 Millionen US-Dollar, und die Geschichten philippinischer Spieler, die mit Gaming ihre Familien ernährten, verbreiteten sich in der Szene. Damals glaubten alle, dass "Play-to-Earn" die Spielebranche revolutionieren würde. GameFi galt als das attraktivste Anwendungsszenario der Blockchain-Technologie, unzählige Investoren strömten herein, unzählige Projekte ahmten das Modell nach. Doch nach weniger als einem Jahr platzte die Blase. Der Axie-Token AXS fiel von seinem Höchststand um über 90 %, SLP wurde nahezu wertlos, und die einst florierende Community brach in kürzester Zeit zusammen. In den folgenden drei Jahren wiederholte sich diese Geschichte immer wieder. StepN und zahlreiche X-to-Earn-Projekte folgten, doch alle endeten ausnahmslos mit demselben Ergebnis. Im Jahr 2024 brachte das Telegram-Gaming-Ökosystem neue Hoffnung. Hunderte Millionen Nutzer strömten herein, NOTCOIN, DOGS und Hamster Kombat erreichten nie dagewesene Nutzerzahlen. Doch nach dem Hype blieben die Probleme bestehen – die Spieler kamen wegen der Airdrops und verließen das Ökosystem direkt nach dem TGE. Warum sind die bisherigen Play-to-Earn-Modelle gescheitert? Wo liegt der Durchbruch? Am 24. November präsentierte ein Spiel namens COC (Call of Odin's Chosen) seine Antwort – das weltweit erste VWA (Virtual World Asset)-System, das alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain verifiziert. Dies könnte der wahre Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 sein. 1. Play to Earn 1.0: Vertrauensverlust im Blackbox-System Das Scheitern von Axie Infinity und StepN beruht im Wesentlichen auf demselben Problem: Die Spieler konnten die Versprechen der Projektbetreiber nicht überprüfen und mussten ihnen bedingungslos vertrauen – und als dieses Vertrauen zerbrach, kollabierte auch das wirtschaftliche Modell. Das Wirtschaftssystem von Axie beruhte im Kern auf einem ständigen Zustrom neuer Spieler. Alte Spieler verdienten durch das Züchten von Axies, neue Spieler mussten Axies kaufen, um einzusteigen. Sobald das Nutzerwachstum nachließ, geriet das System sofort in eine Todesspirale. Die Einstiegskosten für drei Axies lagen zeitweise bei mehreren Tausend Dollar, was die meisten potenziellen Spieler ausschloss. Am Ende blieben nur noch reine Spekulanten, keine echten Gamer. SLP-Token wurden hauptsächlich durch Kämpfe verdient, aber der Verbrauch fand fast ausschließlich beim Züchten statt. Als die Spielerzahl ihren Höhepunkt erreichte, überstieg die Token-Produktion den Verbrauch bei weitem, die Inflation geriet außer Kontrolle. Doch hinter all diesen Symptomen steckt ein noch grundlegenderes Problem: Alle Drops und Belohnungen wurden vom Server des Projekts berechnet, die Spieler konnten die Fairness nicht überprüfen und mussten dem Betreiber blind vertrauen. Dies legte den Grundstein für spätere Vertrauenskrisen. Aktiv teilnehmende Spieler bei Axie Infinity Auch StepN war Teil von Play to Earn 1.0. Zwar versuchte man, die Probleme von Axie zu beheben, indem man das "Play-to-Earn"-Modell auf das Laufen ausweitete und die Einstiegshürden senkte, um das "Geldverdienen" einfacher zu machen. Doch letztlich war es dasselbe Rezept – neue Spieler zahlten für die alten, nur wurde es als "gesunder Lebensstil" verpackt. Der GST-Token schwankte ebenfalls stark, und die Spieler kamen nicht wegen des Spielspaßes, sondern wegen der Verdienstmöglichkeiten. Sobald die Rendite sank, verschwanden die Spieler. Das Grundproblem blieb: Das Projekt kontrollierte weiterhin alle wichtigen Daten, die Berechnung und Verifizierung der Belohnungen erfolgte zentralisiert in einer Blackbox, und die Spieler blieben die schwächere, informationsbenachteiligte Partei. Der Todesstoß für Play to Earn 1.0 war nicht ein schlechtes Wirtschaftsmodell, sondern die Tatsache, dass in einem intransparenten System selbst das beste Modell nur ein Luftschloss bleibt. Sobald das Vertrauen zerbricht, bricht auch der Tokenpreis ein. 2. Play for Airdrop: Die trügerische Blüte der Nutzerzahlen Im Jahr 2024 erlebte das Telegram-Gaming-Ökosystem ein explosionsartiges Wachstum. Von NOTCOIN über DOGS bis hin zu Hamster Kombat und Catizen mit 35 Millionen Nutzern bewies das TON-Ökosystem, dass Telegram der mächtigste Traffic-Einstiegspunkt für Web3 sein kann. Innerhalb eines Jahres strömten Hunderte Millionen Nutzer in die On-Chain-Welt, Nutzerzahlen, die traditionelle Spieleentwickler nie erreichen könnten, wurden durch die Magie der Telegram-Mini-Apps spielend erzielt. Diesmal schien GameFi eine neue Richtung gefunden zu haben. Niedrige Einstiegshürden, kein Download, virale Verbreitung – Telegram-Mini-Apps brachten erstmals Hunderte Millionen Web2-Nutzer mit der Krypto-Welt in Kontakt. Die Clicker-Games waren zwar simpel, zogen aber tatsächlich Massen an. Die Airdrop-Mechanismen boten echte Belohnungen, die Spieler erhielten tatsächlich Tokens. 2024 erlebten TON-Spiele ein explosionsartiges Wachstum. Führende Projekte zogen auf X fast 10 Millionen Follower an. Doch nach dem Hype trat ein tödliches Problem zutage. Die Spieler kamen wegen der Airdrops und verließen das Ökosystem direkt nach dem TGE. Der umstrittene Airdrop von Hamster Kombat, der schnelle Preisverfall von DOGS – all diese Phänomene weisen auf dasselbe Dilemma hin:Der Airdrop ist das Ziel, die Spieler bleiben nicht. Dies ist kein Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells wie bei Axie, auch kein Ponzi-Schema wie bei StepN. Telegram-Spiele machen einen völlig anderen Fehler. Clicker-Games bieten keinerlei Spielspaß. Das einfache Tap-to-Earn-Prinzip sorgt zwar für schnelles Nutzerwachstum, aber das einzige Ziel der Spieler ist der Airdrop, nicht das Spiel selbst. Niemand bleibt, weil es "Spaß macht". Die Spieler kommen wegen der Airdrops und gehen nach dem TGE sofort wieder. Der umstrittene Airdrop von Hamster Kombat, der schnelle Preisverfall von DOGS – all diese Phänomene weisen auf dasselbe Dilemma hin: Wenn das Ziel des Spiels der Airdrop ist, was passiert danach? Dies ist kein Problem eines einzelnen Projekts, sondern die Grenze des "Play for Airdrop"-Modells an sich. Die Projekte erhalten kurzfristigen Traffic, können die Nutzer aber nicht halten; die Spieler verkaufen die Tokens sofort nach Erhalt – beide Seiten verbrauchen Vertrauen in einem Nullsummenspiel. Entscheidend ist zudem, dass die Daten weiterhin intransparent sind. Auch wenn die Tokens on-chain ausgegeben werden, werden die Berechnung der In-Game-Erträge, Wahrscheinlichkeiten und Verteilungsregeln weiterhin von zentralisierten Servern kontrolliert. Als der Airdrop-Skandal bei Hamster Kombat ausbrach, konnte das Projekt keine überprüfbaren Beweise liefern und musste sich mühsam in der öffentlichen Debatte rechtfertigen. Die Spieler konnten weiterhin nicht überprüfen, ob sie fair behandelt wurden. Play to Earn 1.0 starb am Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells, Play for Airdrop daran, dass die Nutzer nicht gehalten werden konnten. Von Axie bis Hamster Kombat machten zwei Generationen von GameFi-Projekten unterschiedliche Fehler, endeten aber mit demselben Ergebnis. 3. VWA: Der Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 Am 24. November wurde das Telegram-Spiel COC (Call of Odin's Chosen) offiziell gestartet. Es handelt sich um ein Strategiespiel mit Wikinger-Thema, das von Catizen-Ökosystem entwickelt wurde und sowohl Aufbau als auch Echtzeit-Raubzüge bietet. Wichtiger ist, dass es versucht, die oben genannten drei Probleme systematisch zu beantworten. Im Whitepaper des Teams definiert sich COC als "Play to Earn 3.0" – kein leeres Schlagwort, sondern eine grundlegende Lösung für das Vertrauensproblem von GameFi, basierend auf dem weltweit ersten VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus. Was ist VWA? Was bedeutet Play to Earn 3.0 wirklich? Einfach gesagt bedeutet VWA, dass alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain gespeichert werden. Dazu gehören konkret: Ein- und Auszahlungsaufzeichnungen Erträge aus Seefahrt-Mining Erträge aus Raubzug-Mining $COC-Verbrauchsaufzeichnungen Ergebnisse der zeitbasierten Blindbox-Lotterie Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen das Projektteam das letzte Wort hat, wird bei COC jede Erzeugung, jeder Verbrauch und jede Lotterie on-chain als überprüfbare Aufzeichnung festgehalten. Die Spieler können selbst überprüfen: Entsprechen meine Belohnungen aus dem Seefahrt-Mining den Wahrscheinlichkeiten? Sind die Ergebnisse der Blindbox-Lotterie echt? Wurden die verbrannten Tokens tatsächlich zerstört? Das Projektteam kann nicht betrügen: Es kann die Drop-Raten nicht heimlich ändern, keine Tokens aus dem Nichts an Insider vergeben und keine echten Burn-Daten verbergen. Diese Transparenz ist in der Geschichte von GameFi beispiellos. Das "Vertraut uns" von Axie, die "Unsere Daten liegen auf unseren Servern" von StepN, die "Glaubt an unsere Airdrop-Regeln" von Telegram-Spielen werden endlich durch "on-chain verifizierbar" ersetzt. VWA ist nicht nur eine technische Innovation, sondern auch eine Umverteilung der Macht – weg vom Projektteam, hin zu den Spielern. Das ist die Definition von Play to Earn 3.0: Wenn die Spieler alles überprüfen können, ist Vertrauen nicht mehr die Schwachstelle von GameFi, sondern eine Tatsache, die auf der Blockchain geschrieben steht. 4. Ein überprüfbares Wirtschaftsmodell auf Basis von VWA Basierend auf dem transparenten VWA-Mechanismus hat COC ein wirklich überprüfbares Wirtschaftsmodell entwickelt: 84 % der Tokens gehen an die Spieler zurück, Bitcoin-ähnliche Halvings steuern die Emission, Verbrauch und Wertkreislauf treiben die Deflation an. Ziel ist es, eine spielergesteuerte, überprüfbare und nachhaltige Spielökonomie zu schaffen. Konkret umfasst dieses Wirtschaftsmodell folgende Kernmechanismen: Bitcoin-ähnliches Halving, Neudefinition des "First-Mover-Mining"-Narrativs Im Gegensatz zu den meisten Projekten übernimmt COC das Token-Distributionsmodell direkt von Bitcoin. COC hat eine feste Gesamtmenge von 210 Milliarden Tokens festgelegt, es wird nie nachemittiert. Die Emissionsrate orientiert sich an Bitcoin: Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden Tokens freigegeben (42 % der Gesamtmenge), danach halbiert sich die Emission alle 30 Tage. Insgesamt gehen 84 % durch In-Game-Mining an die Spieler, der Anteil des Teams zu Beginn beträgt 0 %. Dieses Design adressiert direkt das größte Problem früherer GameFi-Projekte – unkontrollierte Inflation. Wenn die Token-Emission monatlich sinkt, wird "je früher man teilnimmt, desto höher der Ertrag" zu einer festen Tatsache und nicht nur zu einem Marketing-Slogan. Die Verteilung von 42 % im ersten Monat bedeutet, dass Early Adopter fast die Hälfte der gesamten Token-Emission im Lebenszyklus erhalten. Das ist kein "leeres Versprechen", sondern ein im Smart Contract festgeschriebener deterministischer Ertrag. Entscheidend ist die Verteilung von 84 % an die Spieler. Im Vergleich zu traditionellen GameFi-Projekten, bei denen 30–40 % an Team und Institutionen gehen, gibt COC die Macht wirklich an die Community zurück. Das Projektteam ist nicht mehr der "Bankhalter", sondern ein unterstützender Partner auf Augenhöhe mit den Spielern. Doppeltes Mining-System, Balance zwischen Spielspaß und Ertrag Die Token-Emission von COC erfolgt in zwei Modi: Seefahrt-Mining (75,6 %) und Raubzug-Mining (8,4 %). Seefahrt-Mining: Die Spieler schicken Schiffe "auf Entdeckungsreise", alle 10 Minuten erfolgt eine Abrechnung. Das ähnelt dem Bitcoin-Mining – je mehr Schiffe (Rechenleistung) man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf Belohnungen. Das System nutzt ein "gewichtetes Lotterie"-Verfahren, um eine faire Token-Verteilung zu gewährleisten. Das Design ist raffiniert: 90 % der In-Game-Emission gehen an Seefahrt, 10 % in den "Raubzug-Pool". Das bedeutet, dass auch entspannte Spieler, die nur Schiffe losschicken und nicht an PvP teilnehmen, stabile Erträge erzielen können. Raubzug-Mining: Die Spieler verbrauchen "Kampfkristalle", um an PvE-Leveln teilzunehmen und teilen sich den Preispool, der aus 10 % aller Seefahrt-Erträge gebildet wird. Hier steht der Spielspaß im Vordergrund – man muss wirklich spielen und Herausforderungen meistern, nicht nur auf den Bildschirm klicken. Dieses Design durchbricht die frühere Dichotomie zwischen "reinem AFK" und "reinem Grind". Gelegenheitsspieler können entspannt Seefahrt betreiben, Hardcore-Spieler erzielen durch Raubzüge Überrenditen. Spielspaß und Token-Emission sind erstmals eng miteinander verknüpft. Wichtiger ist, dass das Gameplay von COC auf den Erfahrungen aus erfolgreichen Web2-Spielen basiert. Strategie, Ressourcenmanagement, Echtzeit-Raubzüge – all diese in WeChat-Mini-Games bewährten Suchtmechanismen wurden vollständig in die Web3-Umgebung übertragen. Die Spieler klicken nicht, um zu "minen", sondern erhalten beim Spielen ganz natürlich Tokens. Das ist das wahre Play to Earn. Verbrauch-Burn-Rückgabe-Flywheel, nachhaltiger Wirtschaftskreislauf Die Todesspirale früherer GameFi-Projekte resultierte aus einem unausgeglichenen Token-Ökosystem – die Emission überstieg den Verbrauch, die Inflation geriet außer Kontrolle. COC hat einen vollständigen Token-Kreislauf geschaffen. Die Spieler geben $COC für Items, Beschleunigungen und Karten aus, das System teilt jede Ausgabe in vier Teile auf: 36 % werden dauerhaft verbrannt und an eine Blackhole-Adresse gesendet 36 % werden an die Spieler zurückgegeben (über Blindbox-Lotterie) 18 % gehen an das Team für den Betrieb 10 % werden für Promotion-Kommissionen verwendet Der Kern dieses Designs ist, dass jeder ausgegebene $COC sinnvoll verwendet wird. 36 % werden dauerhaft verbrannt. Das ist der einfachste und direkteste Deflationsmechanismus – mit zunehmendem Spielbetrieb sinkt die Umlaufmenge, die Knappheit des Tokens steigt mit der Zeit. 36 % gehen in den Blindbox-Rückgabepool. Jeder Kauf ist eine Lotterie, jeder Einsatz eine Gewinnchance – das schafft positive Anreize. Die Tokens zirkulieren so innerhalb der Spielergemeinschaft und fließen nicht nur ab. 18 % gehen an das Team für den Betrieb. Dies ist das bemerkenswerteste Design im COC-Wirtschaftsmodell – das Team verwendet diese Einnahmen für kontinuierliche Content-Entwicklung und Updates. Während die meisten GameFi-Projekte nach dem TGE in einen Teufelskreis aus "keine neuen Inhalte – Spielerverlust – Tokenverfall" geraten, sichert COC mit echtem Geld die Entwicklungsressourcen und steigert so die Spielqualität direkt durch die Ausgaben der Spieler. 10 % werden für Promotion-Kommissionen verwendet. Durch KOL-Kooperationen und Community-Incentives wird die Spielerbasis kontinuierlich erweitert. Gleichzeitig gibt es eine zeitlich abnehmende Auszahlungsgebühr: Sofortige Auszahlung kostet 50 %, täglich sinkt die Gebühr um 3 %, nach 15 Tagen beträgt sie nur noch 5 %. Dieses Design filtert kurzfristige Arbitrage-Kapital effektiv heraus und hält die Tokens bei langfristigen Spielern. Aus wirtschaftlicher Sicht versucht COC, einen positiven Kreislauf zu schaffen: "Gameplay-getriebener Konsum – Konsum unterstützt Entwicklung – Entwicklung verbessert Gameplay". Und der grundlegende Unterschied von COC zu allen früheren GameFi-Projekten ist – all das ist überprüfbar. Wird das Halving wie geplant durchgeführt? On-chain überprüfbar. Werden 84 % der Tokens wirklich an die Spieler verteilt? On-chain überprüfbar. Ist die Gewichtung beim Seefahrt-Mining fair? On-chain überprüfbar. Sind die Verteilungsregeln des Raubzug-Pools transparent? On-chain überprüfbar. Werden 36 % der Tokens wirklich verbrannt? Das Blackhole-Adressguthaben ist auf einen Blick ersichtlich. Sind die Ergebnisse der Blindbox-Lotterie echt? Jede Transaktion ist nachvollziehbar. Wenn Axie sagt: "Vertraut unserem Wirtschaftsmodell", wenn StepN sagt: "Wir haben X Tokens verbrannt", können die Spieler nur glauben. Wenn COC dasselbe sagt, können die Spieler es selbst überprüfen. Das ist die Veränderung, die VWA bringt – kein besseres Versprechen, sondern überprüfbare Fakten. Das ist die zentrale Evolution von Play to Earn von 1.0 zu 3.0. 5. Von 0 auf 1 Million: Das überprüfte Wachstumspotenzial Bereits vor dem offiziellen Start des Spiels hatte COC über 1 Million Vorregistrierungen. Was sagt diese Zahl aus? Sie zeigt, dass es weiterhin eine enorme Nachfrage nach "echten Spielen" gibt. COC ist kein Clicker-Game und auch kein einfaches "Tap-to-Earn". Auf den ersten Blick wirkt es wie ein Idle-Game, doch die strategische Tiefe ist enorm. Die Spieler müssen Ressourcen sinnvoll verteilen, Upgrade-Pfade wählen, entscheiden, wann sie auf See gehen oder Raubzüge unternehmen. Die Grafik ist hochwertig, das Wikinger-Setting sorgt für Immersion, und das Gameplay ist wirklich unterhaltsam – so sollte ein Spiel sein. Bemerkenswert ist, dass COC 18 % der Teameinnahmen in die Tokenverteilung schreibt, was die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels sichert. Viele GameFi-Projekte scheitern, weil das Team kein Geld mehr für die Entwicklung hat. COC setzt auf Langfristigkeit – mit kontinuierlichen Updates werden die Spieler gehalten, nicht mit einem kurzfristigen Hype. Keine komplexen Narrativen, keine schillernden Metaverse-Konzepte, sondern der schlichte Fokus auf Spielspaß. Die Spieler sollen bei jeder Entscheidung Fortschritt spüren und bei jedem Wettstreit Nervenkitzel erleben – das ist das Wesen eines Spiels. Diese Hingabe an den Spielspaß ist vielleicht genau das, was GameFi bisher gefehlt hat. COC definiert sich als Play to Earn 3.0 – das ist kein Marketingbegriff, sondern eine systematische Antwort auf drei Kernfragen: Wie kann der Wert des "Spielens" den des "Geldverdienens" übersteigen? Durch die Übernahme bewährter Web2-Game-Designs wird ein wirklich spielenswertes Strategie- und Raubzug-Gameplay geschaffen. Die Spieler bleiben, weil es Spaß macht, nicht weil sie Geld verdienen können. Wie kann das Wirtschaftssystem ohne neue Spieler nachhaltig bleiben? Durch Bitcoin-ähnliches Halving und Burn-Mechanismen entsteht ein nachhaltiges Deflationsmodell. Die Ausgaben der alten Spieler stützen die neuen Emissionen, ohne dass neue Spieler als Nachfolger benötigt werden. Wie kann das Vertrauen der Spieler ins Projektteam wirklich gewonnen werden? Durch die on-chain Verifizierung via VWA werden alle wichtigen Daten transparent gemacht. Das Projektteam sagt nicht mehr "Vertraue mir", sondern "Überprüfe es selbst". Diese drei Antworten führen zu einer Schlussfolgerung: Das Herzstück von Play to Earn 3.0 ist nicht "Geld verdienen", sondern "Nachhaltigkeit". Nachhaltiger Spielspaß – genug Tiefe, damit die Spieler langfristig investieren wollen. Nachhaltiges Wirtschaftsmodell – Deflationsmechanismen sorgen dafür, dass der Tokenwert mit der Zeit steigt. Und das Wichtigste – das transparente VWA-System ermöglicht es den Spielern, alles zu überprüfen und bringt GameFi zurück zum eigentlichen Web3-Kern: Trustlessness. Von Axies "Play-to-Earn" über StepNs "X-to-Earn" bis hin zu Telegrams "Play for Airdrop" sehen wir endlich ein Modell, das nicht auf neue Spieler, nicht auf ständige Subventionen durch das Projektteam und nicht auf Narrative-Blasen angewiesen ist. Vielleicht ist das die Zukunft von GameFi. Die Bitcoin-Versorgung halbiert sich alle vier Jahre Schlusswort: Die nächste Geschichte von Play-to-Earn Das GameFi-Ökosystem hat inzwischen bewiesen, dass Web3 die Nutzerzahlen von Web2 erreichen kann. NOTCOIN, DOGS, Catizen – jedes Projekt trägt seinen Teil zum Ökosystem bei. Doch die nächste Frage ist: Können wir diese Nutzer wirklich halten? Das Play-for-Airdrop-Modell bringt Traffic, aber Traffic verflüchtigt sich. Nur echte Wertschöpfung kann Nutzer zu Bewohnern machen und das Ökosystem zu einer Heimat. COC versucht, das nächste Kapitel dieser Geschichte zu schreiben – nicht, indem es Spieler mit "Airdrops" anlockt, sondern indem es sie mit "Gameplay" hält; nicht, indem es Tokens mit "Narrativen" bewirbt, sondern indem es mit "Transparenz" Vertrauen gewinnt. Am 27. November startet das $COC-Mining. Das 42%-Ausgabefenster im ersten Monat dauert nur 30 Tage. Die Chance auf den First-Mover-Vorteil wartet auf niemanden. Über COC (Call of Odin's Chosen): COC ist ein auf dem TON-Ökosystem basierendes Wikinger-Strategie- und Raubzugspiel, entwickelt vom Catizen-Ökosystem. Das Spiel verwendet einen Bitcoin-ähnlichen Halving-Zyklus, 84 % der Tokens werden durch Mining an die Spieler verteilt. Das weltweit erste VWA (Virtual World Asset)-System ermöglicht die vollständige on-chain Verifizierung von Einzahlungen, Auszahlungen, Erträgen, Verbrauch und Lotterien. Die Vorregistrierungen liegen bei fast 2 Millionen, das Spiel ist seit dem 24. November offiziell online, das Mining startet am 27. November. Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden $COC (42 % der Gesamtmenge) ausgegeben, danach halbiert sich die Emission monatlich. Weitere Informationen finden Sie im Whitepaper des Projekts.
Die Bullen sind los auf den Krypto-Märkten – und diese 6 Coins verzeichnen aktuell die meisten Gewinne! Könnte sich der Einstieg lohnen – oder droht bereits der nächste Crash? Ist es möglich, mit Krypto reich zu werden? Bitcoin schiebt sich mit Nachdruck aufwärts – und reißt viele Altcoins mit nach oben. Während die Top-100 nach Marktkapitalisierung ordentliche Gewinne generiert, explodieren insbesondere kleinere Coins massiv. Krypto-Analyst Michael van de Poppe rät seinen mehr als 800.000 Followern: „Akkumuliert eure Lieblings-Altcoins. Hodlt sie. Genießt die Fahrt, denn der echte Bullenmarkt beginnt schon sehr bald.“ Einige Coins stellen aktuell bereits massiv unter Beweis: Was bedeutet es eigentlich, wenn die Krypto-Bullen trampeln? Ein Blick in die „Gainers“-Sektion der Krypto-Plattform Coinmarketcap.com zeigt: In nur einem Tag sind derzeit bereits Gewinne von fast +700 Prozent möglich – was erwartet Anleger wohl erst, wenn der „echte Bullenmarkt“ wie von Poppe vorhergesagt beginnt? Diese 6 Kryptowährungen verzeichnen in den letzten 24 Stunden die größten Gewinne. Bild: Coinmarketcap.com Die explosiven Gewinne ziehen natürlich auch neue Investoren an – und Spekulanten auf der Suche nach schnellen Renditen. Doch könnten von diesem Hype auch Anleger profitieren, die Kryptowährungen kaufen möchten? Oder sollte man tunlichst Abstand halten und sich stattdessen über seriöse Projekte informieren? Zunächst zurück zu den aktuellen Top-Performern. Sechs Coins tun sich hervor: Robinhood (HOOD), SORA GROK (GROK), HARRIS DOGS (DOGS), PEPE (TRUMP), GameStop Coin (GME) und Beers (BEER) – sie konnten vereinzelt mehr als +686 Prozent zulegen. In welche Krypto investieren als Anfänger? 1. RobinHood (HOOD): Mit einem 24-Stunden-Zuwachs von +617,40 Prozent und einem aktuellen Preis von 0,05363 Dollar teilt sich RobinHood (HOOD) die Spitze zusammen mit GROK. Der Ethereum-basierte Memecoin positioniert sich als „revolutionärer AI-Coin“ für die Tokenisierung von Vermögenswerten. Inspiriert von der Robinhood-App richtet sich HOOD offenbar an Kleinanleger, hat aber sonst nichts mit dem Unternehmen zu tun. Und, Warnung: Das Projekt existiert erst seit wenigen Wochen. Krypto Prognosen bescheinigen AI-Coins zwar Potenzial – auf dem Stundenchart sieht sich HOOD aber bereits unter Druck, ein Absturz könnte anstehen. 2. SORA GROK (GROK): AI-Video trifft xAI! GROK führt heute in puncto Performance: +686,21 Prozent konnte der Coin in den letzten 24 Stunden aufwerten. Aktueller Kurs: 0,4152 Dollar. Das Konzept: SORA GROK (GROK) möchte OpenAIs Sora-Video-Generator mit xAIs Grok-Modell verbinden, so eine neue Über-KI-Kryptowährung schaffen. Die Kryptowährung verzeichnet weiterhin eine enorme Dynamik, steigt auf dem Stundenchart mehr als +70 Prozent. SORA GROK (GROK) gelingt es, fast +700% zuzulegen. Bild: Coinmarketcap.com 3. HARRIS DOGS (DOGS): Auf Platz 3 der explodierenden Altcoins rangiert HARRIS DOGS (DOGS). Satte +512,47 Prozent ist der Memecoin mit Kamala-Harris-Bezug in den letzten 24 Stunden gestiegen, macht sich nun aber bereit für den Sinkflug – Finger weg. Aktueller Kurs: 0,0003641 Dollar. 4. PEPE (TRUMP): Meme-Ikonen vereint! PEPE (TRUMP) besetzt mit PEPE und TRUMP gleich mehrere Schlagwörter, ohne mit irgendeinem davon etwas zu tun zu haben. Dennoch konnte das Projekt +429,66 Prozent Gewinn generieren. Das Projekt kombiniert das berühmte Pepe-Meme mit Trump-Motiven – potenziell perfekt für virale Social-Media-Kampagnen. Nichtsdestotrotz: Ultra-High-Risk. Wer sich für Pepe-Coins interessiert, findet mit Wall Street Pepe (WEPE) beispielsweise einen etablierten Memecoin: 5. GameStop Coin (GME): Auch GameStop Coin (GME) rückt mit einem Tagesplus von fast +500 Prozent (+458,34 Prozent) in den Fokus vieler Anleger. Auch hier gilt: aufpassen – der Coin auf Rang 3741 existiert erst seit Kurzem. 6. Beers (BEER): Den Abschluss der Liste explosiver Kryptowährungen bildet „Party-Coin“ Beers (BEER). Der konnte über Nacht um +409,44 Prozent auf 0,08967 Dollar steigen. Wenig überraschend dreht sich das Projekt thematisch um Bier, Community-Building und virale Memes. Prinzipiell Zutaten für Hype und steigende Kurse. Wer Kryptowährungen kaufen möchte, sollte allerdings berücksichtigen: Auf dem Stundenchart kündigt sich mit -25,2 Prozent bereits ein Absturz an. Kurzum: Die Gewinne sind verrückt – aber kaum nachhaltig. Wichtig: Die Mehrzahl dieser eher obskuren Altcoins weist eine sehr niedrige Marktkapitalisierung auf. Das Problem: Solche Kryptowährungen können bereits durch geringe Investitionsbeträge – manchmal nur Tausende von Dollar – explodieren, da kleine Käufe den Preis massiv in die Höhe treiben. Der Anstieg selbst ist daher noch kein Hinweis auf echtes bullishes Momentum, im Gegenteil: Oft handelt es sich um Markt-Manipulation. Anleger sollten deshalb Vorsicht walten lassen, aktuelle Krypto Prognosen aus zuverlässigen Quellen berücksichtigen und gründlich recherchieren, bevor sie investieren. Zuletzt aktualisiert am 2. Oktober 2025 Kryptowährungen sind ein sehr volatiles, unreguliertes Investmentprodukt. Ihr Kapital ist im Risiko.
Am 30. August 2025 stieg DOGS innerhalb von 24 Stunden um 75,02 % auf $0,0001459. DOGS fiel innerhalb von 7 Tagen um 204,23 %, innerhalb eines Monats um 218,5 % und innerhalb eines Jahres um 7436,53 %. DOGS hat nach einem längeren Abwärtstrend kürzlich eine starke Erholung gezeigt. Der 24-Stunden-Anstieg von 75,02 % sticht in einer ansonsten bärischen Entwicklung hervor, wobei der Preis $0,0001459 erreichte. Während die Tagesbewegung beeindruckend ist, steht sie im starken Kontrast zur 7-Tage- und 1-Monats-Performance, die einen Rückgang von 204,23 % bzw. 218,5 % widerspiegeln. Diese Zahlen unterstreichen die volatile Natur von DOGS, insbesondere im Vergleich zum 1-Jahres-Rückgang von 7436,53 %. Die jüngste eintägige Erholung ist zwar signifikant, deutet jedoch noch nicht auf eine grundlegende Trendwende hin. Die Kursentwicklung von DOGS hat die Aufmerksamkeit von Tradern auf sich gezogen, die wichtige technische Niveaus analysieren. Ein kürzlicher Durchbruch unter die psychologische Marke von $0,0001500 signalisierte weitere Schwäche, doch die anschließende Rallye brachte den Vermögenswert wieder über dieses Niveau. Diese Bewegung hat unter Tradern Diskussionen über mögliche kurzfristige Umkehrungen ausgelöst. Der langfristige Abwärtstrend bleibt jedoch intakt, da der breitere Rückgang der vergangenen Woche und des Monats weiterhin das Chartbild dominiert. Die unmittelbare Erholung wirft die Frage auf, ob es sich um eine Korrekturbewegung oder den Beginn einer umfassenderen Trendwende handelt. Aktuell testet DOGS eine kritische Unterstützungszone bei $0,0001450, ein Niveau, das die kurzfristige Richtung bestimmen könnte. Ein nachhaltiger Anstieg über dieses Niveau könnte weiteres Kaufinteresse wecken, insbesondere wenn dadurch ein erneuter Test des Widerstands bei $0,0001500 erfolgt. Andererseits könnte ein Scheitern, sich über $0,0001450 zu halten, dazu führen, dass der Preis auf niedrigere Niveaus zurückfällt. Analysten prognostizieren, dass ein erfolgreicher Halt über dieser Schwelle eine kurzfristige Stimmungsumkehr signalisieren könnte.
Der Arrow Dogs of the World ETF (DOGS) ist im August 2025 zu einem zentralen Fokuspunkt für Momentum-Trader und algorithmische Investoren geworden, da eine Konvergenz technischer Indikatoren, Volumendynamiken und KI-gesteuerter Strategien auf einen bevorstehenden Ausbruch hindeutet. DOGS befand sich jahrelang in einer bärischen Konsolidierungsphase, doch die jüngste Kursentwicklung und On-Chain-Aktivität deuten auf eine mögliche Umkehr hin. Dieser Artikel analysiert die Mechanik des Ausbruchs, die Rolle der künstlichen Intelligenz bei der Verstärkung seiner Wahrscheinlichkeit und die strategischen Einstiegspunkte für Investoren, die sich in einem zunehmend algorithmischen Markt bewegen. Die technische Ausgangslage für einen DOGS-Ausbruch DOGS/USDT bildet seit Anfang 2025 ein symmetrisches Dreiecksmuster, wobei sich der Kurs zwischen 0,00010 $ und 0,00018 $ konsolidiert. Dieses Muster, ein klassischer Vorläufer eines Ausbruchs, hat sich in den letzten Wochen deutlich verengt, wobei der Kurs nahe der oberen Begrenzung verharrt. Am 23. August 2025 bestätigte ein Anstieg des Handelsvolumens um 31,39 % – der höchste Wert seit März – die Gültigkeit des Musters. Dieser Volumensprung fiel mit einem Kursanstieg von 1,60 % zusammen und signalisiert eine starke Käuferbeteiligung auf kritischen Unterstützungsniveaus. Das aufsteigende Dreieck, eine bullische Variante des symmetrischen Dreiecks, hat sich ebenfalls im 1-Stunden-Chart herausgebildet. Die Kursbindung an die untere Begrenzung bei 0,0001280 $ und ein abflachender RSI deuten darauf hin, dass Käufer am unteren Ende akkumulieren. Analysten prognostizieren ein Aufwärtspotenzial von 60–70 %, falls der Kurs über 0,0001777 $ ausbricht – ein Niveau, das mit historischem Widerstand und Fibonacci-Retracement-Zielen übereinstimmt. Volumen als Katalysator für Ausbrüche Das Volumen ist das Schlüsselelement jedes erfolgreichen Ausbruchs. Im Fall von DOGS war der Anstieg am 23. August kein isoliertes Ereignis, sondern Teil einer breiteren Akkumulationsgeschichte. In den letzten sieben Monaten blieb der Kurs in einer 205-tägigen Konsolidierungsphase, ohne neue Tiefs zu bilden – ein Zeichen dafür, dass der bärische Druck nachgelassen hat. Das Derivate-Volumen für DOGS/USDT ist ebenfalls auf 7,36 Milliarden $ gestiegen, ein Zuwachs von 57,45 %, was auf ein erhöhtes spekulatives Interesse hinweist. Dieser Volumensprung ist besonders im Kontext KI/ML-gesteuerten Tradings bedeutsam. Algorithmen sind darauf ausgelegt, Volumenanomalien zu erkennen und darauf zu reagieren, indem sie diese als Signale mit hoher Wahrscheinlichkeit behandeln. So wurde beispielsweise am 23. August ein Volumensprung von über 10 % über dem 50-Tage-Durchschnitt – ein Schwellenwert, der in KI-Ausbruchsmodellen verwendet wird – beobachtet. Solche Signale lösen automatisierte Strategien aus, die Long-Positionen aufbauen und damit die bullische Tendenz weiter verstärken. KI/ML-gesteuerte Strategien: Präzision bei Ausbrüchen erhöhen Die Integration von KI und maschinellem Lernen ins Trading hat die Identifikation und Ausführung von Ausbrüchen grundlegend verändert. Im Jahr 2025 werden KI-Modelle wie Support Vector Machines (SVMs) und Tickeron's Financial Learning Models (FLMs) eingesetzt, um Ein- und Ausstiegspunkte zu verfeinern. Für DOGS analysieren diese Systeme Multisensor-Daten – darunter On-Chain-Analysen, Social Sentiment und Orderbuch-Tiefe –, um Störgeräusche herauszufiltern und die Stärke des Ausbruchs zu bestätigen. Eine Fallstudie aus 2025 zeigte, dass KI-gestützte Ausbruchsstrategien für ETFs wie DOGS durchschnittliche Renditen von 1,25 % über 20 Tage erzielten, wenn Volumenfilter und volatilitätsadaptive gleitende Durchschnitte angewendet wurden. Diese Modelle beinhalten zudem adaptive Stop-Loss-Mechanismen und Bestätigungen über mehrere Zeitrahmen, wodurch Fehlsignale reduziert und risikoadjustierte Renditen optimiert werden. Beispielsweise hat die ETF-Anmeldung von Grayscale für DOGS das Open Interest auf 3,73 Milliarden $ erhöht – ein Faktor, den KI-Modelle nun zur Prognose institutioneller Nachfrage nutzen. Gleichzeitig verfolgen NLP-Sentiment-Pipelines Echtzeit-Nachrichten und Social Media, um Ausbruchstrigger dynamisch anzupassen. Verbessert sich das makroökonomische Sentiment, können Algorithmen Stop-Loss-Niveaus anziehen oder Positionsgrößen erhöhen, um von der erhöhten Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Ausbruchs zu profitieren. Strategische Einstiegspunkte für Momentum-Trader und langfristige Investoren Für Momentum-Trader liegt der entscheidende Einstiegspunkt bei der Bestätigung des Ausbruchs – einem nachhaltigen Schlusskurs über 0,0001777 $. Ein Stop-Loss unterhalb der unteren Begrenzung des aufsteigenden Dreiecks bei 0,0001280 $ würde das Abwärtsrisiko begrenzen und gleichzeitig einen Gewinn von über 35 % ermöglichen. Trader sollten zudem auf die RSI-Divergenz und Marubozu-Kerzenmuster achten, die auf eine Veränderung des Momentums hindeuten könnten. Langfristige Investoren hingegen sollten sich auf die Akkumulationsphase konzentrieren. Der DOGS-Kurs handelt seit Monaten in einer Kapitulationszone, mit konstantem Kaufdruck am unteren Ende des Dreiecks. Ein Ausbruch würde nicht nur das technische Setup des ETFs bestätigen, sondern auch mit breiteren makroökonomischen Trends – wie der Stärke globaler Aktien- und Energiesektoren – übereinstimmen, die ein Engagement in hochkapitalisierten, diversifizierten Anlagen begünstigen. Der algorithmische Marktkontext Bis 2025 werden 70–95 % der Trades in bestimmten Anlageklassen von KI-gesteuerten Systemen ausgeführt. Dieser Wandel hat Ausbruchsstrategien effizienter, aber auch wettbewerbsintensiver gemacht. Für DOGS sorgt das Zusammenspiel von Low-Latency-Ausführungsinfrastruktur (z. B. FPGA-Hardware) und Deep-Learning-Modellen dafür, dass Ausbrüche mit minimalem Slippage erfasst werden. Das bedeutet jedoch auch, dass Privatanleger schnell handeln müssen, um nicht von Algorithmen „vorgegriffen“ zu werden. Fazit: Ein Setup mit hoher Wahrscheinlichkeit in einer neuen Trading-Ära DOGS/USDT ist ein überzeugendes Fallbeispiel dafür, wie sich volumengesteuerte technische Muster und KI/ML-Strategien zu Ausbruchschancen mit hoher Wahrscheinlichkeit vereinen können. Das sich verengende aufsteigende Dreieck, bestätigt durch steigendes Volumen und Derivateaktivität, deutet auf eine kurzfristige Bewegung in Richtung 0,0001777 $ oder höher hin. Für Momentum-Trader ist dies ein klarer Einstiegspunkt; für langfristige Investoren ein Signal, die Rolle des ETFs im diversifizierten Portfolio neu zu bewerten. In einer Ära, in der Algorithmen die Ausführung dominieren, liegt der Schlüssel zum Erfolg darin, KI-gestützte Erkenntnisse zu nutzen und gleichzeitig einen disziplinierten Ansatz im Risikomanagement zu verfolgen. Der potenzielle Ausbruch von DOGS ist nicht nur ein technisches Ereignis – er ist ein Beleg für das sich entwickelnde Zusammenspiel zwischen menschlicher Strategie und maschineller Präzision in modernen Märkten.
US-Händler haben von 2020 bis 2024 1,84 bis 2,64 Mrd. $ an Airdrops verpasst Die Regierung verlor schätzungsweise 525 bis 1,38 Milliarden US-Dollar an potenziellen Steuereinnahmen Geopolitische Beschränkungen und regulatorische Unsicherheit hindern US-Nutzer weiterhin von lukrativen Airdrops ab Krypto-Airdrops haben enorme Gewinne generiert, aber eben nicht für US-Nutzer. Der neue Bericht von DragonFly zeigt, wie US-Investoren von 2020 bis 2024 aufgrund geopolitischer Verbote fast 2,64 Milliarden US-Dollar an potenziellen Airdrop-Gewinnen entgangen sind. Die Studie zeigte, wie strenge Vorschriften und Compliance-Barrieren US-Nutzer daran gehindert haben, an großen Token-Ausschüttungen teilzunehmen, so dass sie nicht von kostenlosen Krypto-Geldgewinnen profitieren konnten. Dieser regulatorische Mangel an Klarheit wirkt sich nicht nur finanziell auf einzelne Händler aus, sondern auch der US-Regierung entgehen rund 525 bis 1,38 Milliarden US-Dollar an Steuereinnahmen durch geoblockierte Airdrops. Nicht zu vergessen der Verlust von Körperschaftsteuereinnahmen durch Offshore-Migration. Ein solches Beispiel ist Tether, das im Jahr 2024 einen Gewinn von 6,2 Mrd. $ erzielte und damit sogar BlackRock übertraf. Wenn es in den USA ansässig wäre, würde dies schätzungsweise 1,3 Milliarden US-Dollar an Bundeskörperschaftssteuer und 316 Millionen US-Dollar an staatlichen Steuern generieren. Allein der potenzielle Steuerverlust durch den Offshore-Status von Tether beläuft sich auf rund 1,6 Milliarden US-Dollar pro Jahr. „Die kumulativen Auswirkungen mehrerer umsatzstarker Kryptofirmen, die im Ausland tätig sind, stellen eine erhebliche entgangene Einnahmequelle für die US-Regierung dar.“ bemerkte DragonFly. Infolgedessen waren US-Händler gezwungen, Offshore-Plattformen zu suchen und VPNs zu verwenden, was sie Compliance-Risiken und potenziellen rechtlichen Problemen aussetzte. Verbunden: Buterins Meinung zu Airdrops: Ein Anwendungsfall für Blockchain-Identität Experten plädieren für „Safe Harbor“-Regeln für Airdrops Um diesen Herausforderungen zu begegnen, schlagen Experten Regeln zum Schutz von Airdrops vor, die nicht für die Mittelbeschaffung bestimmt sind, da sie nach den derzeitigen Vorschriften fälschlicherweise als Anlageangebote eingestuft und somit ihre Akzeptanz eingeschränkt werden. Ein vorgeschlagenes „Safe-Harbor-Framework“ würde es ermöglichen, dass Airdrops, die für das Engagement der Community und die Nutzbarkeit – und nicht für den finanziellen Gewinn – gedacht sind, ohne hohe regulatorische Belastungen betrieben werden können. Zu den wichtigsten Empfehlungen gehören: Emittenten müssen Tokenomics, Governance-Mechanismen und potenzielle Risiken offenlegen. Strenge Verbote gegen betrügerische Aktivitäten und Insiderhandel. Es gibt keine Obergrenzen für die Anzahl der Nutzer oder den Gesamtwert des Airdrops, was einen breiten Zugang fördert: Eine obligatorische dreimonatige Sperrfrist für Insider, um Preismanipulationen zu verhindern. Token müssen bei der Einführung reale Anwendungsfälle haben. Verbunden: Bitget arbeitet mit DOGS Project zusammen, um den Nutzern gebührenfreie Airdrops anzubieten Experten glauben, dass die USA durch die Festlegung klarer regulatorischer Regeln den Zugang zu Airdrops wiederherstellen und gleichzeitig Investoren schützen und Innovationen fördern können. Wenn keine Maßnahmen ergriffen werden, warnen Experten, dass Krypto-Startups die US-Nutzer weiterhin an den Rand drängen werden, was die Position des Landes in der globalen digitalen Wirtschaft weiter schädigt. Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.
Am 19. Februar hat der ökologische Meme-Token $DOGS von TON eine Kooperation mit der globalen Online-Reiseplattform Travala.com erreicht. Ab heute können Nutzer DOGS direkt verwenden, um Buchungen für mehr als 2,30 Millionen Hotels, 600.000 Flüge und Reisepakete weltweit zu bezahlen, und wird damit zum ersten TON-Chain-Token, der Anwendungen in Mainstream-Konsumszenarien erreicht. Die DOGS-Community erklärte, dass dieser Schritt ihre Transformation von einem "Community-MEME" zu einem "praktischen Zahlungstoken" fördern wird und sich möglicherweise in Zukunft auf weitere physische Konsumszenarien ausweiten könnte.
Am 23. Januar hat DOGS seinen vollständigen ökologischen Plan auf X offengelegt und die duale Kernstrategie "Gemeinschaftsautonomie + Szenario-Landung" weiter klargestellt. Laut offiziellen Community-Informationen wurden seit dem Start von DOGS im August 2024 70 % der Token direkt durch freigeschaltete Airdrops an Community-Nutzer verteilt, und der verbleibende Teil wurde für Wohltätigkeit und ökologischen Aufbau verwendet. Das Projektteam gab bekannt, dass es im Jahr 2024 über 500.000 US-Dollar für Tierschutz und Kinderhilfe gespendet hat und versprach, die wohltätigen Investitionen bis 2025 auf 3 Millionen US-Dollar zu erhöhen. Auf der Ebene der ökologischen Funktionalität hat DOGS vier Kernmodule eingeführt: Erstens basiert das "DOGS Pass"-Mitgliedssystem auf SBT (Soul Binding Token), und Inhaber können an exklusiven Entscheidungsabstimmungen teilnehmen und neue Funktionen im Voraus erleben; Zweitens unterstützt der Blockchain-Spielbereich "$DOGS Games" den Token-Austausch für Spielbeschleunigungsrechte und richtet einen monatlichen Bestenlisten-Belohnungsmechanismus ein; Drittens ermöglicht das Lokalisierungs-Community-Programm Nutzern, sich für offizielle Zertifizierungsqualifikationen und Aktivitätsmittel zu bewerben, um den regionalen Betrieb zu fördern; Viertens integriert die Anwendung ein Aufgabensystem, und Nutzer können Token-Belohnungen durch das Lösen von Rätseln, die Erstellung von Inhalten und andere Aktivitäten verdienen, während globale Schatzsuchherausforderungen eingebettet werden, um die Interaktivität zu erhöhen. Es ist bemerkenswert, dass $DOGS angekündigt hat, die Grenzen von Web3 zu durchbrechen, plant, mit führenden Verbrauchermarken zusammenzuarbeiten, um gemeinsame Produkte zu lancieren und Projekt-IP-Bilder in globale Großveranstaltungen zu integrieren. Sein Zahlungsszenario wird ebenfalls weiter ausgebaut und unterstützt Token für den Offline-Verbrauch bei Händlern, den Austausch von Geschenkkarten und NFT-Sticker-Transaktionen. Darüber hinaus zeigt die Projekt-Roadmap, dass es plant, im Laufe des Jahres Cross-Chain-Brückentools und Liquiditätsverbesserungslösungen einzuführen, um die Barrieren für das Kundenengagement weiter zu reduzieren. Allerdings benötigen die technische Stabilität und die Marktakzeptanz seiner groß angelegten ökologischen Landung noch Zeit zur Überprüfung.
Die Entwickler von DOGS, erstellt auf der TON-Memcoin-Blockchain, haben eine Roadmap für das erste Halbjahr 2025 veröffentlicht. Dem Dokument zufolge Zeichen werden aktiv für wohltätige Zwecke und als Zahlungsmittel eingesetzt. Bis zum Ende des Halbjahres können Anleger DOGS für Online- und Offline-Käufe, beispielsweise Reisebuchungen, nutzen. „Unser Maskottchen wird bei Großveranstaltungen auftreten und unseren Nutzern einzigartige Erlebnisse bieten“, kündigte das DOGS-Team an. Die Roadmap besagt, dass Mitglieder der DOGS-Community lokale Kapitel gemeinnütziger Wohltätigkeitsorganisationen registrieren können, um Unterstützung aus dem Projektfonds zu erhalten. Es speichert etwa 6 Milliarden nicht beanspruchte DOGS-Token im Wert von etwa 4,5 Millionen US-Dollar. Die American Humane Society Best Friends ist bereits einer der Partner der Community. Derzeit wird die Kryptowährung DOGS nach dem Bild des Hundes des Gründers erstellt Telegram Pavel Durov besitzt 4,5 Millionen einzigartige Inhaber. Dies ist der größte Wert in der gesamten Geschichte der Memcoins. Im September 2024 veröffentlichte das TON-Blockchain-Team Daten, nach denen die DOGS Mini-Anwendung in Telegram Mehr als 53 Millionen Spieler nutzten den Vorteil und 42,2 Millionen von ihnen waren berechtigt, Token zu erhalten. Solche Rekordwerte führten dazu, dass es bei TON aufgrund hoher Netzwerküberlastung zweimal zu Ausfällen kam. RU @happycoinnews DE @happycoinnews_en
Kürzlich wurde offiziell bekannt gegeben, dass die Dogs-Community bis Ende 2024 beeindruckende Ergebnisse erzielt hat: Zerstörung von Token im Wert von über 4 Millionen US-Dollar und Spenden von etwa 500.000 US-Dollar an mehrere Wohltätigkeitsorganisationen. Gleichzeitig hat die Community auch ein dediziertes Charity-Portal gestartet, auf dem Benutzer über charity.dogs.dev Spenden aus dem 4,50 Millionen US-Dollar umfassenden Wohltätigkeitsunterstützungsfonds beantragen können. Darüber hinaus hat die Dogs-Community kürzlich abgestimmt, um den nächsten Schritt des $DOGS-Token-Plans zu entscheiden, wobei Optionen wie fortgesetzte Spenden, Token-Zerstörung oder andere Anwendungsentwicklungen zur Auswahl standen, was das Kernkonzept der Community-Governance vollständig widerspiegelt. Es ist bemerkenswert, dass am 8. Januar offiziell bekannt gegeben wurde, dass $DOGS-Inhaber, die an der Earn-Aktivität teilgenommen haben, nun $BUILD-Belohnungen erhalten können, was ein wichtiger Schritt zur Stärkung der Community ist. Die Dogs-Community hat durch kontinuierliche Innovation und tiefgehende Kultivierung des Gemeinwohls ihre Markenwirkung und Benutzerbindung weiter gestärkt und ist zu einer wichtigen Kraft geworden, die in der Branche nicht ignoriert werden kann.
Wale haben Long-Positionen auf WLD, DOGS, COTI, ARKM, ALICE und DOT eingenommen. WLD und DOT sind in den letzten 90 Tagen um 26,25 % und 88 % gestiegen. Der Crypto Altcoin Season Index wird mit 55 bewertet, zugunsten der Altcoins. Die Aktivität der Altcoin-Wale nimmt zu, da Wale ihre Long-Positionen in Vermögenswerten erhöhen: Worldcoin (WLD), Polkadot (DOT), Arkham (ARKM), COTI (COTI), DOGS (DOGS) und My Neighbor Alice (ALICE). Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit von Volatilität, insbesondere wenn diese Positionen geschlossen sind, für kleinere Anleger. Den Einfluss der Walpositionen verstehen Großinvestoren oder „Wale“ können den Preis von Altcoins erheblich beeinflussen. Ihre beträchtlichen Bestände geben ihnen die Möglichkeit, Preisschwankungen auszulösen, insbesondere in weniger liquiden Märkten. Wenn Wale Positionen eröffnen oder schließen, kann dies zu Volatilität führen und sich auf andere Händler auswirken. 📊🐳 Whales are more positioned in longs than retail traders in the altcoins #WLD , #DOGS , #DOT , #COTI , #ARKM , and #ALICE . This indicates a higher likelihood of volatility, especially when these positions are closed. pic.twitter.com/neke867vLg — Hadri Derar (@HadriDerar) January 5, 2025 Lesen Sie auch: Altcoin vs. Bitcoin: Was uns der Index 2025 jetzt sagt Diese Anhäufung durch Wale kommt nach einem kürzlichen Markteinbruch, der Kaufgelegenheiten für Altcoins und Bitcoin (BTC) bot. Während ein erhöhtes Interesse an Walen einen Aufwärtstrend signalisieren könnte, gibt es auch Anlass zur Sorge über mögliche Marktmanipulationen und Risiken für kleinere Anleger. In den letzten 90 Tagen hat WLD um 26,25 % zugelegt und DOT ist um 88 % gestiegen. In den letzten 30 Tagen fiel ARKM jedoch um 34,02 %, COTI um 26,83 %, DOGS um 30 % und ALICE um 32,21 %. CoinMarketCap Daten und Altcoin Season Index Die Daten von CoinMarketCap zeigen, dass der Crypto Altcoin Season Index bei 55 von 100 Punkten liegt, gegenüber 46 in der Vorwoche. Während dieser Wert auf eine zunehmende Altcoin-Dynamik hindeutet, ist das Potenzial für walgetriebene Volatilität Vorsicht geboten. Altcoin-Marktkapitalisierung und technische Analyse Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung beträgt die Gesamtmarktkapitalisierung des Bereichs der digitalen Vermögenswerte 3,53 Billionen US-Dollar, wobei in den letzten 24 Stunden 93,43 Milliarden US-Dollar gehandelt wurden. Der Wochenchart der Altcoin-Marktkapitalisierung zeigt, dass der MACD-Indikator mittelfristig bullisch für Altcoins bleibt. Die MACD-Linie (blau) bleibt nahezu parallel zur Signallinie (rot). Der wöchentliche Relative Strength Index (RSI) für die Altcoin-Marktkapitalisierung liegt bei 66,45, was zeigt, dass die Bullen die Kontrolle über die Preisentwicklung der Altcoins behalten. Der Gradient der Linie deutet auf ein etwas schwächeres Momentum für einen kurzen Zeitraum hin, bis es zu einem Ausbruch kommt. Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.
Wale haben Long-Positionen auf WLD, DOGS, COTI, ARKM, ALICE und DOT eingenommen. WLD und DOT sind in den letzten 90 Tagen um 26,25 % bzw. 88 % gestiegen. Der Crypto Altcoin Season Index wird mit 55 bewertet, zugunsten von Altcoins. Die Aktivität der Altcoin-Wale nimmt zu, da Wale ihre Long-Positionen in Vermögenswerten wie Worldcoin (WLD), Polkadot (DOT), Arkham (ARKM), COTI (COTI), DOGS (DOGS) und My Neighbor Alice (ALICE) erhöhen. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit von Volatilität, insbesondere wenn diese Positionen geschlossen werden, für kleinere Investoren. Verständnis der Auswirkungen von Wal-Positionen Große Investoren, oder „Wale“, können den Preis von Altcoins erheblich beeinflussen. Ihre beträchtlichen Bestände geben ihnen die Macht, Preisschwankungen auszulösen, insbesondere in weniger liquiden Märkten. Wenn Wale Positionen eröffnen oder schließen, kann dies Volatilität erzeugen und andere Händler beeinflussen. Lesen Sie auch: Altcoin vs. Bitcoin: Was uns der 2025 Index jetzt sagt Diese Akkumulation durch Wale erfolgt nach einem kürzlichen Marktrückgang, der Kaufgelegenheiten für Altcoins und Bitcoin (BTC) bot. Während das gestiegene Interesse der Wale einen bullischen Trend signalisieren könnte, wirft es auch Bedenken hinsichtlich potenzieller Marktmanipulation und Risiken für kleinere Investoren auf. In den letzten 90 Tagen hat WLD 26,25 % zugelegt und DOT ist um 88 % gestiegen. In den letzten 30 Tagen ist jedoch ARKM um 34,02 % gefallen, COTI um 26,83 % gesunken, DOGS um 30 % zurückgegangen und ALICE um 32,21 % gefallen. CoinMarketCap-Daten und Altcoin Season Index CoinMarketCap-Daten zeigen den Crypto Altcoin Season Index bei 55 von 100, gestiegen von 46 in der letzten Woche. Während dieser Wert auf eine zunehmende Altcoin-Dynamik hindeutet, erfordert das Potenzial für walgetriebene Volatilität Vorsicht. Altcoin-Marktkapitalisierung und technische Analyse Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung beträgt die gesamte Marktkapitalisierung des digitalen Vermögensraums 3,53 Billionen US-Dollar, mit 93,43 Milliarden US-Dollar, die in den letzten 24 Stunden gehandelt wurden. Das Wochenchart der Altcoin-Marktkapitalisierung zeigt, dass der MACD-Indikator mittelfristig bullisch für Altcoins bleibt. Die MACD-Linie (blau) bleibt fast parallel zur Signallinie (rot). Der wöchentliche Relative Strength Index (RSI) für die Altcoin-Marktkapitalisierung liegt bei 66,45 und zeigt, dass die Bullen die Preisbewegung der Altcoins weiterhin kontrollieren. Der Gradient der Linie deutet auf eine leicht schwächere Dynamik für einen kurzen Zeitraum hin, bis ein Ausbruch erfolgt. Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel präsentierten Informationen dienen nur zu Informations- und Bildungszwecken. Der Artikel stellt keine Finanzberatung oder Beratung jeglicher Art dar. Coin Edition ist nicht verantwortlich für Verluste, die durch die Nutzung der erwähnten Inhalte, Produkte oder Dienstleistungen entstehen. Lesern wird geraten, Vorsicht walten zu lassen, bevor sie Maßnahmen im Zusammenhang mit dem Unternehmen ergreifen.
Bitget Marktdaten, die heutigen Top 5 Trend-Assets sind BTC, OGC, BGB, DOGE, DOGS. Unter ihnen: BTC hat einen 24-Stunden-Anstieg von -1,75%, aktuell bei $92343; OGC eröffnete mit einem Anstieg von 1390%, aktuell bei $0,0148; BGB hat einen 24-Stunden-Anstieg von -4,25%, aktuell bei $6,15; DOGE hat einen 24-Stunden-Anstieg von -3,02%, aktuell bei $0,31; DOGS hat einen 24-Stunden-Anstieg von -4,52%, aktuell bei $0,00051.
Am 24. Dezember startete die DOGS-Community offiziell ein neues Empfehlungsprämienprogramm. Benutzer können einfach über den DOGS-Bot auf Telegram teilnehmen. Zu den spezifischen Vorgängen gehören die Teilnahme am Empfehlungsprogramm, das Einladen von Freunden und das Erhalten von Belohnungen basierend auf dem Anteil des In-App-Verbrauchs der Freunde. Dies bringt den Benutzern nicht nur zusätzliche Einnahmen, sondern steigert auch das Aktivitätsniveau des DOGS-Ökosystems durch Empfehlungswachstum und hilft der Community, sich zu erweitern. Darüber hinaus gab die DOGS-Community bekannt, dass sie ein Platin-Partner von TON Fest 2025 geworden ist. Das TON Fest wird im nächsten Frühjahr stattfinden und immersive Spiele, exklusive Web3-Projekte und reiche Preise zusammenbringen, mit dem Ziel, Web3-Enthusiasten ein interaktives und innovatives Fest zu bieten. Diese Zusammenarbeit erweitert nicht nur die ökologischen Grenzen von DOGS weiter, sondern demonstriert auch seine kontinuierliche tiefgehende Kultivierung und diversifizierte Entwicklungsstrategie im Web3-Bereich. Die DOGS-Community zieht weiterhin Kundenengagement an und stärkt den Zusammenhalt der Community durch Belohnungsprogramme und ökologische Verknüpfungen und könnte in Zukunft eine wichtigere Position im TON-Ökosystem einnehmen.
Kürzlich hat die Dogs-Community ein $DOGS-Winterabenteuer-Event gestartet. Benutzer können an dem Event teilnehmen und durch tägliches Einloggen leicht Belohnungen gewinnen. Die Offiziellen empfehlen den Benutzern außerdem, die Anmeldeseite zu ihrem mobilen Desktop hinzuzufügen, um den Fortschritt einfach zu verfolgen, was weiterhin Begeisterung innerhalb der Community entfacht. Gleichzeitig hat das Evaa-Protokoll angekündigt, dass seine Kreditbelohnungsaktivität offiziell begonnen hat. Benutzer können Token wie $DOGS, $NOT und $CATI leihen, um an verschiedenen Einkommensstrategien wie Pledge Mining und Liquiditätsbereitstellung usw. teilzunehmen. Die höchste Belohnung erreicht 500.000 $BUILD-Münzen. Kreditnehmer können auch zusätzliches Einkommen durch Pledges auf der CatizenAI-Plattform verdienen oder Belohnungen durch Bereitstellung von Liquidität auf StonFi und DeDust DEX erhalten. Mit diesen beiden Events, die es ankurbeln, wurden die ökologischen Anwendungsszenarien von $DOGS weiter bereichert, mit deutlich erhöhten Aktivitätsniveaus in der Community, die mehr Teilnahme- und Verdienstmöglichkeiten für Inhaber schaffen.
Am 28. November kündigte die DOGS-Community zwei bedeutende wohltätige Initiativen an: Erstens eine formelle Partnerschaft mit der Best Friends Animal Society und eine Spende von 150.000 US-Dollar zur Unterstützung der Rettung von Tieren, die in Tierheimen vor 2025 hingerichtet werden sollen; zweitens die Einführung des $DOGS Charity-Portals, das Finanzierungskanäle für globale Wohltätigkeitsorganisationen bietet und es Nutzern ermöglicht, über $DOGS-Token zu spenden. Diese Initiativen setzen den Geist des kontinuierlichen Engagements der DOGS-Community für wohltätige Zwecke nach dem Airdrop fort. Am 6. Dezember kündigte DOGS den offiziellen Start seiner zweiten lokalen Community an - der koreanischen Community. Dies markiert einen wichtigen Schritt in der globalen Expansionsstrategie von DOGS und stärkt die globale Nutzerbeteiligung und das Gemeinschaftsgefühl weiter. Darüber hinaus wurde offiziell bekannt gegeben, dass weitere Lokalisierungsgemeinschaften in Vorbereitung sind, um die nachhaltige Entwicklung des globalen Ökosystems zu fördern.
DOGS-Kurs konsolidiert sich oberhalb seiner Unterstützung mit einem starken sechsfach gehebelten Handelsaufbau und signalisiert Aufwärtspotenzial. Die Unterstützung durch die Community und die Tokenburn-Strategie fördern die Aufwärtsdynamik von DOGS. DOGS Token gewinnt jetzt Traktion im Kryptomarkt und hat ein enormes Aufwärtspotenzial. Analyst Alan Santana sagte auf TradingView: „DOGS ist ultra-bullisch jetzt, mit der Konsolidierung über der Unterstützung.“ Mit jedem Tag, der vergeht, wird der Chart robuster. Santana betont, dass das aktuelle Tempo des Tokens signifikante Schwellenwerte übersteigt, was auf einen anhaltenden Anstieg von DOGS hinweist. Er sagte: „Jetzt haben wir den höchsten Preis seit Oktober 2024; bald den höchsten seit September; DOGEUSDT steigt weiter.“ DOGS gewinnt an Stärke mit EMA55 und 6X Trade Setup Die EMA55-Linie ist ein wichtiger technischer Indikator, der diesen Optimismus untermauert. Santana merkte an, dass der Token in der letzten Sitzung zwar etwas unter dieses Niveau fiel, sich aber bald erholte und im grünen Bereich schloss. Quelle: Alan Santana auf TradingView Der EMA55 passt auch auf die 0,618 Fibonacci-Extension-Ebene, eine Schlüsselzone in der technischen Analyse, die manchmal eine starke Unterstützung anzeigt. Santana: „Wir steigen, und wir haben einen gehebelten Handel mit Faktor 6, der bereit ist, zu boomen.“ Ergänzend zu der positiven Stimmung hat DOGS einen beträchtlichen Kursanstieg erlebt und wurde beim Schreiben dieses Artikels bei 0,0008 $ gehandelt. Mit einem Anstieg von 5,11 % in den letzten 7 Tagen übersteigt die Marktkapitalisierung die 400-Millionen-Dollar-Marke. Wegen der starken Aufwärtsbewegung auf kurze Sicht sagt ein anderer Kryptoanalyst, dass DOGS eine Rendite bis zu 70% haben könnte. Strategische Tokenomics und starke Unterstützung durch die Community tragen ebenfalls erheblich zur Dynamik von DOGS bei. Ein geplanter Token-Burn in Höhe von vier Millionen Dollar zielt darauf ab, die umlaufende Tokenmenge zu verringern.
Am 5. Dezember wurde berichtet, dass der aktuelle Preis der TON-ökologischen Meme-Münze DOGS bei 0,0007572 USDT liegt, mit einem leichten Rückgang von 0,59 % innerhalb von 24 Stunden. Das Handelsvolumen in der App erreichte 14,1132 Millionen USDT. Trotz begrenzter Preisschwankungen hat der neue Wohltätigkeitsplan von DOGS im Markt große Aufmerksamkeit erregt. Laut Medienberichten vom 3. Dezember kündigte DOGS an, über 6 Milliarden nicht beanspruchte Airdrop-Token im Wert von etwa 4,50 Millionen US-Dollar an globale gemeinnützige Organisationen zu spenden, um sein Engagement für Wohltätigkeit zu demonstrieren. Das neu gestartete Wohltätigkeitsportal ermöglicht es registrierten gemeinnützigen Organisationen weltweit, Fördermittel zu beantragen, und plant, eine Partnerschaft im Wert von 150.000 US-Dollar mit der Best Friends Animal Society einzugehen, um sich auf die Unterstützung des Schutzes von Streunertieren in den USA zu konzentrieren. Die Designinspiration von DOGS stammt vom Maskottchen Spotty des TON-Gründers Pavel Durov und zielt darauf ab, der Telegram-Community zu dienen und einen einzigartigen Geist und eine einzigartige Kultur zu vermitteln. Das Projektteam erklärte, dass DOGS nicht nur eine Meme-Münze ist, sondern dass die Verkaufserlöse auch zur Unterstützung von Waisenhäusern und Kinderheimen verwendet werden, um Spottys wohltätige Tradition fortzusetzen. Das Gesamtangebot von DOGS beträgt 550 Milliarden Token. Mit der Ankündigung von Wohltätigkeitsplänen und der Förderung des globalen Gemeinwohls wird erwartet, dass sich die Marktleistung und der Community-Einfluss von DOGS weiter verbessern und zu einem einzigartigen Vertreter im Meme-Münzen-Ökosystem werden.
Ein Kryptoanalyst sagt DOGS bei einer starken Aufwärtsbewegung ein Gewinnpotenzial von bis zu 658 Prozent voraus. DOGS zeigt robuste technische Indikatoren und Marktaktivität, was das Interesse an seinem langfristigen Wachstumspotenzial weckt. DOGS, der TON-basierte Memecoin, hat nach einer bullischen Analyse des bekannten TradingView-Kryptoanalysten Alan Santana große Aufmerksamkeit erhalten. In seiner jüngsten Analyse hob Santana die glänzende Zukunft von DOGSUSDT mit einem möglichen Gewinn von bis zu 658 % hervor. Zusammen mit einem jüngsten Kursanstieg von 15,17 % in den letzten 7 Tagen hat diese Prognose das Interesse von Händlern und Investoren gleichermaßen geweckt. DOGS signalisiert ein vielversprechendes Setup für erfahrene Trader Santana behauptet, dass DOGSUSDT, obwohl das Handelsvolumen zu Beginn dieses Monats erheblich gestiegen ist, derzeit über seinem EMA55 handelt, was ein solides positives Zeichen ist. Diese technischen Signale, zusammen mit einer allgemein positiven Haltung auf dem Altcoin-Markt, deuten auf eine günstige Anordnung für einen großen Preisanstieg hin. Quelle: Alan Santana auf TradingView Mit mehreren angegebenen Zielen, die bei 0,0015422 $ enden, werden Einstiegslevels für den Handel zwischen 0,0007500 und 0,0006900 $ empfohlen. Santana sagte, dass es sich bei diesem Handel um ein Arrangement mit hoher Wahrscheinlichkeit handelt, und betonte, dass die Einstellung auch im Falle eines vorübergehenden Preisrückgangs praktikabel bleibt. Er empfahl den Spot-Handel als sichereren Ersatz für Neulinge, obwohl er darauf hinwies, dass diese Möglichkeit möglicherweise nicht für Personen geeignet ist, die gerade erst in den Kryptohandel einsteigen. Aufgrund des jüngsten Preisanstiegs wird DOGS zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels mit etwa 0,0007235 $ gehandelt. Die Marktkapitalisierung liegt bei etwa 370 Millionen Dollar. Abgesehen von seiner Handelsleistung hat DOGS die Aufmerksamkeit der Medien für seine Community-getriebenen Projekte gewonnen. Laut einem früheren CNF-Bericht verbrannte DOGS zusammen mit Notcoin (NOT) nicht beanspruchte Token im Wert von 4 Millionen Dollar aus einem Telegram-Airdrop, der im Oktober durchgeführt wurde. Die Gemeinschaft beschloss, nicht alle nicht beanspruchten Token zu verbrennen. Vielmehr gingen einige davon an philanthropische Zwecke, was zeigt, dass man eher an langfristiger Entwicklung und allgemeinem gesellschaftlichem Einfluss interessiert ist als an schnellem finanziellen Erfolg.
Laut Bitget-Daten sind die heutigen Top 5 Trend-Assets: BONK, BTC, BGB, DOGE, DOGS. Im Einzelnen: BONK wird derzeit mit $0.00005557 bewertet, mit einem 24-Stunden-Anstieg von 13,9%; BTC wird derzeit mit $92799 bewertet, mit einem 24-Stunden-Anstieg von 1,22%; BGB wird derzeit mit $1.3363 bewertet, mit einem 24-Stunden-Anstieg von 0,46%; DOGE wird derzeit mit $0.3894 bewertet, mit einem 24-Stunden-Anstieg von 0,12%; DOGS wird derzeit mit $0.0006806 bewertet, mit einem 24-Stunden-Rückgang von -0,86%.
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