Gumis Krypto-Gewinn steigt trotz Rückgang der Spieleverkäufe
Gumi verzeichnete im ersten Quartal einen deutlichen Gewinnanstieg, der durch Gewinne aus Kryptowährungen begünstigt wurde, während die Umsätze mit Mobile Games im Zuge von Restrukturierungen und einer Verlagerung auf Blockchain-Projekte sowie Drittanbieter-IP-Titel erheblich zurückgingen.
Der in Tokio ansässige Mobile-Game-Entwickler gumi verzeichnete eine deutliche Wende bei den Quartalsgewinnen, da Kryptowährungsbestände die Erträge erheblich steigerten.
Trotz eines starken Rückgangs der Kernerlöse aus dem Gaming-Bereich, der durch Umstrukturierungen und den Verkauf von Vermögenswerten verursacht wurde, nutzte das Unternehmen Gewinne aus Bitcoin und einen geplanten XRP-Kauf, um insgesamt starke Finanzergebnisse zu erzielen.
Krypto-Gewinne gleichen schwache Spieleerlöse aus
Gumi gab bekannt, dass der Umsatz im ersten Quartal im Jahresvergleich um 52,5 % auf 9,2 Millionen US-Dollar (1,35 Milliarden Yen) zurückging. Dennoch stieg der operative Gewinn um 11,0 % auf 491.000 US-Dollar, während der gewöhnliche Gewinn um 371,1 % auf 8,3 Millionen US-Dollar anstieg. Der Nettogewinn kletterte auf 8,4 Millionen US-Dollar und markierte damit eine entscheidende Wende gegenüber dem Nettoverlust von 1,13 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Das Unternehmen führte diese Ergebnisse hauptsächlich auf sein Kryptowährungsportfolio zurück. In den letzten sechs Monaten kaufte Gumi Bitcoin im Wert von 6,7 Millionen US-Dollar (1 Milliarde Yen) und bestätigte kürzlich Pläne zum Erwerb von XRP im Wert von 17 Millionen US-Dollar. Nach Anwendung der Mark-to-Market-Bewertung für diese Bestände verbuchte das Unternehmen 7,4 Millionen US-Dollar an außerordentlichen Erträgen, was dazu beitrug, die schwächere Performance in anderen Bereichen auszugleichen. Darüber hinaus gab das Management an, dass laufende Blockchain-Initiativen auch in den kommenden Quartalen ein wesentlicher Ertragstreiber bleiben werden.
Spiele-Sparte erlebt starken Abschwung
Mobile Gaming, das Kerngeschäft des Unternehmens, hat im Laufe der Zeit an Stärke verloren. Die Umsätze fielen um 66,5 % auf 4,7 Millionen US-Dollar. Gumi stieg aus unrentablen Titeln aus, übertrug einige Operationen an externe Partner und verkaufte die Tochtergesellschaft Alim. Dieser Bereich verzeichnete einen operativen Verlust von 630.000 US-Dollar und kehrte damit den Gewinn des Vorjahres ins Gegenteil um.
Das Unternehmen beabsichtigt, künftig den Schwerpunkt auf Titel mit Drittanbieter-Intellectual-Property zu legen, anstatt eigene Spiele zu entwickeln. Das Management verzichtete auf eine Prognose für das Gesamtjahr und verwies auf unvorhersehbare Marktbedingungen.
Im Gegensatz dazu verzeichnete das Blockchain-Geschäft von Gumi Wachstum. Die Umsätze stiegen mit der Einführung von „Phantom of Kill—Alternative Imitation“, dem ersten Titel im OSHI3 Fan-Engagement-Projekt. Zusätzliche Einnahmen stammten aus Kryptowährungen, die durch Blockchain-Aktivitäten erzielt wurden. Das Unternehmen plant, seine Blockchain-Initiativen weiter auszubauen, da das traditionelle Gaming-Segment mit Gegenwind konfrontiert ist.
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